【試玩】即時戰略新作《三國志軍團》於日本上架 帶領三國英雄終結戰亂

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2017-03-31 14:34:24 原文出處

  Koei Tecmo Games 旗下針對智慧型手機研發的「戰略部隊動作遊戲」《三國志軍團(三國志レギオン)》(iOS/Android)已於 2017 年 3 月 30 日正式推出 Android 版,採免費下載、道具付費制。iOS 版預計近日上架。
 
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※ 本作目前僅於日本地區推出。
 
  本作是在 2014 年實施的網際網路事業戰略發表會中發表的作品之一,由於是與該社看板作品《三國志》系列有關的智慧型手機遊戲,也受到了許多玩家的矚目。
 
  《三國志軍團》雖然是以「三國」的世界為舞台,但卻和 Koei Tecmo Games 過往的戰略模擬遊戲《三國志》系列採用完全不同的畫風和玩法,是一款讓玩家化身為軍師的即時戰略動作遊戲,可以在 3D 戰場上體會到敵我雙方士兵互相交戰的白熱化戰鬥。
 
 
  而由於這次筆者獲得了上市前的遊玩機會,所以在此要向各位玩家介紹遊戲的基本流程跟實際遊玩後的感想以及攻略情報。
 
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  遊戲的舞台是在後漢時代的中國。《三國志軍團》的故事是從在亂世中倒下的主角(玩家),受到神仙左慈幫助的地方開始。主角答應了左慈的要求,成為了 “帶領英雄的軍師”,便開始接觸活躍在中國各地的英雄們,以終結亂世為目標組成部隊。
 
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    會施展各種仙術的仙人「左慈」。
    會以仙術跟知識(以及刺激的服裝)來帶領玩家

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    被稱為神醫的醫師「華佗」。
    與左慈一起登場,為倒下的主角進行蘇生

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  • 如果沒有左慈介入的話,劉備就不會結成義勇軍,也不會有蜀國。
    為了終結戰亂拯救後世,玩家必須要帶領英雄們往未來邁進

  遊戲的目的就是將成為夥伴的英雄們編成部隊,攻略故事關卡。故事以章節區分,各都有過關報酬,玩家可使用報酬中獲得的戰利品來迎接新夥伴,然後再強化部隊...,這就是本作的基本遊戲循環。也有達成特定條件就可以獲得報酬的「任務」,所以建議玩家一邊達成任務一邊來進行故事會比較好。
 
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  挑戰故事的時候需要消耗各別設定的「行動力」。武將有可使用付費道具「仙玉」來獲得高稀有度的「仙玉轉蛋」,也有累積「轉蛋點數」來進行的「點數轉蛋」。點數轉蛋除了也會出現高稀有度的之外,也有點數轉蛋限定、能夠有效提升武將等級的「強化娘」出現。
 
  筆者在進行試玩的時候,隨著故事的進行,部隊編成上並沒有太大的不自由感。應該說故事跟任務的過關報酬很豪華,可以用仙玉轉蛋來組成不錯的初期戰力。
 
  除了剛剛所說的固定任務之外,每日任務也可以獲得仙玉,所以只要每天遊玩的話,在故事攻略上並不會有戰力不足的煩惱。
 
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  • 獲得的武將可透過「強化」來提升等級。強化時需要其他武將

要求判斷力跟戰略性的戰鬥系統
活用部隊的特性來攻略敵城吧!

 
  接下來要來介紹遊戲中的基本規則跟一點攻略法。
 
  戰鬥的規則單純明快。只要指揮在戰場上的部隊攻擊敵城,只要先將顯示在畫面上方的敵方耐久力計量表削減至 0 即可獲得勝利。但是,敵人也不是笨蛋。跟玩家一樣會在戰場上展開部隊,計畫攻向我方。因為戰況會即時變化的關係,需要根據狀況來做柔軟的對應。
 
  另外,各武將也都有設定 COST,部隊編成的合計 COST 必須要在 30 以內才行。因為不能組成全都是強力武將的部隊,所以要思考攻略平衡來進行編成。
 
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     戰場的全體圖。靠近自己的是自軍的城,而深處的
    就是敵城。只要我方部隊接觸到敵城就會自動開始
    進行攻擊。但是,亂戰中(接觸到敵方部隊時)
    是無法攻城的,所以要特別留意敵方部隊

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    城有分為中央的「城門」與左右「城壁」。
    因為城門可以給予較大的損傷,所以
    要好好調整位置來攻擊城門

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  • 這是武將的編成畫面。武將的能力值有代表部隊體力的「兵力」,代表戰鬥時攻擊力的「武力」,以及影響各種要素的「知力」。 COST 上限不會根據玩家等級而變動。而武將雖然有分勢力,但只要是 COST 以內都可以自由編成。不過只要編成同一勢力的部隊,全部隊的兵力就會有加成

