《勇者鬥惡龍 XI 尋覓逝去的時光》體驗會試玩 PS4 與 3DS 同個故事帶來不同趣味

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2017-06-02 15:51:35 原文出處

  SQUARE ENIX 預定在 2017 年 7 月 29 日發售的系列最新作《勇者鬥惡龍 XI 尋覓逝去的時光(ドラゴンクエスト XI 過ぎ去りし時を求めて)》(PlayStation 4 / 3DS,以下略稱 DQXI),在 2017 年 5 月 27 日、28 日兩天於大阪舉行了「勇者鬥惡龍 XI 倒數嘉年華會」。只在日本全國五個都市舉辦的這項活動,由於主打來場的遊客能夠試玩本作,我們電玩媒體也盡量在有限的試玩時間內,呈現本作的試玩報導給各位。
 
  特地為活動準備的試玩台有分 PlayStation 4 與任天堂 3DS 兩種類,但不管是玩哪一個主機平台,都有兩種試玩模式:從遊戲開頭試玩的「冒險的啟程路線(冒険のはじまりコース)」、稍微有點遊戲進度且以等級 16 的狀態在「薩瑪迪地區(サマディー地方)」周圍自由試玩的「多樣化路線(いろいろコース)」。遊戲時間包含替換等大約十五分鐘,不過本次大阪會場的限制時間內,打倒「多樣化路線」魔王「死亡巨蠍(デスコピオン)」的瞬間,遊戲就會結束。
 
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    兩種難度與兩種路線,都由玩家自己選擇

  筆者一開始選擇的是 3DS 版,在 3DS 的上下畫面可以體驗到「3D 畫面」與「2D 畫面」上下連動,模式選擇「冒險的啟程路線」,並能玩到遊戲開頭的重要事件,十六歲的主角會跟著青梅竹馬.艾瑪與愛犬路奇(NPC)一起前往一處被稱為「神之岩」的場所進行成人儀式。
 
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  這個遊戲畫面就是上、下畫面各以 3D 畫面與 2D 畫面彼此連動。也就是說,如果使用類比鈕就是操作上畫面的 3D 角色,使用傳統十字鈕就是操作 2D 角色。而且,在使用十字鈕的狀態下按「A」鍵跟 NPC 說話,顯示的訊息會出現在下畫面,如果碰到敵人的話,也會以 2D 圖示展開戰鬥。
 
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  • 左邊是用類比鈕操作、右邊則是用十字鈕操作的樣子。跳出來的訊息會因為操作不同而更改位置

  有趣的是,在 3D 畫面因為視角動向而看不見的寶箱,如果經由 2D 畫面的俯瞰視角就可以看見。善用上下畫面的特徵能讓遊戲更好玩。
 
  打倒史萊姆等初期的弱小魔物,兩人終於到達神之岩,卻突然遭到身影形似地獄兀鷲的鳥形魔物襲擊。這裡的畫面請務必實際體驗,或是在活動現場的舞台等地方觀覽。事件過後回到村子試玩就結束了。
 
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    從上面的 3D 畫面看不到的寶箱,透過下面的 2D 畫面就能看到這點很有趣

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    使用十字鈕操作時遭遇敵人,會採用 2D 圖示戰鬥

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    和雲霧怪戰鬥的主角們,普通攻擊很難命中,但是用咒文戰鬥卻很有效

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    只是初期的事件畫面,上下畫面也有連動

  順便一提,這樣以 2D 畫面與 3D 畫面的連動只限遊戲開頭,之後如果想要切換兩個模式玩的話,必須透過教會或是女神像等幫忙設定才行。選擇 2D 模式的話,除了特別的事件畫面,上畫面也是以 2D 顯示,戰鬥則是隨機遇敵開始戰鬥。
 
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  • 3DS 的「多樣化路線」也有稍微試玩一下,2D 顯示畫面完全就像是以前的《勇者鬥惡龍》令人懷舊

