《
Missileman》是一款高速縱向卷軸射擊遊戲,由獨立開發團隊 Game or Die 在 iOS 平台上推出。本作的概念受到《
星際大戰》「在死星中纏鬥」的橋段所啟發,玩家將扮演一名乘坐火箭的男子在峽谷中穿梭,一邊閃避峭壁、一邊用火箭擊破來襲的敵人們。
在操作上,玩家須用一隻手指在畫面上拖曳以操控主角移動,並用另一隻手指點擊畫面以發射火箭。這個設計最大的特色就是不以畫面左右來區分操作按鈕,即使每個玩家的操作習慣都不同也無妨,只要用任意兩隻手指即可完成操作,看似簡單、卻也頗具巧思。
-
快速逼近的陡峭山壁是本作的特色
但另一方面,為何不像其他手機上的射擊遊戲一樣,做成只要按住畫面就會自動射擊呢?那是因為本作並非以彈幕為賣點,而是強調在峽谷中閃避的即時反應能力;玩家的武器也是無法連發、且速度較慢的「飛彈」,因此比起走位其實更重視射擊的準確度。
當玩家擊破敵人時,敵人會掉落大小不一的綠色齒輪,只要加以回收便可獲得經驗值並升級。值得一提的是本作有所謂的 COMBO 系統,只要連續擊破敵人、提高 COMBO 就會增加經驗值的掉落量;相反的,若超過 COMBO 累積時間、或是受到傷害則會立刻失去 COMBO,因此玩家的技術是會確實影響到升級效率的。
-
滿滿的齒輪看起來很舒壓(?)
本作的關卡採用章節來呈現,而風格迥異的四名 BOSS 會分別在每一章的最後摩拳擦掌等待玩家。如果玩家在關卡中有升級,那麼在通過一個小節的時候便可進行配點。本作的配點分別為 Shoot、Backup Missile、以及 Shield 三種能力,而當這三種能力達到 2、4、7、10 級時,還能夠從隨機出現的三個被動技能之中選擇一個加以學習。
-
一閃神就被 BOSS 的超速火球給擊中了
其中 Shoot 關係到火箭的射速,而其被動技能也多與攻擊有關,像是增加火箭數量、賦予貫穿能力等等。
Backup Missile 是在玩家攻擊時有機會額外發射一枚援護飛彈,技能等級越高則發射頻率也越高。其被動技能為輔助取向,像是提升援護飛彈的威力、增加援護飛彈與齒輪的吸收範圍。
而 Shield 顧名思義就是賦予主角一個能夠抵銷傷害的護盾、並恢復一點 HP。護盾能夠抵銷任何傷害-包括敵人攻擊和撞山,但是每抵銷一次就需要重新充能,等級越高,充能所需的時間也越短。其被動技能像是增加 HP 上限、進一步縮短充能時間等等,多與生存能力有關。
-
直衝攻擊的同時也要兼顧一下生存能力
-
各項技能的搭配也是本作的重點
由於本作並沒有接關的概念,當主角 HP 歸零時就會 Game over、並從 1-1 重新來過,而強化傷害的 Backup Missile 與提高生存能力的 Shield 都必須點一級才能獲得效果,因此即使想先衝 Shoot,也建議在初期各分配一點給 Backup Missile 與 Shield 會比較好。
值得一提的是本作的成就系統也與這三種能力有關,只要在 Game over 的時候達成成就便可解鎖新的被動技能,讓玩家在往後的遊戲中能夠更加強大。
-
Shield 成就解鎖的技能可以提升 HP 上限,十分實用
本作的節奏明快,鮮明但柔和的配色看起來舒適、也不會影響玩家的判斷力。而在系統上,本作更是展現出與主流射擊遊戲不同的思維,可謂是一款優秀的異色之作。然而本作並不只是為創新而創新,從 COMBO 系統可看出本作的核心定位-閃避障礙與精準射擊-非常明確,亦即是玩家的技術夠強(累積 COMBO)、主角才會更強(更快升級)。如此簡單、卻又如此洗鍊-筆者認為這正是《
Missileman》的精妙所在。