而第二代也在本月份的26、26號上推出試射會(也就是試玩版),在玩過之後,筆者認為整體的手感比起一代進步,同時也掃除了筆者對於二代的一些疑惑。
究竟二代有什麼樣的改革呢?請看本週的試玩心得:Splatoon 2試射會感想-介面更新、手感更為出色!
*本篇心得圖片來自個人擷取、網路搜尋。
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Splatoon的推出,打破了許多人認為Wii U的Game pad是累贅的印象,然而當遊戲推出二代時,相信除了筆者以外,不少玩家應該也很好奇遊戲該如何呈現吧?
在一代中,Pad不僅是地圖的顯示,同時也可讓玩家傳送至隊友的身邊。某些招式要使用時,也必須利用Pad來點選地點才能夠使用。
因此,筆者其實滿腦子疑惑,到底遊戲該如何呈現呢?
結果相當簡單,玩家只需按下X按鍵,地圖即可迅速顯示,玩家在從地圖中點選地圖上隊友的位置後,即可進行傳送。目前試射會中的絕招並沒有需要使用地圖點選的。
但是這次的試射會,讓筆者深刻感受到,Splatoon證明了雙螢幕有好玩法;但也證明了,只要UI寫得好,基本上不需要雙螢幕也能夠玩這款遊戲。算是間接證明Pad的雞肋性……
在這次的試射會中,提供了四種武器給玩家。分別是滾輪、水槍、狙擊步槍以及全新的雙槍。筆者就分別介紹四種武器的特性以及感想。
在這次的試射會中,提供了四種武器給玩家。分別是滾輪、水槍、狙擊步槍以及全新的雙槍。筆者就分別介紹四種武器的特性以及感想。
↑本次大會提供的四種武器,除了雙槍以外都是舊武器,但是武器的模式都有修改。
水槍
基本上就是國民武器,攻擊速度、距離等素質不算最優秀,但是最平衡。靠著出色的平衡而成為新手最推薦的武器。
搭配的絕招飛彈威力強、範圍大,非常出色的絕招。但是在發射前無法自由移動也無法射擊,若不快點發射,活生生的標靶。
推薦給入門新手。
滾輪
滾輪在二代中,手感改的比一代更好。
二代的滾輪與一代目前最大的不同在於,二代跳耀時的狀態下,潑灑油漆,會變成直線型,不再像一代那樣是散落的。
↑一來攻擊範圍變的更長,二來攻擊更能集中。
搭配的絕招也是這次新增的。玩家將會在空中集氣,並落下時爆發。不過在空中集氣的狀況下並非無敵,筆者曾經被站在高處平台的對手射死過……
推薦給入門的新手玩家。
狙擊槍
狙擊槍基本上就是推薦給高手使用。攻擊速度不快、範圍也相當窄長,只能給擅長判斷對手動作的高手玩家使用。
與一代不同的是,二代中可以蓄力完畢後進行潛行的動作。
搭配的絕招,直線型的攻擊並不強,頂多只能算範圍長而已。整體來說,這把狙擊槍並不適合入門者使用。
推薦給高手玩家。
雙槍
這代新增的武器,攻擊的範圍稍微比手槍來的短,攻擊力也稍低。但是靠著出色的速度能夠補足這方面的不足。
另外在射擊時,按下跳躍(B鍵)時,會有獨特的閃避動作。靠著敏捷的攻擊速度以及閃避,在近距離上非常的吃香!
但是這方面的技巧畢竟是新增加的,筆者目前遇到的雙槍使用者,都還不太習慣使用閃避。
搭配的絕招,能使用噴射器短暫在空中飛翔,並且使用高殺傷力的砲彈攻擊。缺點是在空中容易成為對手集中火力的對象,請視情況使用。
推薦給進階玩家使用。
本次試玩過後的想法,本作經過了兩年後推出,在使用者介面上變的比以前更好、射擊的手感也比前作更好!
不過或許是地圖還在設計中,遊戲中的地圖並沒有給人太多新鮮的感覺,同時音樂比起一代強烈的電子樂來說稍嫌平淡。再來按鍵的配置有些變動,讓筆者常常明明要按跳躍,卻打開地圖的情況(X鍵在一代為跳躍,二代改為開地圖)
最後值得一提的是,筆者相信任天堂絕對會善待這塊遊戲。這兩天筆者都是用掌機模式並且連上手機的無線網路。
遊戲進行的相當順暢!在多人轟炸的情形下也沒有導致破圖或是掉FPS的情況,連線速度也快,讓人看到了任天堂對這塊遊戲的用心呵護。
其他圖片
↑筆者每次看到出場時,跩跩的表情,實在是又帥又中二呀><
↑與一代小小的不同,這次裁判貓變成兩隻。
筆者相當期待Splatoon 2的正式推出,以上是這兩天的試射會感想,感謝您的收看,我們下次見^^