4 月 12 日於日本開放下載的智慧型手機遊戲《
擴張少女系 TRINARY(暫譯,日文原名:拡張少女系トライナリー)》(iOS / Android),是由 KOEI TECMO Games 旗下的 GUST 品牌和東映動畫公司合作推出的作品。
※ 本作目前僅於日本地區推出。
本作是主打動畫交錯角色扮演遊戲的作品,由 GUST 負責製作的遊戲部份,會搭配由東映動畫負責製作的動畫部份互相補充出完整的作品內容,可是說是採用了非常創新的作法。這次筆者有機會搶先一步試玩到本作,以下就要為大家帶來遊戲試玩報導。
《擴張少女系 TRINARY》片頭動畫
※文內遊戲圖片皆為開發中畫面。
結合了現實和遊戲
本作如同前面提到的一樣,是以遊戲搭配動畫來製作,雖然遊戲提供的交流系統十分驚人(的確有最新智慧型手機遊戲水準,相信很多玩家應該都是被這類要素所吸引才對),但還是要先介紹本作世界觀作為基礎。
《
擴張少女系 TRINARY》的遊戲舞台,是在一個虛構的日本首都城市。在這個城市周遭,發生了被繭狀不明物體包覆起來,被稱為「特殊現象(フェノメノン)」的問題。在這個繭狀層當中,有人類潛意識化為實體的超常生物「庫蘭(クラン)」存在,而且會展開平行世界等待有人接近。一但走進這裡,就會被困禁在瘋狂的世界,到最後被庫蘭洗腦。
於是為了對抗特殊現象和庫蘭,就組成了女主角們隸屬的特殊部隊,總務省情報管理廳管轄擴張現實特殊戰略隊群特別攻擊隊,同時也可以直接指稱少女們的「TRINARY」。解決這類事件唯一的方法,就只有由可以使用特殊武器的「TRINARY」挺身奮戰。所以她們就必須要在渡過各自的日常生活中,同時也日日夜夜面對這重大的威脅。以上就是本作的背景故事。
最重要的一點,當然是玩家在遊戲裡到底是站在什麼立場。雖然是理所當然,不過我們這些遊戲玩家,和她們生活的世界不同,是活在「這一邊的世界」裡。所以在玩遊戲時,就會出現玩家(現實世界)與女主角(虛構世界)這種構圖。
只不過這兩個世界,不知為何居然在智慧型手機裡互相連接了起來。「玩家可以透過智慧型手機,與女主角們互相通訊,要為她們加油打氣,有時也要給予建議,總之要和她們好好互動交流」,就是本作主要的遊戲內容。
因為這兩個世界的時間軸並不是完全一致。所以玩家發出訊息時,似乎可以自由選擇要連接到女主角的過去或是未來。所以就可以在危險的戰鬥當中突然送出訊息,又或者是在這場戰鬥之前和其他女主角對話。這樣看起來好像有點複雑,但其實就是在補強玩家「隨時都可以介入各種劇本、戰鬥的立場」,算是很符合遊戲形式的世界觀設定。
至於本作帶來的遊戲體驗,並不是讓玩家把自己投射到主角上,也不是以客觀角度去俯瞰故事。而是讓在現實世界的玩家本人,直接去介入遊戲故事。
由於本作終究是個遊戲,所以在上面那段說明最後,的確是還得要加上「(這樣的設定)」沒錯。只不過以這種字句去破壞遊戲帶來的世界觀和嶄新體驗,就一個遊戲玩家來說,實在也太不解風情。
只要玩過遊戲,就會讓人相信和女主角們對話的玩家本身以及遊戲中的女主角們,彷彿就像是實際存在的活生生人物。另外如果原本就是 GUST 遊戲玩家,可以想想「波濤協奏曲(サージュ・コンチェルト)」系列作。本作將會提供非常接近的遊戲體驗。
那麼在開始談到遊戲內容前,要先來介紹最重要的五名女主角。
逢瀨燕(逢瀬つばめ)
配音:竹田麻理子
15 歲。雖然不是「TRINARY」,但卻有辦法對抗特殊現象的少女。
『不知世事之處有點煩人又可愛…… 也許啦』(千羽鶴)
國政綾水
配音:中惠光城
21 歲。站在團隊領導地位上的武鬥派少女,可以說是其他少女的大姊姊。是日本第一個「TRINARY」。朋友都稱她為「綾」。
卡布里艾爾 ‧ 蘿塔倫斯卡(ガブリエラ ロタルィンスカ)
配音:八木侑紀
14 歲。出身波蘭的高超鎗手。故土華沙目前陷入戰火當中。雖然平常表現得十分尖銳,但其實很喜歡可愛的東西。
戀崎雅(恋ヶ崎みやび)
配音:萩原亞美
17 歲。是世界頂尖的超級駭客。說話時會帶土佐方言、IT 用語和網路黑話是最大特徵。
『如果不說話的話看起來就是個美女』(千羽鶴)
卯月神樂
※在遊戲開始時並不能使用
配音:平山笑美
15 歲。和同年齡的燕感情很好。是個擁有王牌級實力的「TRINARY」。很喜歡打扮,但也一樣喜歡動畫和輕小說。經常去逛秋葉原。
以上就是在本作中登場的女主角們。在大家記起她們的模樣和資料後,就來介紹一下遊戲基本流程吧。
遊戲的主要流程,就是「通關戰鬥」→「開啟劇本」→「閱讀劇本」→「開啟戰鬥」→以下省略……。雖然本作採用所謂耐力制的系統,但是故事、動畫和聊天功能等劇情內容,就算和故事主線有關的部份也不會花費耐力,只有戰鬥才需要耐力。
遊戲當中也有許多其他要素,像是可以和各個女主角打情罵俏的「愛情對話(らぶとーく)」、為女主角換裝以及擺出各種姿勢、偷看女主角在夜裡的私生活、以贈送禮物為手段邀出來約會、使用糖果來加深兩人之間的親密程度,有許多不同的事可以做。因為上面舉例省略掉細部說明,所以看起來好像有一些「不能見人」,但我想大致上應該是沒有說錯。
在進行遊戲時,有許多時機都可以和她們對話交流,而且對話內容也從日常閒聊,到深入她們內心的談話都有,種類十分豐富。玩家還可以隨時變更想要使用的自稱,不論是男是女,都能夠享受遊戲。再說原始設定是使用中性自稱,其實搞不好本來就是設定成走「那方面」吧……?
