SEGA Games Consumer & Online Company 發行,已於 2017 年 1 月 19 日發售的全新 RPG《
蒼藍革命之女武神(蒼き革命のヴァルキュリア)》(繁體中文版),遊戲製作人下里陽一應邀在 2017 台北國際電玩展 SEGA Games 攤位舞台活動登台與玩家見面,在現場為玩家解說甫上市的遊戲特色。
下里製作人登台時首先表示,這是他第一次來到台灣,能夠有機會參加台北電玩展內心感到很興奮。在本場活動結束後他馬上就會搭機飛回日本,很期待明年還可以來到台灣和玩家們見面!
隨著故事影片的播映,製作人說明《
蒼藍革命之女武神》故事設定在「聖曆」1853 年,5 名出身自孤兒院的年輕人,因幼時生活的孤兒院慘遭帝國蹂躪燒毀,視如親母的修女也遭到殺害。長大後的他們立志向帝國復仇,臥薪嘗膽進入國家核心掌握權力,並因復仇私怨而將國家導向戰爭。而玩家要透過歷史解讀的倒敘視角,來還原究竟「他們是英雄?還是罪人? 」找出真相。
活動中,製作人也帶來了現場實機試玩,並說明《
蒼藍革命之女武神》遊戲系統導入了融合動作和戰略的全新玩法「
LeGION」,遊戲也定義為 RPG,所以希望讓玩家可無門檻的遊玩。而遊戲畫面表現則是採用了如同繪畫風格的圖像表現「GOUACHE」來鮮明呈現,並帶來現實中不會出現的獨特景色。在實際遊玩中,也展示了遊戲前期的關卡,並在主持人交互運用魔法和手榴彈之下,成功的攻略 Boss 過關。
會後,巴哈姆特 GNN 也獨家專訪到了下里陽一製作人,他透露了遊戲後續的更新消息。
編輯:第一是來到台灣實際和玩家見面,對於台灣玩家的印象如何呢?
下里:對於台灣玩家最大的印象就是對於遊戲的熱情相當的外放,會場的熱烈程度超乎想像,說不定比日本還更熱愛遊戲。
除了電玩展,我還有去地下街等店鋪實際參觀,看到《
蒼藍革命之女武神》的海報真的貼在店鋪中讓我很感動!而且台灣的氛圍讓我想起我 20 年前學生時代的秋葉原,有種懷舊親切的聖地氛圍。
編輯:日文版和中文版成功在 1 月 19 日同步發售,現在的心情如何?
下里:開發時間花了兩年,終於成功迎接發售。提到開發中最辛苦的部分,應該可以說是「GOUACHE」這個畫面表現的技法,為了要成功表現像繪畫一般的遊戲畫面,當初調整非常的困難,差點難產。最後是成功地達成我們想要的表現。
還有就是劇本的部分。在開始進入開發前,本想說花半年來完成設定和劇本,但最後花上了整整一年才編寫好。這也導致後來開發時程變得更擠很辛苦。但完成的劇本內容很令人滿意,劇情高潮迭起很精彩。最困難的地方就是劇情中的五個「大罪人」,因為大部分都不是玩家操作角色,所以要如何展現他們的故事花了很多工夫來構思。
還有「
LeGION」也是全新嘗試的新玩法,當初也收到很多意見的回饋。最後也經過多次的調整和改動。
編輯: 可以透露一下未來的更新計畫嗎?除了系統上的更新之外,DLC 也會有更新章節推出嗎?
下里:未來會推出稱為「斷章」的付費下載任務,可以體驗到側面的劇情,會更深入挖掘每個角色的個人故事。舉例還說,有個章節就是描寫帝國的皇帝是如何和「女武神」相遇的故事、還有破滅魔狼部隊成立的故事等。未來還有計畫將推出更多追加內容。
另外,整體的遊戲系統目前尚未有更新的預定。
編輯:《女武神》系列過去有推出合作動畫、漫畫等作品。《蒼藍革命之女武神》未來有相關的跨界企劃嗎?
下里:在現在的時機點上,還沒有任何《
蒼藍革命之女武神》相關的動畫、漫畫或其他的關聯企劃可以公開。但未來會按照玩家的反應回饋來討論這些可能性。當然,也說不定會和 SEGA 自家的其他遊戲聯名合作,但這些都還要再醞釀一陣之後再行討論。
編輯:最後還有什麼想向玩家講的話嗎?
下里:《
蒼藍革命之女武神》 的體驗版也已經釋出了,如果還沒接觸過的玩家請務必實際拿在手上,來體驗本作獨特的戰鬥樂趣!