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    在城下町的賽馬畫面,會自動轉換成 3D 畫面

  接下來遊玩 PS4 版時,選擇了「多樣化路線」玩玩看。在這裡的遊玩模式,主角與卡穆、維若妮卡、賽妮雅四人小隊加上一位來賓角色席爾比亞(シルビア)加入的狀態下,在沙漠王國「薩瑪迪城下町」及其周圍進行冒險。然後,在冒險途中與法理斯王子(ファーリス王子)會合,一起打倒沙漠殺手以及恐怖的魔物.死亡巨蠍。
 
  PS4 版全部以 3D 畫面顯示,角色模型也是和鳥山明的繪圖,相近的尺寸大小。遠處的背景一望無際,身在遠方的魔物位置也能清楚看到。按下「□」鍵叫出地圖等操作反應非常快速,整體給人的遊戲印象相當良好。
 
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    薩瑪迪地區畫面以及地圖,按下「OPTION」鍵就可以讓角色自動跑步

  戰鬥上,可以從系統設定畫面選擇「自由移動戰鬥(フリー移動バトル)」「視角自動戰鬥(オートカメラバトル)」其中之一。選擇前者的戰鬥,主角可以自由移動、視角也可以任意操作;選擇後者的話,視角畫面會配合敵我方的攻擊,讓畫面角度充滿張力。自由移動戰鬥的感覺就像《勇者鬥惡龍 X》那樣,視角自動戰鬥的感覺,則像是歷代 3D 畫面的《勇者鬥惡龍》系列那樣。兩種戰鬥方式差滿多的。
 
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    「自由移動戰鬥」主角可以自由移動,也能從任何角度攻擊

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    「視角自動戰鬥」可以享受到歷代的《勇者鬥惡龍》那樣爽快的戰鬥

  順便一提,該路線能體驗到的不只有戰鬥,還可以觸發各種事件與小遊戲。在打倒死亡巨蠍之前,筆者也探索了不少令人在意的地方。
 
  原野地圖雖然是一望無際的沙漠,但如果敲響各地的鐘,就可以騎乘馬匹移動。騎馬的時候衝刺(「R2」鍵)還可以將小型的魔物踢開,既是非常便利的坐騎,騎乘的感覺也很舒服,在薩瑪迪城下町時,還可以享受賽馬的樂趣。而賽馬跟本篇相比,又是另外一種不同的爽快感。
 
  本次的體驗會在討伐「死亡巨蠍」之後就結束的關係,想要玩玩看賽馬的玩家,最好能在討伐之前先往薩瑪迪城下町去玩玩看。另外,賽馬場在晚上的時候不會開放,這時候只要在宿屋或是露營帳篷度過一晚,到了早上再前往就好。
 
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    拿到寶箱了!整體畫面連遠方的物件都有顯示出來的關係,就算是不小心漏掉的東西也能很快發現

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  • (左)遇到了金屬史萊姆。不過這金屬光澤也太金閃閃了吧。(右)在寬廣的地區移動時,相當便利的馬。衝刺的時候可以將小型敵人踢開,但不是打倒。如果想要經驗值,還是要乖乖停止衝刺,正常觸碰敵人才行喔

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    3DS 版也有的賽馬,按下「□」鍵,就會「飆速(馬ドリフト)」炒熱氣氛

  途中,在洞窟裡會遇到奇妙的生物。被稱為「時光化身(時の化身)」的生物,身體呈現半透明,身影偶爾會消失,一會兒又忘我的出現在旁邊散步。在舞台活動也有介紹到這謎樣的存在,跟故事又有什麼樣的關係也令人在意。會現身於前往死亡巨蠍所在的「魔蟲的居所(魔蟲のすみか)」途中經過的洞窟,玩家不妨在附近探索看看。
 
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    偶然遇到的「時間化身」,但是無法觸碰也無法對話

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    以法理斯王子的助手身分,和死亡巨蠍戰鬥的主角一行人。雖然是會使用全體攻擊的強敵,但是睡眠術(ラリホー)對牠有效

  PS4 版與 3DS 版雖然是同樣的遊戲、同樣的故事,但是遊戲感觸完全不同,非常有趣。如果可以的話,實在很想兩邊都試玩看看,仔細比較兩個版本不同的樂趣。

 

© 2017 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved. ※画面はすべて開発中のものです。

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