【試玩】讓玩家親手打造拍檔!手機線上 RPG《Alchemia Story》封測內容剖析

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2017-04-12 12:40:06 原文出處

  ASOBIMO,Inc. 在 2017 年 3 月 29 日到 2017 年 3 月 31 日之間,針對預定在 2017 年夏季上線的智慧型手機用 MMORPG 遊戲《Alchemia Story》(iOS/Android)實施了在 Android 平台上的封閉 β 測試(CBT)。
 
  本作品是一款在王道劇情 RPG 遊戲中加入連線遊戲要素的 MMO「J」RPG。筆者在本次 CBT 中體驗了遊戲的前期劇情,因此將在說明作品特色的同時,一併介紹對於遊戲劇情的印象。
 
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    在第一次啟動遊戲時,可以在下載資料的過程中針對操作方式或鏡頭動作等進行詳細的設定。
    當然,這些設定事後也可以再調整

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    遊玩本遊戲時,如果縱向握持行動裝置,遊戲畫面就會是縱向版面,
    如果橫向握持行動裝置,遊戲畫面就會是橫向版面

高自由度的角色製作,以及輔助玩家的「YOME」

 
  在本作品的特色之中,玩家最先體驗到的就是自由度很高的角色製作功能。設定角色時,可以選擇「通常設定」與「擴充設定(拡張設定)」,選擇後者時,除了可以選擇性別、臉部造型、髮型、髮色、皮膚顏色等基本設定以外,還可以自由地設定各種多采多姿的項目,像是各種臉部物件的大小、位置、顏色以及光澤,還有年齡、身高、體重、體型、胸圍等。
 
  另一方面,覺得這樣的詳盡設定很麻煩的玩家也可以選擇「通常設定」,立刻完成角色製作,儘早開始享受遊戲。
 
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    臉部造型與身材體態會依照年齡而有所變化

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    可用做基底的臉部造型與髮型各有 9 種可供選擇

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    變更眼睛的大小、顏色以及鼻子與嘴巴的形狀等等,逐步創造出專屬於自己的角色

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    髮型一共分成四個區塊,各個區塊的大小可以分別調整

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    選擇通常設定時,只要從系統準備的候補選項裡挑出自己喜歡的選項,就可以完成角色製作。
    胸圍的選項也分成大、中、小等幾種約略的尺寸

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    開始遊玩之後,也可以讓角色穿戴在遊戲裡獲得的裝備,
    或者是依照自己的想法調整裝飾品的位置,以各式各樣的方式表現出角色造型的性格

  而本作品最大的特徵可以說就是「YOME」系統了。Your Own Meet Everyday,專屬於您的日常夥伴,與日文的「嫁」(老婆)諧音。YOME 會與玩家同行,一起戰鬥或者是進行道具的合成,擔任輔助角色,而且與玩家角色一樣,可以詳盡地設定 YOME 的角色外觀。另外,在戰鬥中獲得勝利時,YOME 也會獲得經驗值,並且升級。也可以利用在遊戲裡獲得的裝備來打扮 YOME,可以說是相當於另外一個玩家角色的存在。
 
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    在事件場景中,遊戲畫面會變成第一人稱角度,這時候 YOME 也會進入視野。
    由於這種場景出現的頻率還滿高的,所以也許應該對 YOME 角色的外觀設定投注比玩家角色更多的心力

  另外,本作品中有設計「多人模式」與「單人模式」,可以在系統選單中切換。在多人模式裡,可以亂入其他玩家的戰鬥,與其他玩家並肩作戰,或者是跟同一張地圖上的玩家聊天。而單人模式名符其實,就是一個人自己遊玩的模式,僅以玩家角色與 YOME 角色一起進行遊戲。
 

正統而明快的劇情加上具有潛在性戰術性需求的戰鬥

 
  遊戲的進行方式屬於正統派的設計,玩家跟 NPC 承接任務,並且依序完成任務,藉此推動主線劇情。在遊戲的世界裡,有「魔王」散居各地,而「魔物」與「魔法」則威脅著居民的安全,消滅這些「魔物」,就是屬於年輕人的正道。
 
  就在玩家掌握住遊戲的世界觀與系統的操作方式,「從現在開始就要離開國境,正式進行冒險囉!」的時候,CBT 的內容就結束了,所以也很難對於劇情本身有什麼評價,不過整體來說,應該會是角色個性鮮明、互動活潑有趣、氣氛開朗明快的劇情。
 
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    遊戲中也有一些角色的名稱十分淺顯易懂,像是「小魔物」、「小魔王」等等。
    各種角色的表情都會不斷地有所變化

  本作品的戰鬥屬於圖示遭遇(シンボルエンカウント)型,是可以選擇技能發動的即時指令戰鬥(單人模式則為擬似回合制)。另外,玩家的技能都各自會具備一種以上的效果,例如對敵人造成傷害的「攻擊效果」、強化自己或我方角色的「增益效果」、弱化敵人的「減益效果」、格檔敵方攻擊的「防禦技能」,以及發動高等技能時所需要的發動條件:「代幣(トークン)」效果等。
 
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  另外,在戰鬥時,系統會從玩家事先設定好的六種技能牌組之中隨機選擇三種顯示在技能欄位裡。而只要使用任何一種技能,系統就會從牌組中補充其他的技能到技能欄位裡。
 
  各種技能都有設定施放時間與冷卻時間,玩家必須在進行戰鬥的時候,同時管理這兩種時間規劃。另外,因為發動技能時,不是使用技能專用點數,而是消耗 HP 點數,所以在戰鬥開始的時候,HP 一定會回復到全滿。
 
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    在一定時間以內,連續以相同屬性的技能打中敵人,傷害就會成倍數提升,
    除了這種「連鎖(チェイン)」傷害以外,也有一些強大的技能是要與其他玩家或 YOME 連動才可以發動的

  此外,遊戲中也有設計自動戰鬥功能,如果對手的強度可以輕鬆應付的話,利用自動戰鬥就足以通關。而以筆者本次所確認到的範圍來說,自動戰鬥足以應付所有戰鬥,包括頭目戰也是一樣。因為遊戲中有設定技能牌組與代幣的概念,所以當初筆者預期會有類似卡片遊戲的戰術需求,但依照這個情況來看,應該是要等到遊戲的中盤以後,有更加強大的敵人出現的時候,才能享受到這種戰術性的樂趣了。
 
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    這次 CBT 活動中設計的頭目只有一隻「龍」,不知道是不是因為跟筆者合作的玩家太強,在一瞬間就把它解決了

  可以跟其他玩家彼此溝通,正是 MMORPG 的特徵之一,而本作品除了有聊天頻道以外,還有「留言板」與「同盟(ボンド)」存在。
 
  留言板是用來與其他玩家分享攻略情報等相關資訊的功能。因為是以匿名方式留言,所以在使用留言板的時候大可以儘量放輕鬆。另一方面,同盟則相當於一般網路遊戲的公會、陣營或是隊伍等遊戲內社群,遊戲中也有設計專供同盟內部成員彼此交流的聊天頻道。
 
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    在留言板上有攻略情報等留言內容

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    除此以外,遊戲中還有設計導覽功能,可以幫助玩家登錄、確認接下來要採取什麼行動,
    而一般 MMORPG 遊戲中都有的傳送功能、轉職系統、成就系統等等,遊戲中也都有設計

  《Alchemia Story》將會依據這次 CBT 測試玩家的意見回饋,繼續進行進一步調整,並且預定在 2017 年夏季正式上線。看過本次報導以後感到有興趣的玩家,不妨關注後續報導。
 

 

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