Razer 今(6)日揭露 Razer Chroma 光影技術,現在不僅可供第三方合作夥伴使用,還可以透過此光影技術進行「Ariana 計畫」(針對全浸式遊戲設計的影像投影系統),一窺 Razer Chroma 光影技術的未來。
Razer Chroma 光影技術一直以來都被應用在 RGB 遊戲平台,迄今銷售設備已超過 500 萬台;同時還有許多遊戲廠商結合此光影技術,包括暴雪娛樂的《
鬥陣特攻》、Activision 的《
決勝時刻:黑色行動 3》、和 Devolver Digital 的《
影武者 2》等。
此外,官方透露,越來越多的硬體廠商也紛紛加入合作行列,想藉著 Razer Chroma 光影技術進行沉浸式遊戲開發,包括聯想 Lenovo、恩傑 NZXT、聯立 Lian Li、安鈦克 Antec、魔鐳射 Wicked Lasers、綠諾 Nanoleaf 皆使用 Razer Chroma 光影技術系統,以及 Razer Chroma 平台所提供的 1680 萬色調色板。
目前,Razer 也正在與飛利浦共同研究如何提升室內照明技術,一起創造更震撼的身臨其境體驗效果。
「Ariana 計畫」為 Razer Chroma 光影技術的未來帶來更多可能,將 RGB 的光影概念拓展至室內投影,Razer Chroma 光影技術為玩家帶來即時性的聲光效果,同時提供更多智能與視覺投射影像的選擇,賦予整體效果合而為一的絕佳沉浸遊戲體驗。
Razer 共同創辦人及執行長陳民亮(Min-Liang Tan)表示:「『Ariana 計畫』是一個展示 Razer Chroma 光影技術在類虛擬世界中力量與潛力的概念式設計,連接了玩家和遊戲之間的差距。影像投影,多彩光影與 Razer Chroma 光影技術引擎智能改變了現今遊戲的方式。Razer 與發行商及技術合作夥伴正著手研究更新的視覺方案,將提供更多令人驚豔的視覺效果。」
「Ariana 計畫」是一種高解晰度影片投影機,使用超寬魚眼鏡頭和先進的處理性能,將遊戲體驗延伸至整個室內空間。此系統應用了遊戲中的投影元素與物理特色。3D 深度感應攝像機與專有校準軟件自動校正以檢測環境因素,無論在何種室內空間都提供了完美的顯示效果。
陳民亮說明,這就是 Razer Chroma 光影技術的未來,Razer 也正在致力於新的影片投影技術,旨在將使用者完美置身在遊戲中,讓遊戲圍繞著玩家成為完整的生態系統,同時融合玩家和遊戲之間的感官差距。