來自美國遊戲網站的報導,許多美國方面的遊戲開發廠商(未具名)向他們透露了NDS的部分消息,以下將就所有廠商意見一致的部分作一報導。
美國方面的開發商表示,他們大多是在任天堂於今年1月正式對外發表NDS時才知道NDS主機的存在,開發套件則是遲至2月尚未完全取得,而日本方面的遊戲廠商有許多則是去年就已取得NDS的開發套件。
關於效能方面,就目前所取得的規格資料與開發套件顯示,NDS的硬體效能較PSP為低(以現階段SONY公布規格為準),約與N64相當,每秒可描繪的多邊形數約在12萬到15萬之間,也就是在每秒30張畫面的更新率下每畫面可使用5000多邊形,任天堂並將N64上的「瑪利歐64」移植到NDS來展示NDS的硬體效能,如同當初以SFC「耀西之島」移植到GBA來展示GBA的效能一般。
眾開發廠商也一致指出NDS的兩個螢幕中至少有一個具備觸控功能,以及標準的十字鈕與按鈕。
以上報導所提到的,都與先前所傳聞的NDS硬體規格一致,NDS的規格可說是呼之欲出,綜合先前報導過的NDS相關資訊如下:
◆ 官方已確認
◆ 2004年5月美國E3展正式發表,2004年底全球同步發行
◆ 具備兩個3吋背光TFT液晶螢幕,兩螢幕垂直並列
◆ 雙微處理器,使用ARM7與ARM9兩系列的微處理器各一個
◆ 使用最大1Gbits的半導體記憶體為儲存媒體
◇ 官方未確認
◇ 效能約與N64相當
◇ 至少一個螢幕具備觸控功能
◇ 一個十字鈕與四個按鈕(A B R L)
◇ 對應無線網路與即時通訊功能
◇ 實驗中可達成以1Gbits容量的快閃記憶體播放2小時的影片
◇ 具備GBA相容性