每一個女主角都有準備獨自的主線故事,將會以每一個女主角的不同視點,述說在同一個時間軸上的章節(※比如說三段故事搭配四個女主角,就會有 12 種主線故事)。
就算是在描述同一個事件的章節當中,也可以看到比如說雅是在本部裡面工作,而綾水這時則是在電車裡和朋友聊天等等,許多完全不同的場面。看完每一個角色的故事後,自然就可以了解完整的故事。
在各章故事當中,都會先以一段動畫影片作為核心,接著才會在遊戲裡描寫如何去解決事件。因為動畫影片全部都可以直接在遊戲裡播放,只需要使用遊戲軟體,就可以享受到所有內容,也是本作的特徵之一(※動畫影片預定會在網路上播放)。
遊戲會依照動畫影片的內容發展,動畫之外的場景都會在遊戲當中加以補充。其實這種企畫在遊戲業界來說,倒也不是史無前例,但只需要使用單一軟體,以這種方式來提昇各內容產品相乘效果的作品,搞不好真的是由《
擴張少女系 TRINARY》首次開創出來的作法。
想到完全不需要透過官方網站等各種管道,一個一個追蹤各種不同的內容產品,實在是非常方便。說得簡單一點,其實就是「只要透過軟體就能同時享受到遊戲和動畫」,但是本作透過這種設計,想必比較不會出現「只玩遊戲,但沒看動畫」,又或者是反過來「只看動畫沒玩遊戲」的人(※也許可能會有人只看在網路上播放的動畫吧),讓玩家可以均衡享受到由 GUST 和東映動畫公司,使出渾身解數打造出的作品。
並沒有脫離智慧型手機遊戲市場長年以來要求的輕鬆好上手,同時又能讓不同媒體間的內容產品,在互相合作時讓客層流失降到最低限度,這種作法也許會成為智慧型手機遊戲界全新的一步也說不定。
解決 TRINARY 的困擾
在進行遊戲時,有一件非常令人遺憾的事情,那就是我們玩家沒有辦法直接與特殊現象對抗。不管我們再怎麼和這些女孩們交流,也不管你在現實世界是不是可以一個打十個,作戰依然是她們,也就是 TRINARY 的任務。玩家可以做的事情,「只有在背後默默支持她們」而已(※不考慮到操作遊戲的部份)。
所以我們必須要知道 TRINARY 「到底是在和什麼東西作戰」。本作會以動畫影片,描寫「與庫蘭的戰中以及故事主軸」,而遊戲部份則是會描寫到「少女們的日常,以及她們的內心糾葛與成長」。其實在遊戲當中,除了要和作為特殊現象的元凶--庫蘭作戰之外,玩家也必須要「為了排解她們對於戰鬥的心理創傷,以及在日常生活上碰上的煩惱,所以要介入她們的精神世界,幫助她們與煩惱的元凶(其實也是庫蘭)作戰」。
光看文字似乎很難理解這是怎麼一回事,但是在遊戲裡面會有親切教學,教到每個玩家都能夠了解,所以也不用太過在意。
-
出現在精神世界中的庫蘭,是由各種不同概念實體化而成的存在
接下來就要談到正題了,在戰鬥當中,玩家必須要先從 TRINARY 當中選擇一名角色,以自己編組出來的四隻「替身庫蘭(サーバントクラン)」(相當於角色卡片),再加上和朋友借用的一隻,總共五隻一起與敵人作戰。戰鬥是採用波數制,只要在頭目戰中獲勝就可通關。
戰鬥流程則是玩家攻擊和敵人攻擊交互進行的回合制系統,只不過和一般選擇指令式系統不同,還加入了一些獨特的要素。像是攻擊方法,要從為 TRINARY 編組出的五隻替身庫蘭當中,依照順序選擇四隻。庫蘭就會依照選擇順序發動攻擊,對敵人造成損傷。
因為庫蘭都設有攻防等能力數值,以及會影響攻防結果的屬性,能力越強,而且屬性適合的庫蘭,自然就更加強悍。這也算是智慧型手機遊戲當中的傳統規則了。
身為一個玩家,看到以上設定之後,想必會認為「那只要盡量編入強悍的庫蘭就好了啊」,但事情當然不是這麼簡單。因為在戰鬥當中,還有一個將會考驗玩家戰術眼光以及遊戲技巧,被稱為「職務(スタンス)」的要素存在。
