【TpGS 17】《地平線:期待黎明》深入浩劫後千年的機器蠻荒世界 尋找失落文明的真相

(GNN 記者 Sam 報導) 2017-01-23 18:53:15

  在這次台北國際電玩展中,PlayStation 特別邀請到 PS4 動作冒險遊戲《地平線:期待黎明》藝術總監 Roy Postma 與資深製作人 Samrat Sharma 來台,帶來遊戲的詳細介紹與實機示範。
 
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  在這次電玩展中,PlayStation 攤位就是以《地平線:期待黎明》這款由 Guerrilla Games 團隊所開發的 PS4 獨佔原創新作為主打,在開幕時 SIEJA 副總裁織田博之還特別 Cosplay 成遊戲中的角色,現場還有女主角亞蘿伊(Aloy)及其養育者的 Coser 在現場演出,扮相還原度極高。
 
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  《地平線:期待黎明》是一手打造《殺戮地帶》系列的 Guerrilla Games 開發的開放世界動作角色扮演遊戲,以末日浩劫後千年的世界為舞台,舊文明時代建立的輝煌都市如今都已成為被植物覆蓋的廢墟,整個世界被機器生物主宰,遊戲中玩家將探索機器生物之所以主宰世界的謎團。
 
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  遊戲中玩家將扮演機器生物獵人亞蘿伊,天生具備過人的機器生物知識,能充分掌握機器生物的特性並加以制服。來自 烏有之處、身為 虛無之人 的亞蘿伊自幼失怙、由受長老之命的養父一手帶大,但不凡的身世卻讓她自幼飽受歧視。將在這個舊文明崩壞、人類退化回原始部落時代、由機械生物宰制的世界中,面對各式各樣的威脅,追尋自己的身世,同時解開千年的謎團。
 
 
  初次訪台的藝術總監 Roy Postma 與資深製作人 Samrat Sharma,這次特別帶來遊戲開發階段的模型設計圖,包括不同種族的人類,以及形形色色的機器生物。從這些 3D 建模可以看出遊戲中對角色與生物鉅細靡遺的刻畫。歷經科技文明崩壞後千年的人類,已經退化為類似上古文明的原始部族,不過仍能利用殘存的高科技素材或是取自機器生物的人造材料來武裝自己。而從千年前開始主宰地球的機器生物,則是有著跨越時代的造型,從節肢動物、恐龍、哺乳類到鳥類,造型與習性各異,有著自己的生態,是遊戲的重要關鍵,沒有人知道這些機器生物從何而來、為何而生...
 
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    藝術總監 Roy Postma(左)與資深製作人 Samrat Sharma(右)

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  現場 Samrat 帶來一段實機展示,內容與 E3 展展示過的片段相同,描述亞蘿伊前往「惡魔」出沒的村落一探究竟的事件,不過內容已經完全中文化。在這段展示中,可以見識到一些最常見的機器生物的習性,像是殼行者總是時刻揹著一口大箱子,守視者替機器生物族群擔任看手的任務,野牛般的廣頭獸則是其中唯一可以馴服(覆蓋指令)的機器生物,可以充當快速移動的坐騎。
 
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  亞蘿伊可以運用名為「凝視(Focus)」的古老機器來掃描機器生物的弱點,不但會視覺化標示出可以攻擊的弱點,還有機器生物本身的抗性,再選擇使用相剋屬性的武器來有效地進行攻擊。當打倒機器生物後,可以從機器生物的遺骸中取得各種物資,再透過「工藝(Craft)」系統把這些物資加工成各種道具,像是爆炸、電擊、穿甲等不同能力的箭頭以及陷阱。
 
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  不只是攻擊性的武器,遊戲中還提供了相當獨特的繩槍,可以發射能固定住物體的繩索,運用繩槍可以在戰鬥中取得不少優勢,像是以繩槍絆倒廣頭獸,再施以指令覆寫將之馴服為坐騎,或者以繩槍牽制大型機器生物的行動,伺機攻擊弱點等。
 

