《爐石戰記》公開最新資料片《冰封王座》,當被問到若是屆時在任務中使用珍娜來挑戰天譴軍團之王阿薩斯時,是否會發生有趣的事,身為華人的《爐石戰記》UI 總設計師 Max Ma 笑說,「是的」,和巫妖王之間的對決是任務最後一章,絕對有特別有趣的東西等著玩家來體驗,但他現在不想爆雷。
《爐石戰記》預定八月中旬推出新資料片《冰封王座》,讓《爐石戰記》的九個英雄有機會可以成為傳說死亡騎士英雄卡牌,得到新的能力,同時加入冰冠城塞單人冒險篇章的八個任務,讓玩家可以與巫妖王本人決一死戰,而 Max Ma 在《爐石戰記》全球巡迴賽春季冠軍賽現場接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問,解析此次新資料片的想法與 UI 設計等,以下為訪談摘要整理:
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《爐石戰記》UI 總設計師 Max Ma 接受巴哈姆特 GNN 訪問
問:是什麼樣的契機讓研發團隊想到新資料片讓九名英雄「死亡」的點子?可以聊聊一開始你們在想把巫妖王結合《爐石戰記》的過程,有遇到什麼樣的困難嗎?
Max:其實玩家詢問死亡騎士何時出現已經很久了,這是大家期待的新職業,要讓死亡騎士登場有很多設計方式,身為研發團隊我們常要自我挑戰,就思考什麼樣方式才是最好推出死亡騎士的方式,可以讓玩家又開心,結果就有人想到「那為什麼我們不要讓九個英雄都變成死亡騎士呢?」
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讓九個英雄都變成死亡騎士?!
其實,我剛聽到這個主意時,覺得他們瘋了(笑),團隊有的人乍聽之下還想說「哇~你們知道你們在做什麼嗎?」「你們知道這樣設計,整個研發團隊會有多少事情要做嗎?」,讓我們大家很開心的是,當這消息宣布之後,玩家對這樣的設計相當地興奮。
英雄卡是全新的卡牌種類,當玩家使用時死亡騎士英雄卡會取代原本的英雄,讓英雄獲得特別的力量;就如同我們每次推新資料片都會遇到新挑戰一樣,要把巫妖王與英雄卡引進遊戲中,會面臨新的人機介面挑戰,不管是在卡牌管理,或是牌庫管理員中,當你蒐藏到死亡騎士英雄卡牌時我們希望可以讓玩家很容易地就顯示、知道英雄能力,例如一點到它就出現能力的說明,這在 UI 設計上是種挑戰,還有如何在遊戲中很酷炫地把死亡騎士英雄卡牌表現出來,這也是個挑戰。
以《安戈洛歷險記》來說,在 UI 設計上我們引進了任務卡,也克服了許多問題,例如任務卡如何與秘密卡區隔,在設計過程中如何展現其進度,與讓玩家感到回饋,還有像是法師卡會碰到其實這不是他手牌的卡片時,去點它會顯示這其實不是他原本卡片這樣的狀況等,要如何讓玩家知道等,這些 UI 設計細節將可以讓玩家更加理解遊戲與獲得更好的體驗。
還有另一個挑戰就是當我們在《爐石戰記》加入新東西時,牌桌設計也是新挑戰,我們很希望帶給玩家新奇感受,但又不希望玩家因為牌桌的新東西因此而分心,要去拿捏其中如何平衡。
問:因為玩家一開始完成序章任務、會收到一張隨機英雄牌後,可能不是自己熟悉的英雄,不擔心初期會在平衡上面有所影響嗎?
Max:當你完成序章後會獲得一張隨機英雄卡,我想這應該不會影響 META 太多,反而是會影響玩家下一個玩的職業。
像是我們剛公布死屍獸王雷克薩卡片,這張卡牌非常有趣,會獲得製造殭屍獸的英雄能力,把兩個前任動物夥伴殘骸縫合在一起,變成全新野獸殭屍。舉例來說,如果我完成序章任務,隨機先得到這張卡牌,或許我原本並不是愛玩獵人的玩家,但我先拿到這張牌後,我可能會有興趣想要去嘗試看看、進而熟悉他,這將影響我對職業的熟悉度與下一個選擇,可以鼓勵玩家去嘗試玩其他職業。
問:那我要怎麼樣完全蒐集九張傳說級英雄卡牌呢?
