CAPCOM 日前邀請各國媒體前往大阪本社,體驗預定於 2017 年 1 月 24 日上市的 PS4 / Xbox One / PC 第一人稱生存恐怖遊戲《
惡靈古堡 7:生化危機(Resident Evil 7: Biohazard)》的 Beta 版,巴哈姆特 GNN 本次也台灣獨家訪問到本作製作人川田將央以及總監中西晃史,提問了更多關於本作的細節內容。有興趣的玩家不妨參考本文。
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(左起)《惡靈古堡 7:生化危機》總監中西晃史、製作人川田將央
編輯:本作因為改為第一人稱視點,雖然臨場感非常強烈, 跟以前作品相比可能容易造成玩家暈眩。實際上試玩 VR 還有 TV 版本時,或多或少會感到疲累和暈眩。內部測試時有遇過上述的暈眩問題嗎?
中西:我們也有考慮到 3D 暈的問題,畢竟玩家得在第一人稱視點在黑暗的場景、狹窄的空間裡面找線索 ,當然都更可能造成暈眩。如果是在近距離用電腦螢幕那就可能更疲累了。我們有在遊戲中設計了一些選項來減輕這些不適感。例如攝影機的轉頭速度、鏡頭搖晃選項以及亮度,都可以有助於玩家減輕暈眩現象。
編輯:主角手上接起來的穿戴裝置相當令人在意,在他身上發生了什麼事呢?
中西:這部分得先賣個關子,玩家在遊玩途中發生的事件會知道緣由。現在只能透露手上的穿戴裝置遊玩到更後期會解鎖特殊的功能,發射某種特殊波長。此外還有一些隱藏的機能。
編輯:在新透露的 DEMO 版本看到了手槍、散彈槍和電鋸等武器,之後會出現更多系列出現的武器嗎?
川田:的確之後會拿到更多不同的武器。但現在還無法透露更多詳情。
編輯: 本作有不少令人聯想到一代的場景,遊戲中是刻意安排這些具有致敬意義的場景嗎?
中西:應該說《
惡靈古堡 7》的製作概念,我們想要以新的風格帶來如同初代《
惡靈古堡》一般 “本質上的恐怖”。本次取名為「Resident Evil 7: Biohazard 」也是蘊含了「隱藏在黑暗裡面的威脅」的意義在裡面。
應該說 BIO 的本質究竟是什麼?像是 “開門的恐怖”,因為門後的一切都是未知的,在玩家開門的瞬間應該要充滿恐懼感。還有像一個剛才都是空無一物之處,回過頭來突然多出東西!這些都是會令人驚嚇的要素。還有一個方向就是 “洋樓”。在 BIO 中洋樓本身就可以說是一個角色,玩家主要在遊戲裡要攻略的就是這棟 “洋樓” 角色。
另外,《
惡靈古堡 7》裡為了讓玩家不會感到厭煩,我們 “有準備其他的場景”。因為在洋樓中一定是非常的有壓迫感,為了不讓玩家被壓垮,我們在相對初期的地方就讓玩家從抑鬱的洋房中逃脫。當然,之後還有別的建築物和地圖,也有非得回到先前屋子不可的場景。
7 代設計的一定會讓玩家非常在意後續的發展,可說是回歸了本質的《
惡靈古堡》。
編輯: 據悉《惡靈古堡 7》“和過去劇情有關聯”,可以透露究竟是什麼關聯呢?
川田:劇情上面的確是接續在《
惡靈古堡 6》五年後,時間軸是 2017 年。大家熟知的「里昂」或「克里斯」可能還活在這個世界的某處。但現在還是先賣個關子。
編輯: 2015 年 E3 初次展出的 PS VR 技術展示《Kitchen》 ,後續確認本作的背景與《惡靈古堡 7:生化危機》有關,該廚房就位於遊戲登場的宅邸中。除了場景之外,請問可以透露《Kitchen》 和 7 在設定上的連結實際上是?
