當少女雙眼睜開,晦暗陰冷的空間中,巨大的石門凜然聳立,在處處充滿的未知恐怖中,一個舊式撥號電話居然像有著生命一般的漂浮飛動在她面前!想要離開這個詭異的空間,少女只有借助這小電話怪的幫助,遊走不同異界空間的角落,尋找逃脫的一線生機!
《
Strange Telephone》是由日本獨立製作人 Yuta Yamamoto 所推出的一款小巧的密室解謎逃脫類型遊戲,整個遊戲包含畫面與配樂編曲由個人單獨開發,採象素懷舊風格的表現方式,奇異的主題頗受眾玩家與其他獨立開發者關注。
遊戲介紹
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遊戲提供英日語切換,可於睡眠狀態下系統選單設定
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點擊可疑處獲取道具
與其他尋找出口的迷宮式作品不太一樣,從進遊戲一開始,作為出口的石門就直接放在面前,但巨大的石門被巨鎖鎖住,而狹小的場景很顯然並沒有藏著我們所需要的鑰匙,所以這時所要做的就是必須藉由電話精靈的幫助,利用不知原理的電波傳訊撥號傳送前往另一個異空間,然後在該空間中找尋是否藏有打開大門的關鍵。
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沒有開燈的話甚麼事都不能作
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先從最靈異的 000000 撥號試起
遊戲的核心玩法與最特別的設計就在於這特殊的傳送「撥號」系統。
在這裡電話號碼的方式其實代表的就是另一個異空間的編號,螢幕畫面上,點擊撥號鍵可以輸入指定的號碼,每組號碼從 1 到 9 加上米井字鍵由六個符號組成,排列組合下來號稱有著將近三百萬個自動生成的不同異空間等待玩家探索!
所以整個遊戲的過程其實就是必須不斷撥號的嘗試各個號碼,以解謎遊戲來説有點碰運氣與暴力解鎖的感覺,但相對的這也意味著遊戲的難度不會太高。
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呢喃著甚麼的鬼魂
只是撥號的次數並不是無限的,每次撥號跳越穿梭異空間都會提高左上角的「GLITCH」值,關係到整個黒暗空間的穩定,隨著「GLITCH」值的提高我們會看到畫面上將產生越來越多混亂的波紋,一但「GLITCH」值到達最高上限 5 的時候,整個空間就會跟著崩潰,少女也將永遠迷失在這沒有出口的地方中,遊戲自然失敗結束。
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「GLITCH」值 4.7,快要 GAME OVER 啦
好在每次就算失敗也可以直接繼承原進度再次挑戰,在進場大廳的右方設有電話簿,會自動記錄玩家曾經撥號的號碼,有些特定的場景機關或是 NPC 缺少關鍵的觸發道具,就可以等我們收集到該道具後再返回重新觸發劇情。
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依照情況切換適合的道具
另外隨著關卡的進行,玩家可以獲得奇妙的號碼分析器,可以大致預覽新號碼世界的架構,原則上雖然號稱有三百萬異空間,但實際上也就是數種範本類型作細微變化,因此細心觀察分析器上未見過的物件就有可能是推動遊戲進度的全新機關或道具。
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分析器在打完號碼後會自動生成空間地型供玩家瀏覽
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櫃子裡好像藏了甚麼?
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郵筒~ 可是我沒有信要寄呀!
如果真的「卡關」卡到瘋狂失敗,遊戲還是會無條件的放出下一步的新 NPC 或是道具到玩家所撥號的世界,所以其實也沒有無法全破遊戲的問題。以目前所知遊戲 Good & Bad Ending 共計有五種結局,當五種結局完全破關則能開啟音樂鑑賞模式。
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巨門打開了~最後的結局是……?
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全通關後才能看見的音樂鑑賞模式
以「黒暗空間中的電話鈴聲」為主題,遊戲一開始雖然有點那麼靈異恐怖的氣息,但實際上玩起來的氛圍主要還是以懸疑、奇詭為主。
撥號後不同空間的設計風格差距極大,有那竹林白兔,蕭風瑟瑟讓人聯想到竹取物語的優美荒原,也有靜候主人歸來的木屋房間,但也有全是詭異獨眼生物的異形空間。而作為電子音樂算不上輕柔優閒,但也沒有刻意塑造恐怖凝重的感覺,整個遊戲光怪陸離,營造出充滿了各種奇妙的古怪創意幻想的「夢中夢」世界觀。
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濃濃的竹取公主意味~
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這甚麼怪物!?
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亂世不彰,魔道生機,凡我魔族,快快甦醒!(大誤)
遊戲期間對話文本極少,因此即使不通日、英語也不影響遊戲闖關,上手容易。總結而言,本作遊戲主題選擇頗有讓人亮眼之處 玩法單純但極為少見,只是作為解謎類型遊戲,喜歡的玩家相對小眾,加上整個遊戲過程極其需要耐心,以解謎而言只要對的號碼找到了也就不稀奇,整體耐玩性稍弱,僅較適合喜歡解謎類的同學嘗鮮。
另外,在遊戲内設的情報連結中還有連接作者個人網頁,可以看到遊戲設計的過程,從過去到現在構圖變化極大,看的出作者的努力的腳印。遊戲目前除手機與平板電腦等移動裝置也考慮推出 PC 版。