CAPCOM 於今(25)日公布, Nintendo Switch 專用對戰格鬥遊戲《
終極快打旋風 2(ウルトラストリートファイター II ザ・ファイナルチャレンジャーズ)》內關於
連線對戰部分的系統。
在本作品內能夠與附近的玩家進行區域連線對戰,以及經由網路來進行對戰。並準備了根據勝敗來使評價點數增減的 “排名對戰(ランクマッチ)” 與無視點數的 “休閒對戰(カジュアルマッチ)” 兩種對戰方式,想在排名對戰裡搜尋對戰玩家的情況下,可進行條件搜尋及建立對戰大廳等動作。另外也能夠在一邊遊玩大型電玩版模式時等待對戰玩家的亂入。
此外除了連線對戰外,還能夠利用複數的控制器或分別拆下來的 Joy-Con 控制器,於一台 Nintendo Switch 上來進行對戰。
大型電玩對戰的臨場感再次復甦!
搭載「大型電玩等待挑戰功能」。
本作在擊倒 CPU 邁向結局的大型電玩模式中,實裝了「大型電玩等待挑戰功能」。
將此選項設為開啟後,就有機會在線上與其他玩家進行對戰,能體驗到當年在遊戲中心裡遭到玩家亂入的興奮與緊張感!
用連線對戰,前去與厲害的傢伙相會
在《終極快打旋風 2》裡實裝了區域與網路兩種連線對戰。在區域連線裡,能夠使用主機本身的無線功能來與附近的玩家進行對戰。在網路對戰裡,則能夠享受到根據勝敗使自己的「玩家點數(PP)」與「戰鬥點數(BP)」增減的「排名對戰」,與不影響點數能夠輕鬆地進行對戰的「休閒對戰」。在「排名對戰」裡準備了能夠根據點數來確認自己的排名,或是以各種條件來找尋對手,最適合持續鍛鍊自己技術的功能。
<排名對戰的種類>
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快速配對(クイックマッチ)
不設定條件,直接找尋能夠對戰的玩家。
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自訂配對(カスタムマッチ)
設定條件,找尋中意的對戰玩家。
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建立配對(クリエイトマッチ)
建立親自設定對戰規則等條件的對戰大廳,等待中意規則的對戰玩家加入。
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好友配對(フレンドマッチ)
從登錄的好友中,找尋現在能夠進行對戰的玩家。
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