遊戲橘子表示《無盡的任務》原開發商 Sony Online Entertainment (SOE) 將進行規模最大的一次視覺升級計畫,使《無盡的任務》成為全球第一款在舊有引擎基礎結構上進行大幅度引擎升級的線上遊戲。繁體中文版於 4/26 進行首次更新,日後將採漸進式升級,玩家們僅需作顯示卡升級動作即可。
SOE 表示,此次影像升級即將運用最先進的 3D 技術,針對光影、貼圖改進與「碰撞與反射」的程式碼將進行大幅度的修繕,讓玩家能夠在圖像升級中清楚見到最新的「微粒子發散系統」(particle emitter system)運用(例如:手電筒照向燭台所呈現動態光源影與火光粒子發散技術),同步體驗更精準的碰撞偵測程式以及光澤反射的視覺特效。此外,針對環境影像功能增進(例如:擬真建築物的鵝卵石石階材質表面)等部分貼圖也將置換成更賞心悅目的超寫實風格。
第一階段最明顯的圖像升級功能。以「天空」為例,有別於傳統之貼圖手法,EQ 大量使用 Shader 2.0 新貼圖技術,包括星星的隨機性、光線反射、黎明的顏色、雲朵的位移…等都將運用程式碼進行即時演算呈現。遊戲橘子提醒玩家,相對於視覺升級的呈現,玩家必須擁有 9800 以及 Geforce3 或相同程度的顯示晶片方能享受新圖像引擎所帶來的影像升級效果,同時必須先行安裝 DirectX 9.0。
SOE 表示,英文版的圖像升級最遲將在今年第二季全數完成,新圖像引擎將依玩家顯示卡之等級決定呈現之程度。依據先前英文版升級測試結果表示,過去能執行 EQ 之硬體設備即可享受影像升級過程,毋需更換更高等級之顯示設備,繁體中文版圖像引擎升級亦將完全移植英文版本,並視英文版本之更新狀況陸續跟進。
SOE 表示,此次影像升級即將運用最先進的 3D 技術,針對光影、貼圖改進與「碰撞與反射」的程式碼將進行大幅度的修繕,讓玩家能夠在圖像升級中清楚見到最新的「微粒子發散系統」(particle emitter system)運用(例如:手電筒照向燭台所呈現動態光源影與火光粒子發散技術),同步體驗更精準的碰撞偵測程式以及光澤反射的視覺特效。此外,針對環境影像功能增進(例如:擬真建築物的鵝卵石石階材質表面)等部分貼圖也將置換成更賞心悅目的超寫實風格。
第一階段最明顯的圖像升級功能。以「天空」為例,有別於傳統之貼圖手法,EQ 大量使用 Shader 2.0 新貼圖技術,包括星星的隨機性、光線反射、黎明的顏色、雲朵的位移…等都將運用程式碼進行即時演算呈現。遊戲橘子提醒玩家,相對於視覺升級的呈現,玩家必須擁有 9800 以及 Geforce3 或相同程度的顯示晶片方能享受新圖像引擎所帶來的影像升級效果,同時必須先行安裝 DirectX 9.0。
SOE 表示,英文版的圖像升級最遲將在今年第二季全數完成,新圖像引擎將依玩家顯示卡之等級決定呈現之程度。依據先前英文版升級測試結果表示,過去能執行 EQ 之硬體設備即可享受影像升級過程,毋需更換更高等級之顯示設備,繁體中文版圖像引擎升級亦將完全移植英文版本,並視英文版本之更新狀況陸續跟進。
◆ 新圖像引擎改進項目
- 環境效果:
下雨與下雪特效、天空擬真弧度、星星隨機分佈狀況、獨立多重控制雲朵飄移路線。 - 動畫技術:
層級式骨幹動畫模組(Hierarchical bone-base animation of model)、全新動畫貼圖(NPC 將有新外觀與容貌)、骨幹與動畫的混合控制。 - 整體效能提升:
幾何面以及貼圖數量增加、碰撞反應式的繪圖技術及 3D 碰撞偵測系統(包含碰撞感應更為敏銳以及舊碰撞偵測的問題排除)、點選目標更為敏銳。 - 光線亮度:
改善動態光線照射品質(例如:閃爍的燭光)、畫素粒子於動態及穩定時之散佈狀況及反射光。 - 貼圖部分:
膚色圖層濃淡微調、單一圖層物件(如:NPC)對事件之圖層反應(如:碰撞、光澤、 火焰…等)、露卡琳地貌細微貼圖加強、部分貼圖重新繪製。
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