這個名為職務的要素,會在每一回合開始時,對五隻庫蘭分別賦予「攻擊(アタック)」、「能量(エナジー)」和「恢復(ヒール)」其中一個職務。並且在發動攻擊時,會依照職務的排列順序,發動提昇攻擊力或是恢復體力等追加效果。也就是說關鍵就在於「四隻庫蘭的攻擊順序」上。
哪一隻庫蘭會被分配到什麼職務,必須要等到回合開始時才會知道,而被玩家視為攻擊核心的庫蘭,也不見得一定會被分配到玩家要想的職務,可能也會碰上已經想要補血了,但是卻一直碰不上恢復職務出現的情況,的確是頗令人傷腦筋。必須要設想到各種不同情況,隨時選擇當下最有優勢的行動,其實玩起來很有益智遊戲的感覺。
再加上每個替身庫蘭都有兩種不同的「庫蘭技能(クランスキル)」。技能可能有傷害系、強化 ‧ 弱化系以及恢復係等等,各種不同種類的技能存在,在使用時要消秏心靈能量(ココロエナジー)(相當於 MP。在發動攻擊時會少量恢復)。
使用技能並不會消秏行動順序,在施放技能後會繼續施展通常攻擊。另外只要還有能量,就可以持續使用技能(※但同一庫蘭的相同技能不可以連續使用),在頭目戰之前要適度保留能量,也是很重要的關鍵。
面對無法預測的隨機手牌,必須要用在編組時可以控制的技能來彌補。這種戰術思考可以說是本作戰鬥系統的醍醐味。
在戰鬥中獲勝之後,除了可以獲得替身庫蘭和心靈糖果等道具外,玩家與女主角還會獲得經驗值。因為各個女主角都有設定等級,所以依照玩家取捨,能力數值、編組隊伍成本上限等等方面可能會出現差異。另外在取得特定庫蘭時,還可以獲得能夠永久提昇對應女主角的能力值,稱為「心靈庫蘭強化(ココロクランブースト)」的效果。
這當然可以提昇玩家收集庫蘭的欲望,而且也會讓人拼命想要把自己中意的女主角強化到最大,搞不好這也可以算是玩家的使命吧。
其他部份遊戲截圖
-
換裝時的畫面
-
庫蘭當然也可以強化
-
選單畫面一覽表
-
還可以使用特殊的心情點數(ゴキゲンポイント),解
鎖各種內容。「和她一起看動畫」想必是絕對不能錯過
《
擴張少女系 TRINARY》的登場人物,除了 TRINARY 之外,連敵對的庫蘭,其實內心都有許多糾葛。TRINARY 會與庫蘭對峙,而玩家也必須要像是在對應她們的心理創傷一樣,在女主角需要有人幫助時,為她們提供支援。從人物、設定到玩法,全部都與世界觀融為一體,並且讓這些化為玩家動力,使故事可以不斷循環下去。這就是筆者在試玩過後,對於《
擴張少女系 TRINARY》這款遊戲的印象。
在玩家可能會覺得掃興、或者是單看設定並沒有辦法接受的地方,則是透過千羽鶴這個神秘的角色,以超越遊戲的後設形式、同時還語帶諷刺的發言來排解玩家的不滿,而且也不會損害到玩家投入遊戲的感覺。對話時的選項也十分豐富,就算是只靠當下情緒來選擇對話,也足以讓人邊笑邊玩。其實應該要說,遊戲整體包含了可愛、嚴肅以及輕鬆逗趣等各種元素,讓人有很多不同的享受方式可以選擇。
另外在報導中雖然沒有特別提到,但是本作從頭到尾,都使用「很有流行感的演出」和「輕快的音樂」作為裝飾。甚至到了讓人才一開始遊戲,就會預感到「這一定是一款非常輕鬆有趣的作品」,的確是相當有效。戰鬥音樂使用讓人忍不住一起亢奮起來的電子風格樂曲,對筆者個人來說也是一項加分要素。
正因為本作在世界觀設定十分講究,所以並不能單純說是一款「只要和可愛的女生一起打情罵俏就好的遊戲!」,但是去考據這些設定,老實說應該要算是 GUST 遊戲迷、或者是本來就喜歡世界玩的玩家才必須要去執行的任務。所以對一般玩家來說,只要覺得「這個叫卡布里艾爾的女孩子好可愛哦!」,那就可以下載來玩看看啦。