《尼爾:自動人形》體驗版試玩報告 盡情享受白金工作室所建構的全新《尼爾》戰鬥動作

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2016-12-26 12:50:20 原文出處

  SQUARE ENIX 於 12 月 22 日公布,開放預定在 2017 年 2 月 23 日發售的 PlayStation 4 專用遊戲軟體《尼爾:自動人形(ニーア オートマタ)》的體驗版「DEMO 120161128」下載。
 
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  本作是衝擊性的故事發展廣受玩家討論,自發售以來每年評價水漲船高的《尼爾:人工生命(ニーア レプリカント)》與《尼爾:型態(ニーア ゲシュタルト)》續作。除了由齋藤陽介延續前作擔任製作人、横尾太郎出任總監之外,還邀請了白金工作室參與開發。
 
  在此搶先於開放下載之前為玩家送上體驗版遊玩報告。雖然筆者認為期待本作的玩家應該會迫不及待想趕快玩到體驗版,但報導中也介紹了系統詳情,希望玩家在遊玩過後能回頭閱讀此報導。另外,本作雖然能夠自由變更操作按鈕的配置,但在本次的報導中將以遊戲預設的配置來進行。
 
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  在此體驗版中將故事的要素壓低至最低限度,並將聚焦於玩家角色女性型人造人「2B:夜刃二號 B 型(2B:ヨルハ二号 B 型)」(以下簡稱 2B)戰鬥動作上。
 
  此外本作品雖採用了開放式世界的設計,但在體驗版中能夠享受到的只有在遊戲序盤時所造訪的廢棄工廠的場景。流程大致上為一邊擊倒出現於 2B 面前的機械生命體一邊向前推進,最後與身為頭目的「超大型兵器」戰鬥。玩家們能在正式版內享受自由地於世界裡旅行的樂趣。
 
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    2B(左前方)與敵方的超大型兵器

  動作的操作感非常地爽快。基本操作為分別運用□按鈕的「速擊(スピードアタック)」與[△]按鈕的「重擊(ヘビーアタック)」,還能依照按下按鈕的順序來改變組合並進行攻擊。
 
  當然也能夠進行跳躍(×按鈕)及回避(R2 按鈕)等動作,特別是在千鈞一髮下進行迴避後的攻擊,將變為對 2B 附加特效的特殊技巧。意識到這點並使出此技後,令人感到相當地爽快。
 
  與其說是動作遊戲的風格,不如說是動作遊戲本身所具備的遊玩感,但這終究是款 RPG,因此也添加了跳出給予敵人傷害量的演出方式。
 
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  有趣的是以 R1 按鈕來操作支援 2B 的「POD(ポッド)」進行射擊。雖然此射擊的單發攻擊力較低,但連射能力卻很高,更因為沒有彈藥限制的緣故,可在牽制敵人的動作,或是製造攻擊的契機時派上用場。而 L2 按鈕則是能鎖定敵人,並以射擊遊戲般的感覺來進行戰鬥。
 
  POD 將隨著遊戲的進行而被安裝上「POD 程式」,並變得能夠以 L1 按鈕施展出與正常射擊不同的強力攻擊(使用後需要一定的冷卻時間)。
 
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  運用上述的動作一邊解決嘍囉並前進後,就會進入至相當於中頭目的巨大重機之間的戰鬥。將其擊倒後就會與裝備飛行單位的男性人造人「9S:夜刃九號 S 型(9S:ヨルハ九号 S 型)」(以下簡稱 9S)相遇,而 2B 則朝向廢工廠的深處繼續前進。
 
  本作品基本上是以第三人稱視點來進行遊戲,但在某些場面下則會切換為橫向視點或是正上方視點(基本上操作是相同的),在呈現手法上相當地講究。
 
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    橫向視點的戰鬥是 2D 橫向卷軸風格

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    正上方視點下能以右類比搖桿來操作 POD 的射擊方向。像是全方位射擊遊戲般的感覺

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  • 在關卡裡也存在著在攻擊後便能製造出通路的機關。

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    發光點為道具,但在體驗版裡除了一部分的消耗性道具之外,其餘皆無法使用。

