電競品牌 HyperX 今(21)日於 2017 台北國際電玩展特別邀請「2D 格鬥之神」梅原大吾現身舞台,並舉辦玩家挑戰賽,在與挑戰玩家「面具 X」兩場挑戰之後,主持人基隆東也忍不住小試身手,最後還開放粉絲簽名合照。除此之外,梅原大吾也接受媒體聯訪,他認為小向 GamerBee 是他最印象深刻的台灣選手,同時他也分享了對於本次挑戰者的看法以及遊戲內容的想法。
在 2004 年《
快打旋風 3》EVO 大賽一戰成名的梅原大吾,當年在 KO 邊緣上演的逆轉秀至今仍是許多玩家津津樂道的話題,多年來梅原大吾前後囊括六座 EVO 大賽冠軍,被玩家公認為「2D 格鬥之神」。梅原大吾從很小的時候就開始接觸這款遊戲,對格鬥遊戲保持很大的熱情,每天花很多時間訓練、練習;今年的重心還是會放在比賽上,大概還有十幾場比賽,大家可以期待一下。
目前身為 HyperX 全系列電競耳機全球代言人的梅原大吾於今日登上 HyperX 於 2017 台北國際電玩展舞台,近距離與玩家見面。在梅原大吾正式登場前,官方先舉辦一個小時不間斷淘汰賽,勝出者將陸續接受現場玩家的挑戰,最後勝出者才能獲得挑戰梅原大吾的機會。最後,玩家「面具 X」在連續擊敗 13 位挑戰者的情況下取得挑戰梅原大吾的資格。
首場比賽,「面具 X」第一局在幾乎碰不到梅原大吾的情況下落敗,第二局雖然獲得勝利,不過梅原大吾接著輕鬆取得第三局勝利;第二場比賽,「面具 X」在梅原大吾將自己左手拇指用膠帶捆住的情況下獲勝。接著,主持人基隆東在一旁看得手癢,自己也忍不住下場小試身手、與梅原大吾進行一場精彩對決。
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梅原大吾用膠帶將左手拇指捆住
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因捆住的手感到操作困擾的梅原大吾
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主持人基隆東自己下場挑戰
隨後,梅原大吾於現場接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問,他說小向 GamerBee 是他印象深刻的選手,而今日的挑戰者「面具 X」實力很強。另外,他也分享了最新版本中隆這個角色,以及新角色「豪鬼」的看法。
Q:梅原大吾是第一次來台灣嗎?對於台灣的印象是甚麼?
梅原大吾:這次是第四次來台灣。台灣的氣候比日本溫暖許多,人也都很親切,所以覺得來台灣不論是工作或是遊玩都滿好的。
Q:可以談談對於剛剛那位挑戰者「面具 X」的想法嗎?
梅原大吾:他非常強,而且搞不好有可能是認識的人,或者曾經有交手過的感覺。
Q:想請教梅原大吾之後會以甚麼角色作為主要出賽角色?
梅原大吾:基本上還是會以隆為主要角色參加比賽,因為之前都是用這名角色。
Q:你覺得《快打旋風 5》最新版本 Version 2 和 Version 1 的隆有甚麼差異嗎?
梅原大吾:跟之前的隆比較,現在的隆有比較弱一點,所以之後還會繼續練習,跟之前比可能會需要更多的攻擊。
梅原大吾:一開始大家都期待豪鬼會很強,現在看起來好像沒有想像中強,不過之後可能還要經過更多對戰才可能會發現一些不同的地方和策略。
Q:日本環境對於電競選手的看法?
梅原大吾:日本對於玩遊戲的人就有一種壞小孩的感覺,但我身為一名專業玩家,會希望經由我的努力能扭轉這個氛圍,告訴日本社會可以放心讓玩遊戲的小孩從事這類型的工作。
Q:請問梅原大吾有沒有在玩獨立遊戲,除了《快打旋風 5》之外,會不會期待看到一些獨立團體製作格鬥遊戲?
梅原大吾:當然很期待有更多中小型的公司開發格鬥遊戲,但對於我來說我覺得格鬥遊戲本身的趣味還是《
快打旋風 5》比較好玩,當然如果有更多遊戲出來,會願意嘗試這樣。
Q:請問梅原大吾在玩格鬥遊戲的過程中,對設備的要求會不會很講究?
梅原大吾:如果以耳機來說帶耳機可以增加專注度,如果其他設備來說,當然會覺得使用順手得比較好。
Q:對於台灣有沒有比較印象深刻的選手?
梅原大吾:比較印象深刻的台灣選手當然就是小向 GamerBee 了。
Q:成名後,現在的名聲和聲望都很大,會不會覺得對你造成壓力?
梅原大吾:關於成名這件事情,我知道現在每次比賽都會有很多關注我的粉絲在看。當然這有好有壞,好的地方是可以督促我更努力,壞的地方就是有某種程度上的壓力,但基本上是好壞都有的狀況。
Q:有甚麼話想要對台灣玩家說嗎?
梅原大吾:其實日本和台灣真的很近,可能以後會增加更多的機會來台灣,增加與台灣選手的交流,相信會很有趣,請期待。
最後,梅原大吾為現場粉絲簽名,並與他們合照留念。