在 PlayStation Experience 2016 展出的《
Fallen Legion》(PS4/PS Vita),是由 YummyYummyTummy 開發製作的 2D 橫向卷軸動作 RPG,且預定在 2017 年上半於 PS4/PS Vita 平台上釋出。
本作的特徵,便是所有的美術圖像皆是以手繪風格呈現,且不僅是在戰鬥上,就連在故事進行中,都有必須要在短短數秒間作出抉擇的系統操作。
玩家扮演的角色為面臨亡國危機的公主・賽席爾(セシル),她會使用一本能對武器賦予生命的魔導書來戰鬥。與賽席爾一同戰鬥的是,持有劍盾的 Zulfiqar、長槍手 Longinus 以及弓箭手 Apollon 以上三位角色。只是在公開畫面中,還能看見除了這三位以外的其他角色,推測在進行遊戲時說不定還會再增加其他種類的士兵。
另外,上述的 PS4 版設定,在 PS Vita 版本中,似乎還會追加與賽席爾王國敵對的「The Legate」軍團首領的視角,讓玩家能透過遊玩正反派的視角更了解故事。
在戰鬥上,每一位士兵的行動都分別對應到[〇][✕][☐]按鈕,按下與士兵對應的按鈕後,該士兵才會進行攻擊。如果看準時機再接續攻擊的話,還可以打出連擊。基本上來說,是將回合制指令戰鬥簡化的戰鬥系統。
只不過,本作的戰鬥屬於即時戰鬥,每一位士兵能行動的次數也是有限制的。行動一次的行動量條要回復大約需要三秒鐘,因此必須牢記各個士兵的特徵,也必須要能夠在短時間內判斷如何讓攻擊形成連擊。
還有,要進行防禦時只要按下[L1]按鈕就好,但是如果看準時機再防禦的話,就有機會將敵人的攻擊反擊回去。甚至有機會讓敵人陷入數秒的昏眩狀態,製造我方盡情攻擊的契機。
本作的另一個特徵,就是連在劇情故事中,也會出現需要即時反應的系統。在戰鬥時突然出現的三張卡片,玩家需要在極短的時間做出選擇。雖然說明文簡短,但是考慮的時間也只有短短十秒左右,完全沒辦法悠哉思考。而且,選擇之後也會給後續發展帶來影響,可不能草率做出選擇。
例如說,某個村莊眼看就要被蠻族攻擊,玩家若是選擇守護村莊,雖然之後可以將該地當作休息據點來使用,但是會發生戰鬥;若是選擇不守護,直接通過這座村莊的話,村莊就會落到滅村的下場,但是玩家們的體力卻可以回復。如此兩難的局面是常有的。
本作雖然是一款 RPG,卻在遊戲中的戰鬥和劇情故事上,加入了時間限制的概念,是相當稀奇的想法。雖然不知道是否會在亞洲上市,但之後的發展也相當值得關注。
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