  在本次的體驗版內,也能夠體驗到一部分 2B 的自訂編輯功能。
 
  如下圖所示,2B 預設的小型劍(武器名「白之契約」)被裝備於弱 SET(弱セット)上,而大型劍(武器名「白之約定」)則裝備於強 SET(強セット)上。
 
  藉此能以小型劍施展速擊、大型劍施展重擊來進行攻擊,也可將其顛倒過來。將大型劍設為速擊、而小型劍則使用於重擊上,就能感受與目前為止截然不同的操作感。
 
  在體驗版中能使用的劍雖然只有兩種,但在正式版中則會增加如槍或格鬥武器等武器的種類,能夠施展出各種不同變化的攻擊。從這之中找出自己所喜愛的動作,也可說是遊戲的樂趣之一。
 
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    在 2B 的背後揹著兩種裝備。

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    武器的組合最多能夠設定兩組,可使用方向鍵的上來瞬間進行切換。

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    此為 POD 程式的自訂編輯畫面

  為 2B 所準備的另一個自訂編輯要素為「Plug-in 晶片(プラグイン・チップ)」
 
  此為能設置或卸除如 2B 的 HP 減少至一定值後,自動使用回復道具的「自動道具+1(オートアイテム+1)」等各種被動技能的系統。
 
  其中較為獨特的是,也準備了作為於畫面上所顯示迷你地圖及 HP 量表等使用者 UI 類的 Plug-in 晶片。
 
  由於能夠裝備的晶片數量全看 2B 的儲存空間容量,當在頭目戰等場面下想發揮出全力時,也能採取將迷你地圖等晶片移除並改為裝備提升能力晶片的戰略。
 
  此外,一開始就裝備的「OS 晶片(OS チップ)」,說明著此晶片為人造人的中樞系統,移除就會使 2B 死亡。這真是帶有《尼爾》風格的設計,雖然想試著移除,但很明顯地會帶來極大的影響,建議玩家可於遊戲剛開始時嘗試看看。
 
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  也能夠體驗到於東京電玩展 2016 的舞台活動上所展示的「自動模式(オートモード)」
 
  這是將遊戲的難度設定為「EASY」,更使用並裝備了「自動攻擊」「自動射擊」「自動回避」等 Plug-in 晶片,僅需移動至敵人附近,就會自動施展最為適合的攻擊。
 
  這個為不擅長動作遊戲的玩家所準備的模式,在使用上並沒有特別的缺點。如果是重視故事的玩家,也能以此模式來進行遊戲。
 
  難度從 EASY 至 VERY HARD 為止共分為四種階段,在遊戲內隨時能夠進行變更。
 
  此外「VERY HARD」是 2B 不存在 HP 的概念,僅受到一擊就會死亡的模式,再加上敵人的強度也會大幅提升。玩家可得抱持著覺悟來進行挑戰。
 
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  在體驗版裡至今為止都認為是廢工廠的場景,卻有著事實上卻是台超巨大機器的驚人發展,2B 將與 9S 一同面對這個強敵。在這之後雖然等待著玩家的是更讓人意外的結果,但也希望玩家能夠以自己的雙眼來見證。
 
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    與支援角色 9S 一起熱血共鬪

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    中頭目挖掘用重機。大型的鏟輪不但迅速,攻擊也很強勁

  從此體驗版有限的操作感中感受到如同「動作遊戲」般的氛圍,不僅是《尼爾》系列的粉絲,如果是特別喜歡白金工作室旗下遊戲的玩家,想必都能夠樂在其中。
 
  另外本作品也想以自動模式來拉攏不擅長動作遊戲的人,玩家想要確認這種遊戲系統是否適合自己的話,或許可藉由這個體驗版來進行確認。
 
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    體驗版最終頭目超大型兵器,會像這樣施放彈幕

  十分重視動作上的表現,體驗版、正式版都以 60 fps 的水準進行遊戲,不論視覺表現、操作感上都相當出色。讓人十分期待這些戰鬥場面會如何融入至開放世界 RPG。

 

(C) 2016 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

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