《超惑星戰記 ZERO》和 Nintendo Switch 同步上市 3DS 版同樣 3 月 3 日推出

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2017-03-03 18:55:42 原文出處

  INTI CREATES 於近(1)日,發表 Nintendo Switch 版《超惑星戰記 ZERO(ブラスターマスター ゼロ)》將會在 2017 年 3 月 3 日推出。並且日前已經發表預定會在 2017 年春季推出的 NINTENDO 3DS 版,也將會在同日推出。
 
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  本作是取得在 1988 年由 SUN SOFT 在 FC 主機上推出的遊戲軟體《超惑星戰記》授權,將其重新製作成一款配合本世代主機的探索型動作遊戲。將會與主機同日發售的 Nintendo Switch 版遊戲,還會對應「分享遊玩(おすそわけプレイ)」以及「HD 震動」等,主機獨特功能。在官方 YouTube 頻道上,公開了 Nintendo Switch 版和 3DS 版的宣傳影片。
 
Nintendo Switch《超惑星戰記 ZERO》 介紹影片
 
NINTENDO 3DS 版《超惑星戰記 ZERO》 介紹影片
 
  • 對應機種:NINTENDO 3DS / Nintendo Switch
    (下載專用軟體)
  • 遊戲類型:探索動作遊戲
  • 遊戲分級:CERO A(適合全年齡玩家)
  • 發售日期:2017 年 3 月 3 日
  • 遊戲人數:
    NINTENDO 3DS:1 人
    Nintendo Switch:電視模式 1~2 人、桌上模式 1~2 人、手提模式 1 人
  • 價格:980 日圓(含稅)
  • 發售公司:INTI CREATES
 
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探索型動作遊戲名作
《超惑星戰記 ZERO》
將登陸 NINTENDO 3DS / Nintendo Switch
 
INTI CREATES 公司,在去年舉辦的成立 20 周年記念活動,「INTI CREATES FAN FESTA 20th Anniversary」當中發表的最新作下載專用軟體,《超惑星戰記 ZERO》將在 2017 年 3 月 3 日,於 NINTENDO 3DS 以及 Nintendo Switch 雙平台上推出。
 
image超惑星戰記 ZERO》,取得在 1988 年由 SUN SOFT 在 FC 主機上推出的遊戲軟體《超惑星戰記》(美版名稱《Blaster Master》)授權,由 INTI CREATES 公司打造出來的最新作品。
 
遊戲是以要操縱萬能戰車「索非亞 - III」來尋找迷宮的側面視點模式,和要操縱戰車駕駛「傑森」在迷宮裡冒險的俯瞰視點模式,這兩種不同模式構成的探索型動作遊戲。
 
遊戲畫面以當初在 FC 主機上發售的《超惑星戰記》(系列首款作品)為基礎,使用特別強調 FC 主機全盛期 2D 遊戲的 8 位元風格點陣圖為主,並且配合本世代主機加以調整。另外還在遊戲中追加全新地區和頭目,對遊戲施以眾多改善和強化。
 
這次要公開宣布除了 NINTENDO 3DS 版以外,還會推出 Nintendo Switch 版遊戲!發售時間為 2017 年 3 月 3 日,是和 Nintendo Switch 同時發售的首發遊戲軟體!並且還會對應 Nintendo Switch 特有的「分享遊戲」和「HD 震動」等功能。請大家不要錯過!
 
另外自即日起正式成立遊戲官方網站、官方推特帳號,並且公開遊戲宣傳影片!因為透過影片就能深入了解到遊戲內容,請有興趣的玩家一定要仔細欣賞!
 
※ 3DS 版和 Nintendo Switch 版的宣傳影片內容有些許不同。
 

遊戲故事

imageーー在近未來的地球
 
雖然曾經是一顆許多不同生物在上面共存共榮的綠色行星,但是因為大規模戰爭和環境破壞而導致冰河期來臨,令人類不得不大批移居到地底。
 
隨著漫長的冰河期結束,人類透過在地底進行的研究,開始執行將地球恢復成原本充滿綠意之行星的計畫。雖然在同時期發生了神秘彗星掉落到地球這種意外情況,但是人類還是成功復育了生態系,取回能夠讓人類在地表生活的環境。
 
 
ーー經過數百年後。
 
傑森・弗拉德尼克,是一個在機器人工學領域當中,可以說是十分聞名的天才少年。他在某一天偶然發現到自己從來沒見過的生物。被這個不論是在什麼資料上,都沒有記載的生物,可以說是完全刺激起他的好奇心,正當傑森將這生物取名為「弗雷德」,準備要開始調查的時候,卻不小心讓牠逃了。
 
於是傑森追在弗雷德身後,來到過去人類居住的地底世界。在這裡遇見一台車輛。這台車身上刻著「索非亞 - III」字樣的車輛,好像是在催促傑森搭乘上去一樣,打開了駕駛艙艙門。傑森為了要找回弗雷德,就這樣搭上索非亞 - III,踏上冒險旅程。
 
ーー這時他還不知道正在地底蠢蠢欲動的存在。
 

角色介紹

 
傑森・弗拉德尼克(ジェイソン・フラドニック)
 
在機器人工學領域十分聞名的天才少年。
在駕駛自己製造出來的機器人,作為一個駕駛員時,也擁有非常出類拔萃的才能,曾經獲得眾多獎項。
雖然隨時都保持冷靜沉著的態度,可是在面對未知事物時的好奇心非常強烈,也因為這樣總是會一頭鑽進各種麻煩事當中。
最近捉到了一隻十分罕見的生物,將其取名為弗雷德,並打算展開研究調查,卻一個不小心讓牠逃了。
追在弗雷德身後來到地底洞窟,雖然迷路但卻在洞裡發現「索非亞 - III」,在好奇心驅使下坐上索非亞 - III 的駕駛座,為了尋找失蹤的弗雷德,而踏上以地底世界為舞台的冒險旅程。
 
