任天堂製作,預定 6 月 16 日發售的 Nintendo Switch 拳擊格鬥遊戲《神臂鬥士 ARMS》,上週在日本千葉舉辦的 niconico 超會議中公開展出,並舉辦了官方大賽「『ARMS』強者錦標賽 in niconico 超會議 2017」。在第二天 4 月 30 日舉辦的賽事中,來自台灣的玩家「糸(いとしき)」從 128 名參賽者中奪下第一,登上舞台獲頒冠軍獎項。任天堂除了頒發限量獎品之外,也在官方推特公開表揚這位來自台灣的神人玩家。
任天堂於官方推特公開表揚這位台灣神人玩家,他獲得《神臂鬥士 ARMS》大賽冠軍
巴哈姆特 GNN 也特別以郵件的方式,專訪到這位目前在日本求學的台灣強豪,請他分享獲得冠軍的心得,以及對於《神臂鬥士 ARMS》的遊戲心得,有興趣的玩家不妨參考本文內容。
Nintendo Switch《神臂鬥士 ARMS(アーマズ)》是任天堂推出的全新 IP 作品,玩家要雙手手持 Joy-Con 控制器,以如同打拳擊一樣直觀的出拳或是施展投擲技等技巧,並能在享受攻防所帶來的緊張感下,一邊痛擊對手一邊令人大呼過癮的全新拳擊格鬥遊戲。
編輯:《神臂鬥士 ARMS》還沒正式發售,先不說台灣,就連日本可以玩到的機會都不是那麼多。在本次參加比賽前有玩過本作嗎?有玩過的話是在哪裡接觸到的呢?
糸:初次接觸到《神臂鬥士 ARMS》是在今天 1 月中日本的 Nintendo Switch 體驗會上試玩到的,當時主要是為了試玩《漆彈大作戰 2(Splatoon 2)》和看看 Switch 主機而去的。《神臂鬥士 ARMS》做為全新的遊戲人氣並沒有像《薩爾達》或是《漆彈大作戰》來的高,相對在體驗會時比較容易就能排到。體感操作類型的格鬥遊戲讓我對他很好奇所以就跑去試玩了!
編輯:現在是住在台灣還是日本呢?
糸:現在剛好在日本留學!
編輯:遊戲還沒上市沒辦法在家中練習對吧。平常是在哪裡練習呢?有一起切磋的夥伴嗎?
糸:完全沒有練習!(笑)。應該說 1 月的體驗會以後到這次超會議前,完全沒有想到會這樣上台和其他玩家對戰。這次超會議因為有新角色麵麵所以才跑去試玩的。剛好超會議前幾天看到現場會有比賽,覺得有趣所以就一大早排隊看能不能參賽。可惜第一天沒搶到出賽資格,第二天才順利出賽。大家很多都是當天才玩到的玩家,遊戲經驗都是差不多的,所以這邊就要看參賽玩家對於這款遊戲的觀察力了。我自己也是在每一回合不斷邊打邊找出「原來這邊可以這樣操作啊」的地方,用來對付下一場的敵人。
編輯:請你分享在《神臂鬥士 ARMS》大賽獲勝時的心情是?
糸:沒有想到會打進決賽甚至贏到冠軍。中間晉級到第三輪要上生放送的那一戰最緊張了,抱著下一場一定會被電的心情,沒想到就這樣一路打上去了。能獲得優勝非常開心,甚至忘記了這款遊戲下個月才會發售。生放送時字幕也一直出現『這款遊戲還沒發售』的留言(笑)。
決賽影片
編輯:個人印象最深刻的一場比賽是?
糸:印象最深刻的是 8 強戰。遇上了重型角色的木乃伊,不僅有霸體,拳頭還能抵銷攻擊。在第 3 局開場就被對方打到我的 hp 剩一滴,然而對方還有大約 7 成,心想只要有血量就有希望,最後順利逆轉扳倒對手。那是我印象最深刻的一場比賽。
對戰影片
編輯:可以請你分析一下一路打到冠軍的獲勝策略為何?