藝術總監 Roy Postma 與資深製作人 Samrat Sharma 訪問

 
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  首先被問到這次《地平線:期待黎明》的風格與該團隊招牌作品《殺戮地帶》系列大不相同,將高科技機器生物、原始部落人類與大自然融合在一起,這對藝術創作帶來哪些挑戰?對此 Roy 表示,這次的《地平線:期待黎明》是 Guerrilla Games 團隊一次全新的嘗試,融合科幻與原始的美術風格其實是一件非常有趣的挑戰,不過相對的就無法流用先前的成果,而必須從頭來過。
 
  對於這次採用全新題材,加上又是首度挑戰開放世界大規模製作,製作的規模究竟擴大到什麼程度一事,Samrat 表示,這次製作團隊是以先前開發《殺戮地帶》系列時所建構的內部遊戲引擎為基礎加以強化而成的「DECIMA」引擎來開發,至於製作團隊的具體規模他不方便透露,但可以確定的是比以前擴大很多。
 
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  關於機器生物的設計風格是如何決定的問題,Roy 表示,基本上製作團隊在設計機器生物時,都是根據遊戲場景的主題來思考,以整體目的為出發點,端看這個場景中的生物需要扮演什麼樣的角色,再從這個角色的印象去尋找可以參考的生物。期間參考過的生物可以說是不計其數,而且不拘泥於特定年代,上至恐龍下至哺乳動物都是參考的對象,甚至不拘泥於單一生物。例如遊戲中相當常見的守視者,雖然外型看起來像是雙足步行的小型恐龍,但動作其實比較接近現代的狐獴。
 
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    守視者

  每種機器生物有著自己的習性,當玩家不干擾介入的時候,牠們會有自己的行動。各種不同的機器生物會組合出獨自的生態系,互補有無。比較不同的是這個生態系並沒有食物鏈的關係,也就是說所有的機器生物都是靠收集物資與能量維生,沒有會捕食其他機器生物的 肉食機器生物,彼此間也不會互相攻擊,除了劇情中出現的變異種劣化機器生物之外。
 
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  至於遊戲中為何沒有收錄多人模式這點,Samrat 表示,因為遊戲一開始就是以講述亞蘿伊的故事為首要目標,在這個目標下,製作團隊覺得多人模式不是必要的,所以並未朝這方面規劃。
 
  雖說不支援多人模式,不過遊戲中還是會有 NPC 成為夥伴並肩作戰的橋段,包括 NPC 加入亞蘿伊的戰鬥中給予支援,還有亞蘿伊加入 NPC 的戰鬥中給予支援的狀況都有。
 
  有媒體問到遊戲中機器生物的弱點往往很小,想精確瞄準並不容易,對比較不善長動作遊戲的玩家該如何是好一事,Samrat 回答表示,弱點的大小會隨著機器生物的種類而變,遊戲中有提供類似子彈時間的慢動作系統,只要按下 R3 鈕就可以發動,讓玩家有更多餘裕來瞄準。此外玩家還可以加工製造能剋制特定機器生物的箭矢,有些特定箭矢即使沒有精確瞄準也能對弱點造成傷害,再不然也可以使用近戰招式來對抗機器生物。
 
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遊戲資訊

  • 遊戲名稱:地平線:期待黎明
  • 遊戲原名:Horizon Zero Dawn
  • 遊戲類型:動作角色扮演
  • 對應平台:PlayStation 4
  • 發售日期:2017 年 2 月 28 日
  • 建議售價:普通版 新台幣 1690 元 / 港幣 398 元
         限量版 新台幣 2290 元 / 港幣 568 元
         珍藏版 新台幣 3390 元 / 港幣 858 元
         豪華下載版  新台幣 1790 元 / 港幣 468 元
  • 語言版本:英文語音,繁體中文 / 英文 / 韓文字幕
  • 遊玩人數:1 人
  • 年齡分級:輔 15 級
  • 開發廠商:Guerilla Games
  • 發行廠商:Sony Interactive Entertainment
  • 代理經銷:台灣索尼互動娛樂 / 香港索尼互動娛樂
  • 官方網站:https://www.playstation.com/en-us/games/horizon-zero-dawn-ps4/

 

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