斐凡迪環球遊戲今天正式對外宣佈《世紀爭霸 2》的發行計畫,這套 2001 年 GameSpy.com「年度最佳遊戲」的續作,預定在 2005 年上半年度上市,研發工作仍由旗下的 Mad Doc Software 負責,而遊戲方式則將延續前作的架構。由於《世紀爭霸》除了廣受重度即時戰略玩家歡迎外,也吸引不少對人類文明史有興趣的玩者,因此《世紀爭霸 2》的開發工作彙整了許多玩家們的意見,並融入在設計當中,使遊戲在內容上比起前作更加出色。
「世紀爭霸對我們來說是非常成功的經驗,但我們並沒有因為這份殊榮而暫緩了《世紀爭霸 2》的開發計畫,」斐凡迪環球的執行副總裁 Michael Pole 說道,「雖然研發工作期相當長,但這也是我們為了確保《世紀爭霸 2》能在各個方面,不僅能延續前作的好口碑,更能有長足的進步。」
依照前作的遊戲架構,《世紀爭霸 2》將在遊戲的 14 個文明中,加入更多獨特的部隊單位、特有能力、和名垂青史的領袖人物。而在一般即時戰略遊戲中只是點綴裝飾用途的城市、領土、國界等,在《世紀爭霸 2》中也成為國與國之間談判交易的籌碼,就像真實的政治歷史一樣。遊戲中的可調整的人工智慧在續作中則更加積極多變,並隨著對手的行動決策不斷調整,當設定為最高難度時,對喜愛挑戰的玩家來說,將感受前所未有的緊繃壓力。
為了讓不常接觸即時戰略的玩家也能輕鬆上手,避免因為不熟悉這類遊戲的特色,或是遊戲過度困難而產生挫折感,《世紀爭霸 2》在單位管理系統上盡量簡化,讓指派單位移動和採集資源更加方便。新加入遊戲設計中的陣型概念,則讓部隊在進行攻擊和探索地圖時都更有效率,戰鬥中的控兵技巧將不再是新手視為畏途的項目,探索區域時也比較不容易遭到「猛獸」的攻擊―雖然這些都是即時戰略遊戲常有的特色,但常常使剛接觸的玩家感到挫折。而在科技研發的項目上,《世紀爭霸 2》也作了修正,使遊戲中的科技發展能更貼近人類文明的進展。
《世紀爭霸 2》的多人連線模式也有大幅度的改進,新的「皇冠」獎勵模式,將針對玩家在軍事、經濟、帝國發展、文明等各方面的傑出表現,提供即時且非常有用的獎賞,而在遊戲進行時,將會有一個特別的「作戰計畫」地圖,讓同隊隊友可以共同策劃部隊的行進路線。多人連線總共有 9 種遊戲方式,像是新增加的「熱點」模式,隊友必須分兵合作攻佔指定戰略地點,有效化解敵方反擊,並成功守衛指定地點才能達成勝利。其他《世紀爭霸 2》連線模式新增的特點還包括了遊戲記錄存檔、錦標賽支援、連線合作劇情模式、以及改良的賽事統計系統等。
官方表示:在《世紀爭霸 2》中,玩家將創造歷史、領導文明,成為跨越世紀的偉大征服者,從發現火開始,到發明電燈,再到科技先進的未來世界,《世紀爭霸 2》將再次刻劃人類文明史,每個玩家,都將是戰場上卓越的領導者,也是文明和帝國中偉大的統治者。