2017 年 1 月 14 日 Nintendo Switch 體驗會第一天,在舞台活動中介紹了《
超級瑪利歐 奧德賽(スーパーマリオ オデッセイ)》。身為本作製作人的
小泉歡晃,總監
元倉健太,侃侃而談已經在 1 月 13 日的發表會上剛曝光過的本作。
本作是由小泉、元倉以及宮本茂等開發團隊共同討論出來的結果,以「能用 Nintendo Switch 盡情遊玩的 3D 瑪利歐」為主旨而打造出來的作品。在開發團隊中本來就有許多想要製作出來的遊戲點子,實際將這些點子製作出來玩玩看後,將特別有趣的要素,大量放入本作的沙盒關卡。
順便一提,小泉歡晃其實從《
超級瑪利歐 64》開發時就有相當重要的關係,可說是 3D 瑪利歐的生父。當時小泉和正在將瑪利歐 3D 化的宮本開始討論,最後決定讓瑪利歐可以探索各式各樣的地方,也將踩跳以外的動作更加豐富。其結果,便是製作出了超高自由度的遊戲。
另一方面,元倉健太也是在另一款沙盒探索 3D 型的作品《
超級瑪利歐陽光》中擔任設計角色參加開發團隊的人物,該作也是各種經歷許多挑戰的作品。小泉也是,在 GAME CUBE 推出時提高了硬體規格,因此讓他決定以創造更加寬敞又美麗,彷彿能令人沉迷的舞台為目標,也回憶起因為想對瑪利歐惡搞一下,所以加入了很多讓他拿著幫浦的表情行動等事情。
那麼,可說是從上述兩作品進化而來的《
超級瑪利歐 奧德賽》究竟是什麼樣的作品呢?舞台上首先介紹了瑪利歐出現於本作中的基本動作。那些曾出現在《
超級瑪利歐 64》中的動作,像是三段跳躍、跳遠、後空翻,還有屁屁下撞後的大跳躍、爬樹、身體衝擊等都在本作中復活!而瑪利歐在本作中的新動作,便是在宣傳片中看過的投擲帽子。瑪利歐丟出去的帽子會在空中浮游一定的時間,讓他可以把帽子當成腳踏板使用。
關於本作的故事,元倉首先說出「是一個『拯救被庫巴擄走的碧姬公主』的故事」,將會場的觀眾給逗笑。但是這次,庫巴似乎還打算跟碧姬公主結婚,「看來這次的庫巴是相當認真的。」
在本作中,瑪利歐會乘坐一艘帽子形狀的飛行船前往「某個地球」冒險。離開蘑菇王國,造訪世界中的各個國家,「如果能前往這樣的地方不是很開心嗎?」一面帶著這樣的想法一面開發。
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也介紹了遊戲舞台。很多人在意的現實風格都市關卡中,要爬爬看哪棟大樓、踩看看哪一台計程車,或是如果踩了行人不知道會發生什麼事?之類的想法,加入了各種許多讓人想要去看看、試看看的元素。比起這上述更重要的,就是讓玩家有「主動探索」的想法,而這似乎就是本作的重點
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畫面能看見的建築物據說都設計成可以探索內部
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充滿各式變形蔬果。和寫實風格的都市氛圍完全不同
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森林關卡中,灑落的光輝與青草都呈現的非常細緻。
本作對瑪利歐的表情和毛髮波動也下足了功夫
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類似工地現場的關卡。可看出本作相當重視帽子,
連栗寶寶也戴上了安全帽
如果是看過宣傳片的人,是不是正想著「有眼睛的帽子到底是誰」諸如此類的想法呢?當然,這頂帽子就是本作的關鍵角色。根據小泉的說法,從《
超級瑪利歐 64》開始就把帽子當作特徵,也是當時讓瑪利歐變化能力的道具,但是本作將其強化,變成一個相當獨特的東西。
在活動的最後,元倉表示「前往『某個地球』冒險的瑪利歐,以及出現了有眼睛的帽子這樣一個角色。今天就請各位記住這兩個要點。這款睽違 15 年的沙盒瑪利歐,是以興奮雀躍不已的心情製作的。」小泉接著表示「在本作中更增加不少類似沙盒的樂趣,敬請各位期待。本作既然以『旅行』作為主題,利用 Nintendo Switch 的功能,不僅能在旅行時帶著它一起玩,或是也可以在客廳體驗瑪利歐的旅行,敬請期待遊山玩水的體驗吧!」說完,舞台活動也跟著告一段落。
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