  各指揮部隊的武將會有「密集陣」「魚鱗魚陣」「鶴翼陣」等陣形。各陣形除了有移動速度跟攻城力(給予敵城損傷的能力)不同之外,還有針對各陣形有利的能力「猛攻」為特徵。
 
  基本上只要以有利屬性與部隊正面交戰的話,只要能力值沒有差太多是幾乎不會輸的。所以攻擊時要對有利的屬性來下工夫。
 
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    步兵移動速度慢,但有優秀攻城力的「密集陣」。還有對魚鱗陣能夠有效給予損傷的猛攻「槍衾」。可面對機動力高的魚鱗陣來守護我方的鶴翼陣,主要任務就是在前線奮戰

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    移動力攻城力平均的弓兵為「鶴翼陣」。這陣形可
    在遠距離進行攻擊,擁有能夠對密集陣進行有效攻擊的
    猛攻「猛射」。因為可以不進行亂戰就能夠給予敵人
    傷害的關係,所以要盡可能的長時間讓對手在
    射程內進行射擊

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    移動速度高,但攻城力的騎兵為「魚鱗陣」。
    擁有與鶴翼陣進行亂戰時的猛攻「突擊」。
    可以擾亂高機動力的敵人部隊,
    擅長製作出局部性的有利戰鬥

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  • 在戰鬥中敗戰的部隊會在一定時間後於自城中復活。
    如果部隊一口氣全滅的話,就會暫時無法防衛,所以一定要留下防衛的戰力

  而兵種與能力值並不是武將能力的全部。有些武將還會有「戰法」以及「副将効果」「特技」這些固有能力。
 
  「戰法」是一個消耗在戰鬥中隨著時間經過而累積的「采配計量表」來發動的任意起動型能力。戰法有可以提升我方部隊的能力值,或者對敵部隊給予傷害等各種戰法。在習慣之前,需要大量采配計量表發動戰法的武將就壓在 1~2 部隊,建議讓能夠多次發動戰法的武將來提升對應能力。
 
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    擁有可以同時提升複數部隊能力値的戰法武將就會成為
    戰略核心的部隊。但只要一倒下就會讓戰略整個瓦解,
    所以要慎重運用

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    戰法之中也有能夠移動效果範圍的戰法。
    讓行動力高的對手引誘到效果範圍內的技術也是
    有效的

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  • 戰場中也有設置「砦」的設施,只要我方部隊接觸就會變成壓制狀態。
    只要有壓制中的砦,一定時間內采配計量表就會增加,所以只要有餘力就盡量壓制吧

  「副將効果」是在戰鬥中下達統合大部隊指示的「合流」時所發生的特殊效果。部隊合流的話,就會將兵力合計起來。讓擁有副将効果的部隊合流起來的時候,還有提升武力以及知力的特殊效果。
 
  但是合流需要消耗 1 格采配計量表,這邊要特別留意。所以就算合流為大部隊要進行攻擊,但只要采配計量表不夠讓戰略無法執行的話就沒有意義了。
 
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  • 合流時,要特別注意成為副將的武將無法發動戰法跟特技

  然後「特技」是不須使用采配計量表的自動發動型的能力。特技全部有 14 種,也有某些武將擁有複數的特技。雖然跟戰法比較起來,瞬間的效果量較少,不過配合戰略內容來選擇的話,就可以體感到明顯的效果編成。
 
武將的特技:
  • 伏兵:開戰時,部隊成為伏兵狀態(對手無法看見)
  • 神速:機動力上昇
  • 攻城:攻城力上昇
  • 遠射:遠距離攻擊時的射程上升
  • 奮戰:兵力未滿一定程度時武力上升
  • 復活:復活時間縮短
  • 統率:針對同一陣型發動猛攻
  • 豪傑:猛攻的發生頻率上升
  • 鬼謀:一定機率迴避猛攻
  • 君主:根據副將的人數讓兵力慢慢恢復
  • 副將:不須消耗采配計量表就可成為副將
  • 速攻:開戰後 1 分鐘內武力上升
  • 晩成:結束前 1 分鐘武力上升
  • 執念:撤退時亂戰中的敵部隊兵力減少
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  • 伏兵狀態的部隊接觸到敵部隊的話就會解除無法看見的狀態,同時給予敵部隊大損傷。
    這時候伏兵的部隊與接觸到的敵部隊知力差越多,損傷也會更大

  或許會感到要素有點多,但因為操作跟基本規則本身很單純,所以遊玩一開始不需要全都懂。玩家可以依照自己的部隊來慢慢理解遊戲。
 
  筆者一開始遊玩的時候雖然花了點時間才習慣移動部隊,不過現在已經可以隨心所欲的來進行遊戲了。只要持續遊玩,玩家可以清楚的體驗到自己與武將一同成長了。
 
  雖然試玩到最後的時候很想要挑戰對人戰,不過因為上市前的關係,所以很可惜的沒有進行到對人戰。因為玩家本身的技術會大大的影響到遊戲,所以懷抱「我才是中原霸主!」這種想法的玩家不妨親自來挑戰對人戰的世界吧。
 
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    在設定畫面中可以看到的幫助項目非常充實,
    所以有不懂的時候就進入看看吧

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    想要刷相同關卡時,也可以活用自動功能。
    只要按畫面右上的按鈕即可自動進行

※ 本作目前僅於日本地區推出。

 

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