自己決定要課的==

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《爐石戰記》使暴雪娛樂脫離遊戲舒適圈。
11月份參加 2016 DigiAsia,聽了一場暴雪娛樂(Blizzard Entertainment, Inc)執行長孟慶良(Eddy)的演講。這場演講主題是「遊戲 X 社群」,Eddy 以《爐石戰記》為演講內容,揭開暴雪娛樂開發手機遊戲 App 的秘密。

( 台灣暴雪娛樂執行長孟慶良 Eddy )
在手機遊戲氾濫的時代,要開發一款手遊 App,走的還不是短線炒作的路線,這可能不太簡單。在台灣為例,閱聽者每天都能接收到大量(遊戲)廣告,這種讓廣告塞滿螢幕,騷擾式的宣傳,並非暴雪想要的,暴雪要讓《爐石戰記》站得夠穩,深得人心。
“ 玩家對我們有很高期望,畢竟暴雪遊戲具史詩性及藝術價值。 ”
暴雪遊戲向來不遜色,從《魔獸世界》、《星海爭霸》、《暗黑破壞神》、《暴雪英霸》、《鬥陣特攻》,幾乎是在意品質的,但這些都是電腦遊戲,長久經營之下也有脈絡可循,手遊就不同了,如何在小螢幕上培養大眾悉知的「暴雪風格」,確實是一大挑戰。
暴雪遊戲向來不遜色,從《魔獸世界》、《星海爭霸》、《暗黑破壞神》、《暴雪英霸》、《鬥陣特攻》,幾乎是在意品質的,但這些都是電腦遊戲,長久經營之下也有脈絡可循,手遊就不同了,如何在小螢幕上培養大眾悉知的「暴雪風格」,確實是一大挑戰。

– 1. 釐清《爐石戰記》的獨特點
“ 當你隨著音樂搖擺,沉浸在感官饗宴裡時,別因此大意。即使在越夜越美麗的卡拉贊,強者也可能陰溝裡翻船。準備最好的牌,保持清醒,更重要的是,活著離開! – 《夜夜卡拉贊》宣傳文案。”

– 2. 不同平台不同媒體,訊息一致!
此外,台灣暴雪團隊還與 AFK PL@YERS 合作, 拍了《給爐石玩家的 100 個忠告》的影片,散播在 Facebook、YouTube ,Eddy 說,社群媒體確實創造很的宣傳平台。
《爐石戰記》對暴雪娛樂來說是特別的,推出至今,不但讓旗下他款電腦遊戲成長 2 倍,其中還有不少爐石玩家是首次接觸暴雪系列遊戲。
近年台灣的遊戲科技公司也紛紛投入手遊市場,可惜最終都是走向短線操作的派系,Cattleya 最心疼的應該就是已被玩爛的逍遙哥跟趙靈兒了吧,經典如果不懂得創新,那還能剩下什麼?
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