中西:這部分實際遊玩 7 代之後一定會知道兩者的關聯。其實一開始《Kitchen》是為了研究 VR 和 RE Engine 所建立的內容,在設定上並沒那麼嚴謹。但是在《
惡靈古堡 7》的體驗版 Beginning Hour 中不是有出現 YouTuber 彼得這個角色嗎?Kitchen 其實是發生在 Beginning Hour 之後的那個廚房。
編輯:7 代是否有收錄多人遊玩的要素?如果有,VR 模式是否也可以應用在線上多人同遊上?
中西:我們為了要實現究極的驚悚,我們在企劃階段就將所有內容都聚焦在營造「驚悚」這點之上,排除了所有會影響驚悚體驗的要素。孤獨無助也是實現驚悚的重點,所以本作「完全沒有合作要素」。
追根究柢,《
惡靈古堡》本來就是一個人慢慢體驗的遊戲,所以我們專注在單人模式中。
編輯: 這次遊戲在破關後會有像前幾代一樣破關後的附加模式嗎?
川田: 雖然還無法透露詳情,但的確有準備破關後的內容。7 代的份量和以往的作品相當,調整成適中的長度。並準備了第二輪、第三輪等周回鑽研要素。例如第二輪的存檔點減少、還有更難的模式。
另外,也在企劃發售之後的更新內容和 DLC 要素,請玩家們「不要急著賣中古」。破關之後還是有很多內容,發售後大家可以長時間遊玩。
編輯: 這次的故事是否跟未來將推出的新惡靈古堡 CG 電影有所關連呢?
川田:劇情上沒有直接的關係,但同樣在《
惡靈古堡》世界觀裡面。可以想像是不同時間和地點發生的單一事件。
惡靈古堡 CG 電影
編輯: 有沒有機會讓《死亡復甦》系列的男主角法蘭克與《惡靈古堡》的主角群,在同一個恐怖遊戲中碰頭呢?
川田: 完全沒聽說有這個計畫,目前沒有這個可能性。(大笑)
編輯:最後請給台灣玩家一些感言。
中西:本作將為玩家帶來最經典的《
惡靈古堡》。不論是本來就喜歡恐怖遊戲,或是沒接觸過的玩家都歡迎來嘗試。雖然喜歡 FPS 射擊玩法的玩家可能會覺得,為什麼這代玩法又突然大轉彎?或是比較喜歡 FPS 射擊,但不是說 CAPCOM 以後就只做 FPS,讓大家看看不同的方向。推出之後想必會收到很多回饋,我們也很期待玩家的聲音。
川田: 《
惡靈古堡》系列一路走過了 20 年,有很多長年支持的粉絲,為了回應他們長久的等待,本作將會回歸初衷,帶給玩家更純粹的恐怖感。不論是老粉絲或新玩家,都歡迎大家來嘗試《
惡靈古堡 7:生化危機》。
遊戲資訊
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遊戲名稱:惡靈古堡 7:生化危機
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遊戲原名:Resident Evil 7: Biohazard
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遊戲類型:生存驚悚
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對應平台:PlayStation 4 / Xbox One / PC
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發售日期:2017 年 1 月 24 日
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建議售價:一般版 新台幣 1790 元 / 限定版 新台幣 1990 元
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語言版本:繁體中文 / 日文 / 英文
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遊玩人數:1 人
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年齡分級:限制級
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開發廠商:CAPCOM
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發行廠商:CAPCOM
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代理經銷:傑仕登
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官方網站:http://www.capcom.co.jp/residentevil7/
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備註:
初回特典:Recovery Set 回復道具組 DLC
限定版同捆內容:《惡靈古堡 7:生化危機》開發內部報告書 繁體中文版 1 本
(B5 大小,共 80 頁)
PS4 版預購特典:《惡靈古堡 7:生化危機》夜光手機殼 1 份
(對應款式:iPhone 6 / 6 plus / 7 / 7 plus,HTC 10,Galaxy S7 Edge)
PC 版預購特典:《惡靈古堡 7:生化危機》特製滑鼠墊 1 份
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