主打「戰騎模式」戰鬥特色的《
少年群俠傳》於今(8)日正式展開不刪檔封測,一人一馬斬殺群魔。G 妹遊戲同步釋出主企劃訪談內容,揭露本作的開發理念、設計風格以及研發秘辛,主企劃希望本作可以帶領玩家實現仗劍走天涯的武俠夢。
Q:市面上已有多款武俠遊戲,《少年群俠傳》以什麼特色吸引玩家?
主企劃:雖然目前市面上已不缺武俠遊戲,但絕大部分都是圍繞各種武俠小說,藉由遊戲重現小說裡的橋段,但真正給玩家的「代入感」和對武俠世界的「探索性」不高,而《
少年群俠傳》則在保存某些經典武俠橋段的基礎上,加入了夢幻元素和設計有相應主線任務,供玩家去追尋武俠少年夢。同時,遊戲主打不用下馬即可進入戰鬥的「戰騎模式」,將為玩家帶來不一樣的戰鬥體驗。
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闖蕩江湖途中會遇見什麼妖魔鬼怪呢?
主企劃:作為研發者,我們不僅是一群喜歡玩遊戲的老玩家,也是一群武俠小說迷,曾和大家一樣癡迷金庸、古龍武俠小說,夢想仗劍走天涯。雖然我們不能真正活在武俠世界裡,在科技發達和遊戲流行的今天,我們卻可設計遊戲實現年少時的武俠夢。另外,不同於武俠世界,現實生活總是充滿各種壓力,讓人們逐漸喪失年少時的童真,此次我們特別將《
少年群俠傳》設計為 Q 版夢幻風格,希望能讓大家在不一樣的武俠世界裡,找回年少時意氣風發的自己。
Q:可以介紹一下本作的主打模式「騎戰」特色?
主企劃:提到騎戰玩法,可以先和你分享一下我們起初設計該玩法一些理念:在武俠小說裡,坐騎出現的頻率很高,對大俠們闖蕩江湖也很重要,我們常看見俠客們英雄救美、騎馬與敵人追逐的畫面,像《神雕俠侶》中與楊過相伴的「神雕」更是成為了經典。不過我們發現在許多武俠遊戲中,坐騎往往只是獨立的屬性加成系統,變成了玩家的代步寵物。我們覺得《
少年群俠傳》很有必要突破陳規,做出改變,還原江湖的真實,於是設計了玩家不用下馬也能殺敵的騎戰玩法。
同時,我們還將騎戰玩法設計了「衝殺騎戰」、「經典騎戰」、「經典步戰」3 種模式,玩家可隨時自由切換;如喜歡衝鋒殺敵的玩家可選擇「衝殺騎戰」,希望穩扎穩打的玩家也可選擇「經典騎戰」,與坐騎一起穩守腳下陣地。從而將遊戲更多的自主選擇權真正地交棒給玩家,並帶來豐富的戰鬥體驗。
Q:《少年群俠傳》在設計過程中是否有遇到困難?遊戲還有其他特色玩法推薦嗎?
主企劃:開發遊戲最困難,也是最有趣的地方,就是把腦袋裡的想法一步步地實現,直到變成一款有趣作品的過程。在遊戲的開發過程中,每個人都有自己的想法,也都會有想要實現的功能,有時意見的統一也會成為設計過程中困難之一,像遊戲中騎寵的造型也是經過了幾套方案商量後才確定的。
值得一提的是,為了表現出遊戲中貓、狗坐騎可愛的一面和讓動作更為真實,美術設計的同事還特地飼養了毛小孩。相信大家會喜歡遊戲內的萌寵。
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美術設計正在設計酷酷的 BOSS!
至於其他特色玩法方面,本作結合遊戲的夢幻風格,設計了可易容並使用火器武器的夥伴系統、超多造型選擇的時裝系統,另外,完成日常任務即可進階的龍脈玩法,讓玩家在江湖冒險的同時可輕鬆提升戰力。
Q:最後,有什麼要和玩家說的嗎?
主企劃:《
少年群俠傳》今日正式展開不刪檔封測,期待玩家會喜歡這款夢幻武俠新作,也希望遊戲可以實現玩家仗劍走天涯的武俠夢。如果大家在遊玩的過程中有什麼建議,也歡迎提供給我們。在之後的版本更新中,我們也會繼續為大家推出更多精彩的玩法。