CAPCOM 於近(11)日,在千葉海濱幕張國際展示中心舉辦的
「日本大型電玩娛樂機台展 2017(以下簡稱為 JAEPO 2017)」,會場上攤位當中,舉辦了開發中的大型電玩遊戲《
進擊的巨人 TEAM BATTLE》舞台活動。在這場主打
「角色篇」的活動當中,有遊戲製作人
今澤健弘登台,透過
「團體戰鬥」模式的遊戲示範。本篇報導將為玩家解說關於角色的各種要素。
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遊戲製作人今澤健弘身穿調查兵團外套登場
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本作最大的特徵,就是完全重現作品中人類所使用的武器,「超硬質鋼刀(超硬質ブレード)」握柄,特殊形狀的控制器。玩家必須要雙手各拿一個控制器,在畫面上瞄準目標,對房屋或是巨人發射鋼索,並以其為支點來享受可以在空中自由飛舞的「立體機動」動作。
雖然已發表遊戲將會在 2017 年夏季開始營運,但是在推出時則是預定會搭載重現出原作故事的「情境」模式,以及讓玩家組成團隊來較量巨人討伐數量的團體戰鬥模式。根據今澤製作人表示,這兩個模式都會在推出之後,持續透過遊戲更新追加內容,讓遊戲玩法有更多變化。
在遊戲當中將會有許多原作角色登場,並且透過「
特殊能力」和
「技能」,表現出這些角色每個人不同的特質。
特殊能力是要消秏在戰鬥當中可以累積的計量表來使用,效果是可以在一定時間內強化角色。特殊能力都是以原作故事作為基礎,比如說艾連(エレン)的特殊能力,就是限定在團體戰鬥模式中巨人化。另外像是戰鬥力極高的米卡莎(ミカサ)和里維(リヴァイ),則是不管瞄準巨人哪個部位,都會自動發動瞄準要害的後頸攻擊。
至於阿爾敏(アルミン)和馬可(マルコ),他們的特殊能力就是用來支援正在作戰的其他伙伴,比如說阿爾敏發動特殊能力後,就可以加快其他隊友特殊能力計量表累積速度;而馬可就是舉起步鎗射擊,來吸引巨人的注意力。也就是說在遊戲中會以特殊能力的設計,來重現出角色在原作當中的特徵。
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角色的特殊能力。艾連的巨人化(上圖)和馬可的步鎗射擊(下圖)
另一方面有關於技能,則是可以用來提昇角色各種能力的編輯要素。一個角色最多可以裝備三種技能,比如說像是
「攻擊力提昇」和
「體力提昇」可以提高角色戰鬥力,
「救助範圍提昇」和
「救助時間提昇」則是能夠強化角色支援性能,所以就算是同樣一個角色,其能力也會因為裝備的技能,而出現非常大幅度的變化。
只不過關於技能,因為在 JAEPO 2017 會場上展示的版本,尚未加入這項系統的關係,所以在會場上並沒有辦法實際體驗到。根據今澤製作人表示,除了目前已經發表的角色之外,在遊戲當中還會繼續追加更多登場角色,自己在看原作時中意的角色,在遊戲當中到底會怎麼表現,實在是很令人期待的一點。
在今澤製作人以上說明結束之後,是由兩名開發人員進行團體戰鬥模式的遊戲示範。團體戰鬥模式的規則,是由最多四人組成的隊伍,進行兩回合的對戰,第一回合是較量巨人討伐數量,第二回合則是要在大群巨人當中,打倒五個目標。因為目標巨人的耐力非常高,必須要砍中好幾次後頸才有可能打倒。
在示範一開始,開發人員是選擇阿爾敏和米卡莎,只不過當遊戲一開始,阿爾敏馬上就被打倒了。
因為被打倒的玩家,在重新回到遊戲時,就不能重覆使用同一個角色,所以這次則是選中了柯尼(コニー),就在計量表累積到滿的米卡莎,接二連三打倒巨人時,柯尼也發動了自己的特殊能力,在周圍引爗眾多木桶炸彈,遊戲發展可以說是相當有魄力。就算發生意外情況也必須要馬上隨機應變,看起來應該是在團體戰鬥模式當中,想要獲得勝利的必要條件。
下一場遊戲示範,則是選擇了艾連和里維。第一回合是變身成巨人的艾連打倒許多巨人獲得勝利,但是在第二回合當中,艾連還沒有打倒半隻目標時,里維就發動特殊能力,一口氣討伐三隻目標巨人扳回一城。
從以上對戰結果,可以很清楚看出,如果想要盡可能打倒更多巨人是艾連佔優勢,可是想要盡快帶給耐久力極高的巨人更大傷害,那選擇可以自動攻擊要害的里維會比較合適,特殊能力的差異,將會明顯表現在作戰結果上。最後比賽是由得分來決定勝負,里維以些微差距獲得勝利。
這時井澤製作人再次回到舞台上,強調「在團體戰鬥模式當中,如果能考慮到自己和同隊其他角色的搭配、和敵對角色的搭配,以及和任務的搭配等等,許多不同的要素來作戰,就可以讓遊戲顯得更加有趣」,這種團體戰鬥模式的魅力所在。
並且在活動最後,以「就算是在原作當中不怎麼活躍的角色,在遊戲裡面也能徹底強化,所以請大家放心使用自己喜歡的角色。本作不管是原作支持者,大型電玩遊戲玩家,都能從中享受到充份的樂趣,也希望大家能多多支持我們」,這樣一句話為活動收尾。
另外在會場上試玩《
進擊的巨人 TEAM BATTLE》,除了會贈送特製貼紙外,如果有使用 Aime 卡,在遊戲正式推出後還可以獲得
「JAEPO 2017 調查班」這個稱號。
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《進擊的巨人 TEAM BATTLE》試玩台,可以看到許多玩家在享受本作
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