唯晶科技於今(27)日宣布,國產 PlayStation VR 遊戲《
揭秘計劃》在全球上市後,於美國商店 VR 類別 [Top Sellers](熱門遊戲)及日本商店 VR 類別 [最佳人氣] 顯示頁面長期停留 4 星期的成績。
唯晶科技創始人兼 CEO 詹承翰作為該專案的製作人,於 4 月 24 日參加由 Epic Games 在上海主辦的虛幻引擎技術年度峰會 Unreal Open Day 2017 發表主題演講,分享該項目從立案到成功上市的完整歷程,以及研發過程中所遇到的種種困難和解決技術難題的故事,同時也正式宣布將尋找具有潛力的 VR 遊戲進行投資和代理發行,《
揭秘計劃》將開源給合作夥伴。
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唯晶科技創始人兼 CEO、《揭秘計劃》製作人詹承翰發表演講
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《揭秘計劃》現場試玩
詹承翰從 2015 年 1 月收到 Oculus DK2 並且很快的使用 UE4 做了第一個 demo 開始講起。期間,始終保持童心,不依不撓的對 VR 技術進行探索。例如,在一次與索尼互動娛樂(SIE)溝通 PlayStation 4 開發機事宜的過程中,突然插題的提出能不能申請媒體報道的似乎很神秘的「Project Morpheus」的開發套件。緊接著,在 2015 年的 ChinaJoy 他跑遍所有的 VR 展臺,並看到一個國產 VR 遊戲 demo,該遊戲當時獲得了索尼互動娛樂(SIE)高層的關注,於是萌生志向,期許自己所作的 VR 遊戲將來也能備受矚目。後來果然在 2016 年 SIE 的一個發佈會上,SIE 高層親自介紹了正在開發中的《
揭秘計劃》。雖然之後的開發歷程非常艱苦,所幸都能一一克服,並且讓團隊練就了豐富飽滿技術能力,以至於在有著業界傳聞有極嚴格標準的 SIE 遊戲品質檢核流程中(FQA),《
揭秘計劃》還是能按照原定計劃克服難關獲得亞洲區 FQA 的檢核通過並獲准上市,團隊因此大受鼓舞。產品上市發行的過程中,唯晶科技藉此機會布建了全球的發行網絡,並以歐美專人駐點、亞洲直接落地營運的方式,和全球超過 300 家媒體直接溝通協作,終於創下了《
揭秘計劃》在美國商店 VR 類別 [Top Sellers] (熱門遊戲) 及日本商店 VR 類 [最佳人氣] 頁面長期停留 4 星期的成績。
唯晶科技也宣佈開放自己的發行資源、資金、技術等,尋找優秀的團隊及產品進行合作,特別是採用 UE4 的作品,針對 PSVR 的技術特殊性和挑戰性,唯晶科技將會派遣內部的 UE4 技術專家進行支持,也將開放《
揭秘計劃》或內部正在研發的 6 款 VR 遊戲的技術資源、源代碼等給合作夥伴參閱,最大程度裨益合作夥伴,提升合作夥伴的開發效率。
唯晶科技也宣佈《
揭秘計劃》的 PC 版會在近期登陸 Steam,將會先支援 Vive 和 Oculus。