《Dissidia Final Fantsy Opera Omnia》問世 與 FF 主角們協力拯救世界!

(巴哈勇者:萌游姬-玩具喵 報導) 2017-02-02 19:31:48 原文出處

  SQUARE ENIX 宣布,為慶祝《Final Fantasy》系列誕生 30 週年,《DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA》已在 2017 年 2 月 1 日於日本地區 Google Play / App Store 雙平台正式上架。
 
※ 本作目前僅於日本地區推出。
 
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  因應事前登錄人數超過 10 萬人,SQUARE ENIX 在遊戲正式上架後將對所有新加入的玩家贈送 5000 鑽石給下載遊戲的玩家,同時將在遊戲內舉辦從 2 月 1 日~2 月 10 日每日贈送 500 鑽石的遊戲上架紀念活動。
 
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  《DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA》是一款由 KOEI TECMO Games 的 Team NINJA 負責開發,SQUARE ENIX 營運的主打 FF 系列作各主角與反派夢幻共演的指令回合制 RPG,本作沿用了大型電玩《Dissidia Final Fantasy》的世界觀與劇情,但遊戲卻一改原作的動作遊戲玩法,改為依據速度決定行動順序的回合制遊戲。
 
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【以下內容為玩家投稿原文】

 
  以下為筆者個人體驗試玩心得,希望能幫助其他玩家更進一步了解遊戲。
 
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  遊戲的劇情忠實還原了 DFF 原作的劇情,只是這次將加入 FF13 和 14 中的角色作為光明和混沌陣營的一員。本作和原作一樣,玩家(玩家)將跟隨 FF1 的主角光之戰士,遵循秩序女神的使命;與光明陣營的歷代 FF 主角收集散落光之力量的水晶,但是在途中則會有混沌陣營的歷代 FF 反派阻攔玩家前進,以及最終 BOSS 混沌。
 
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  遊戲的推進形式採用無體力制棋盤式行走,角色則在劇情中自動加入,這一點偏向還原了 DFF 原作的推進形式;差異在於行動時不需考慮行動點,可在地圖任意行動。
 
  在一章通過後則會開啟活動地圖以及一章的 HARD 模式,往後每打過一章的 NORMAL 則會解鎖該章節的 HARD 模式。
 
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  遊戲的戰鬥系統則摒除了原作動作 RPG 的各種要素,單純作為一款 CTB 行動順回合制遊戲而生;但令人欣慰的是遊戲保留了原作中的勇氣攻擊、BRV 值、BREAK 破壞、BREAK BONUS 以及召喚召喚獸和角色連攜的要素。
 
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  在戰鬥中,玩家需要採用和原作一樣的戰鬥思路,先使用勇氣攻擊敵方來積累 BRV 值,並削弱敵方的 BRV 值;當敵方的 BRV 值為 0 則進入 BREAK 狀態,這時候敵方行動順序會向後延緩,玩家的所有角色則均分場景 BRV 值。如果在此時我方多個角色行動順序在敵人之前,攻擊同一個對象的話;那麼我方一個角色使用攻擊時,則會觸發限定 5 秒的角色連攜,可接續讓另一個角色攻擊,根據連攜數 UP 每次攻擊傷害。
 
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  在戰鬥中玩家的每次行動都會不斷積累右下角的召喚獸能量,當能量槽滿之後則可以召喚召喚獸來施展有著華麗的特效的召喚獸技能;只要攜帶召喚獸即可享受召喚獸的加護,召喚獸的加護無須召喚既有效果。另外,值得一提的是召喚獸也有著可以往上強化以及契約新召喚獸的養成體系,所需要消耗的碎片可在關卡推圖取得。
 
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  一開局即可獲得事前登入 5000 石頭進行 10+1 抽(需完成主線 1-5,開啟抽卡),完成第一大章節更可直接獲得 10000 石頭(打完主線 1-9,中間還需要獲得克勞德、霍普、雅·修特拉),現在還有舉辦開服 10 日內每日送 500 石頭的活動,而新手登入 8 日可以獲得稀有保底召喚券。
 
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遊戲影片
 
※ 本作目前僅於日本地區推出。

 

© KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA

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