任天堂預定在 6 月 16 日推出的 Nintendo Switch 專用遊戲軟體《
神臂鬥士 ARMS(アームズ)》,於 5 月 27 日、28 日兩天,舉行第一波線上試腕會。由於本作是任天堂在全新主機上推出的嶄新 IP,再加上十分獨特的遊戲風格,相信也已經引起許多玩家注意。以下筆者就要為大家帶來實際參加線上試腕會的試腕報導。
線上試腕會是採用正式遊戲當中的「友誼戰(パーティマッチ)」模式,在第一波試腕會開放一對一單挑、組隊對抗、三/四人混戰,以及排球等四種規則。在進入遊戲之後,筆者馬上就被輕快的遊戲節奏嚇到,不論是配對還是讀取都被控制在最低限度,在房間裡等待配隊完成的時間,還可以隨時開啟「迷你組手(プチプチ組手)」練習操作和神臂的搭配。對於原本節奏就偏快的對戰動作遊戲來說,能夠把空等的時間壓到最低,確實是有效降低了煩燥感。
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試腕會,也就是友誼戰進入房間後的配對畫面,大小兩個頭像疊在一起,代表是兩個玩家使用同一台主機進房。也許因為是假日,所以在晚上時段的試腕會中,兩名玩家使用同台主機的情況並不少見
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在等待配對時隨時都能開啟迷你組手
有注意本作情報的玩家,也許會知道本作幾乎對應了目前 Nintendo Switch 主機所有可以使用的操作方式,但應該大部份的玩家都會集中在由官方主打,分持左右 Joy-Con 的「讚拿法(いいね持ち)」,和使用一般常見遊戲控制器(Joy-Con 握把或是專業控制器)的操作法才對。相信也有很多尚未實際玩到遊戲的玩家,很在意到底哪一種操作法比較好用,所以在以下的試玩報道當中,筆者想要以上面提到的兩種操作為中心,和大家介紹實際試用過的心得。
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「讚拿法」操作示意圖
首先是官方主打的「讚拿法」,其實從本作首次發表時,就有許多玩家認為這根本是經典對戰遊戲《
電腦戰機 Virtual-On》所使用的雙搖桿操作之動態版,自然也和雙搖桿操作一樣,因為在移動方式上十分特殊,要上手可能需要一段時間習慣。但是不得不提的就是出拳時的爽快感和直覺性,在遊戲中依照各種神臂不同的特徵,可以在出拳前後等各種時機,透過操作來影響拳頭的軌道方向,這個讚拿法在出拳時的操作感,和角色在遊戲當中的動作可以說是十分匹配,只要稍微練習一下,馬上就可以揮出符合自己想像中的一拳。
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調整拳頭軌道在作本當中是相當重要的戰術,同時也能說是攻守合一的進攻手段
看到這邊應該會有人擔心,要使用動態操作出拳,會不會對手臂造成很大的負擔。但本作應該也有事先預想到這方面的問題,除了其實並不需要真的揮出大動作也能精準操作之外,將手臂伸長出拳的視覺設計,也讓玩家直覺性了解到攻擊和攻擊之間需要間隔的時間,除了必殺連擊外幾乎不可能會一直連續出拳,至少就筆者的體驗來說,連續一個小時的操作,幾乎是不會讓人有手臂酸痛的感覺。
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專業控制器操作示意圖
使用專業控制器操作,基本上就和大部份的 3D 對戰遊戲差不多,最大的優勢當然是在移動面上的操作完全不需要特別去調適,開始遊戲時的操作失誤可以降到最低。但這是不是代表專業控制器比起官方主打的「讚拿法」來得好用呢?恐怕也不必然,由於使用控制器時,想要控制拳頭軌道,和移動一樣都是依靠左類比桿,所以在一邊移動一邊出拳時,很難不被影響到,當然站在原地出拳就不會有這個問題,但以一個對戰動作遊戲來說,應該不會有人認真去考慮這個方法才對。筆者在使用專業控制器試腕的時段,在經歷過不少次實驗後,也搭配出不少有事先考慮到移動方向影響的神臂組合,也就是說依照玩家的創意和技巧,這並不是不能克服的問題,可是也不能否認,在出拳的自由度上,的確是比不上官方主打的讚拿法。
最後的結論雖然有點重複,但筆者還是想要再強調一次:「到底一種操作法比較好用,還是要看每一個玩家自己的習慣。」
從上面操作介紹的部份,應該已經有人可以看出來,本作雖然風格十分輕快活潑,但以一個對戰動作遊戲來說,其實戰術還是相當深奧。看到這邊可能有人又開始擔心,那會不會和很多對戰遊戲一樣,是一個對普通玩家並不是那麼友善的環境呢?不過筆者認為大可放心,友誼戰獨特的配對設計,很明顯是開發團隊為了降低門檻而特別用心的成果,在進入房間之後會自動決定配隊以及對戰規則,再加上以對戰遊戲來說非常特殊的各種規則,對於不擅長對戰遊戲的玩家來說,應該也能夠放心享受遊戲樂趣。
除了完全認真對決的一對一單挑外,像是兩兩成對的組隊對抗,同隊的兩人會被繩索連在一起,行動都會遭到繩索限制,除了無法離隊友太遠外,隊友被捉起來摔出去的時候,連自己都會跟著一起飛走,戰鬥時的選擇判斷和單挑完全不同;攻擊對象是顆大球而不是玩家的排球,需要的攻擊技巧也是大不相同,並非直接攻擊對手,也讓玩家的心理壓力不會那麼重;三/四人混戰時更是心理戰術可能比玩家本身技術更加重要,只是一昧猛攻的話,到頭來只會給人漁翁得利。
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在組隊對抗時,同隊的兩人會被一根繩索連在一起,這就是所謂的心心相繫嗎?
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球在自己場地上爆炸就算失分,史上最危險的排球遊戲!
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多人混戰時第一要務就是避免被其他玩家集中攻擊。如果每次都成為集火目標……可能要反省一下自己為什麼如此討人厭!?
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從空中和地面夾擊,雖然也沒有事先商量好戰術,但還是很有合作獲勝的感覺
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發動必殺連擊成功擊敗對手時真的很有快感
整體來說,《
神臂鬥士 ARMS》運用獨特操作和對戰規則設計,成功打造出一款對戰有深奧戰術,但是也沒有忘記要照顧一般玩家的作品。在這個週末,也就是 6 月 3 日、4 日兩天,將會舉辦第二波線上試腕會,根據官方推特發表的情報,在這一波試腕會當中,還會更進一步開放籃球以及打靶兩種規則。請有興趣,而且目前手上已經有主機的玩家,一定要把握這個大好機會,千萬不要錯過了哦!