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伊芙(イヴ)
image傑森在地底世界遇見的少女。
失去了除了自己名字之外的絕大部份記憶,但不知為何有辦法整備索非亞 - III。
個性活潑開朗,對拯救過自己的傑森可以說是完全信任,會一起坐上索非亞 - III,從旁輔助傑森。
 
 
 
 
 
 
 
 
弗雷德(フレッド)
傑森在某天發現的神秘生物。
因為完全沒有在過去任何文獻和資料上,發現類似的記載,所以很有可能是生存在冰河期之前的生物,因此讓傑森認為弗雷德將會是取回過去喪失生態系的重要線索。
從傑森身邊逃亡,並且誤打誤撞來到地底世界後,現在行蹤下落不明。
 
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索非亞 - III(ソフィア - III)
傑森在地底發現的萬能戰鬥車輛。
和地球上目前使用的車輛相比,可以說是完全無法比擬的超高度技術結晶,其製造目的,是用什麼素材製作,以及使用怎樣的能源來驅動,全部都令人不得而知。
平常時是完全自動駕駛,不接受任何來自內部的操縱,只有在插入附屬於駕駛服上的鑰匙步鎗(キーライフル)後,才會將操縱權限移交給搭乘者。
雖然似乎搭載了各式各樣不同武裝,但目前失去了大半部份的功能,只有一小部份武裝能夠使用。
機體正式名稱為「SOPHIAIII NORA MA-01」。
 
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遊戲流程

 
超惑星戰記 ZERO》,是一款由要操縱萬能戰鬥車輛「索非亞 - III」探索各地區的側面視角地圖,和要操縱遊戲主角「傑森・弗拉德尼克」來探索迷宮的俯瞰視角地圖,兩種不同模式構成的混合型探索動作遊戲。玩家在遊戲過程中,要重覆探索迷宮、擊破頭目,取得強化道具等步驟!
 
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關卡&頭目介紹

 
【地區 1:森林地區】
過去由人類所建造,並且在回到地表時被廢棄的地底森林。因為維持系統目前依然保持運作,所以乍看之下就像是個植物們的樂園,但其實在裡面有神秘的變種生物(ミュータント)橫行,是個弱肉強食的世界。
 
頭目:地底森林的侵略者(フォレストデストロイヤー) 克拉米特魯(クラミートル)
 
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【地區 2:居住地區】
過去大量移居到地底的人類,用來居住的巨大圓頂型都市。因為被侵入此地的變種生物,以吐出來的酸液腐蝕,所以許多地方都已經崩塌。明明這個地區應該已經沒有任何人類存在,但索非亞 - III 的收訊器卻在此接收到神秘的訊號。
 
頭目:超酸腐蝕蟲(トクシックヴァーミン) 奇札拉(ギザーラ)
 
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【地區 3:工業地區】
用來生產在地底生活必須要具備的機械,或是搬運地下資源用的工廠。巨大鐵捲門和輸送帶等機關,以及寄生在工廠作業機械上的機械型變種生物,將會成為阻擋在玩家眼前的障礙。
 
頭目:失控永動機(アンコントローラブルエンジン) 中央機關(セントラル・ギア)
 
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在地區 4 之後還有許多不同的冒險在等待玩家哦!
 

Nintendo Switch 版的特徵

 
【分享遊玩】
本作的 Nintendo Switch 版,有對應將 Joy-Con 放橫來使用的「分享遊玩」模式。只要使用兩個 Joy-Con,就可以和在單人模式一樣,分為操縱索非亞 - III 或是傑森的主要玩家,和操縱支援遊標(アシストカーソル)輔助主要玩家的支援玩家,兩個玩家分別操縱不同要素,一起進行主要遊戲模式。
 
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支援玩家可以自由移動遊標,並發動射擊來攻擊敵人。因為還可以瞄準,位在主要玩家無法攻擊到之位置上的敵人攻擊,如果能好好分攤作業,想必能讓探索過程更有效率。
 
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支援玩家還可使用專用輔助武器「消除炸彈(イレイザーボム)」。這個炸彈可以抵消敵人子彈,甚至是部份較弱小的敵人,可以在變種生物猛烈的攻擊之下保謢主要玩家。
 
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只要讓射擊攻擊命中敵人,或者是使用消除炸彈抵消敵人子彈,就可以累積遊標上的計量表。只要消秏一定程度的計量表,就可以對主要玩家空投各種不同的恢復道具。必須要好好觀察戰況,在必要時機給予主要玩家合適的輔助。
 
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【HD 震動】
本作的 Nintendo Switch 版,還有對應 HD 震動功能。因為能夠感受到更加纖細的震動手感,想必能讓玩家享受到更有臨場感的遊戲過程。
 
像是在可以說是《超惑星戰記 ZERO》代名詞,也就是地區 1 開始時,索菲亞 - III 的出擊場景,玩家就可以透過震動,感受到機體正在移動,以及後燃器點火的衝力,和最後機體加速前進的慣性,讓你體驗到一場更有臨場感的地底世界大冒險。
 
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在下面這個場景,是在迷宮內會出現,急流會從左流向右的機關。玩家在此處除了可以透過震動,感受到急流正在接近的預兆外,連敵人被急流衝走,撞上牆壁爆炸死亡的手感,都可以藉由 HD 震動,表現得更為詳細。
 
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(C)INTI CREATES CO.,LTD.(C)SUNSOFT

新聞評語

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