糸:首先決定使用新公布的角色麵麵完全是因為覺得很可愛(笑),而且來超會議就是為了試玩麵麵所以就一路選到底了。麵麵在體驗版上能選擇的配置分別是龍手 / 大重拳 / 熱環。在嘗試過各種不同配置下最後決定以龍手配上熱環以遠距離為主來做進攻。在對戰影片可以看到我盡量和對手拉開距離並且用龍手牽制。敵人靠近時就用摔來再做出距離,大概就是以這種感覺來應戰。
編輯:未來上市之後,可以請你推薦一下該練哪一隻角色嗎?
糸:要是想穩紮穩打練習基本操作的話我會推薦彈簧人和緞帶少女。作為基礎角色來說各項能力值平均,不管是新手或是要練到極致來說應該都是很適合的角色。不過其實每隻角色的能力都非常的不同,我會建議選自己喜歡的角色來用!
另外《神臂鬥士 ARMS》的每位角色都還另外附帶各自獨有的特殊能力。譬如忍者的特殊能力是緊急迴避, 麵麵的特殊能力是用腳踢走對方的攻擊, 木乃伊則是回血等等,所以大家不妨可以每位角色都用用看再來看看自己適合哪個角色!
編輯:有接觸過其他格鬥遊戲嗎?對這款嶄新的對戰遊戲和其他格鬥對戰遊戲打起來的不同之處在?
糸:有的,我自己其實還蠻喜歡格鬥遊戲的,但應該只能算休閒玩家。從《快打旋風》到《聖騎士之戰》等都有接觸。《神臂鬥士 ARMS》真的算是嶄新類型的體感格鬥遊戲。和傳統橫向格鬥遊戲相比最大的不同大概就是第三人稱對戰這部分吧!讓我想起以前 SEGA 的《電腦戰機》(笑)。
操縱上非常的直覺而且淺顯易懂,玩家透過揮拳來攻擊對手造成傷害。需要用按來操控的動作也只有三個,分別是衝刺 / 跳躍 / 大絕招。雖然操作上很簡單,格鬥遊戲要素卻還是存在,譬如說立回,打摔擇,確反,等等,易學難精的特性上是很符合任天堂風格的遊戲。
編輯:你覺得這遊戲未來的發展性如何?有沒有機會成為下一個《漆彈大作戰》?或是加入格鬥電競的行列?
糸:我覺得任天堂應該也是看到《漆彈大作戰》對戰熱潮發展得很好才從團體競賽上面吸取經驗另外製作了《神臂鬥士 ARMS》這樣的一對一對戰遊戲。相信之後配合 switch 特有的攜帶性,就像是主機公布時的那支影片一樣,帶著自己的主機去比賽,不管是《漆彈大作戰 2》或《神臂鬥士 ARMS》個人認為任天堂都有想要推自家遊戲電競風潮,如果能有更多的官方比賽那就太好了。尤其是針對海外的部分,希望任天堂能計畫也在海外舉行類似的選拔或比賽!
編輯:有沒有任何想補充分享的心得?
糸:比賽完以後有和製作人聊上兩句,問到有沒有可能會有體驗版時製作人回答了「可能會有」,或許可以期待下個月發售前能有機會先試玩看看!雖然我個人覺得很大的機率沒有(笑)。
編輯:最後有沒有任何想對台灣玩家說的話?
糸:《神臂鬥士 ARMS》我覺得是款老少咸宜的遊戲,不管小朋友或是大人都能享受到他的樂趣!體驗會上也能看到很多家長和小朋友, 情侶, 朋友 一起對打,可以說是不管哪個年齡層都能玩得很開心。6 月 16 號發售大家務必買來試試看!
恭喜糸獲得冠軍為台爭光!