Max:除了序章隨機得到一張英雄卡外,剩下另外八張英雄卡片,就需要從開卡包來取得。
要補充的是,我們之前有宣布過當大家完成任務後,隨著你完成任務越多,獲得卡包獎勵也就越多。而且,我們最近也在開卡機率上進行修正與改進,修正了過去讓玩家一直拿到同一張傳說卡的問題,從下一個《爐石戰記》資料片中,玩家所開的每一張傳說卡片,會是該系列玩家尚未擁有的卡,而且前十包新系列卡牌包中一定會取得一張傳說卡。
問:這次《冰封王座》的新資料片宣傳影片是以珍娜為主軸來呈現,大家都知道她與成為巫妖王的阿薩斯關係非比尋常,為什麼會想以珍娜來當這次資料片公開的宣傳影片主軸?屆時在新資料片挑戰巫妖王時,如果使用珍娜,會跟巫妖王有特別的互動嗎?
Max:這是玩家需要未來在遊戲中去發現的樂趣(笑)。當玩家在玩《爐石戰記》使用法師時,你會使用珍娜,且她是《魔獸爭霸》系列中玩家熟悉的英雄,在遊戲中有著豐富故事,是玩家最為熟悉的角色之一,相信在宣傳影片中以她為主角是最棒的角色來呈現這個資料片。
我們在研發《冰封王座》,做了一些過去沒做的事情,我們不只加了 135 張卡牌,還有 8 個免費任務可以讓玩家去體驗,這讓玩家相當興奮,這次資料片有非常多的遊戲內容。
過去在《安戈洛歷險記》、《黑街英雄之加基森風雲》中有很多卡片與設定,但沒有機會透過任務機制去述說,這次藉由這 8 個任務,我們有很棒的故事想要陳述給玩家,讓玩家可以完整地瞭解到故事內容。
問:由於最後一章會用自己職業和巫妖王對決,如果我們用珍娜跟阿薩斯對決的話,會發生有趣的事嗎?
Max:答案是「是的」(笑),和巫妖王之間的對決是任務最後一章,我現在不想要爆雷,但保證絕對我們有很多特別有趣的東西讓玩家來體驗。
問:玩家很好奇,挑戰到最後,我可以獲得巫妖王的卡牌嗎?
Max:你說是巫妖王的卡嗎?沒有。
再次強調,我不想要爆雷,但我要說,在資料片中,當你打敗巫妖王之後絕對有很大驚喜在等著玩家,但這個我現在不能說。
問:當初麥迪文在《爐石戰記》與原本的形象不同,那巫妖王這次在《爐石戰記》也會顛覆原本形象嗎?
Max:巫妖王在《爐石戰記:冰封王座》的設定,與原本設定沒有太大不同,只是巫妖王變得對《爐石戰記》非常熟悉與擅長,而且他將來也會參加一些爐邊聚會(笑)。
問:研發團隊這次推出英雄牌,研發團隊有沒有預期想要激盪起《爐石戰記》什麼樣的新玩法或新 META?
Max:當然會有新 META。每當引進新卡片、新資料片時會造成 META 改變,新的英雄卡牌是有力量也很好玩,但玩家不見得一定要使用,可以依據個人的玩法來遊玩。
就像每當我們推出新卡牌時,有的卡牌看起來很強,一開始很多人用,但後來很多人都不用了,有的卡牌一開始看起來不強,但確有玩家創造出很強玩法,就像是淨化這張卡牌,玩家能夠挖掘出卡牌的力量打造新玩法,這時候就是身為設計師的我們感覺最有成就感的事情。
問:那新資料片在內部測試時,有沒有些有趣的經驗可以分享?
Max:每次我們進行新資料片內部測試時,都有很多很趣的事情。舉例來說,我們請團隊內部測試的版本新的牌桌四周還無法點,結果一堆人就會一直點,一直來反應說為什麼這個還不能點。
所以有的人會問我們說,你們為什麼要花這麼多時間設計牌桌,真的有這麼多人點牌桌嗎?「是的,就是真的有很多人會點。」(笑)
問:像任務與英雄卡這類牌,會作為資料片特色,還是以後也會陸續推出呢?
Max:我會說「也許」。身為遊戲設計師永遠要嘗試新的東西,當我們創造新機制時,也會挑戰加入什麼東西的話會讓遊戲更好玩。
我們曾推出發現機制,現在還在遊戲中,那就是因為玩家很喜歡,所以永遠有很多可能性。
問:這次牌桌是否會有像火山一樣的困難設計嗎(註:指《爐石戰記:安戈洛歷險記》牌桌左上的火山要靠主題曲旋律才會成功噴發)?
Max:《冰封王座》牌桌絕對可以點(笑),絕對有有趣的東西會發生。當遊戲推出時,請大家盡量點點看,你就會知道答案。
不過,既然你談到了火山,我想跟大家分享其實火山那個例子是很有趣的意外。很多玩家以為我們是刻意在牌桌上創造了要打鼓才讓火山噴發這樣的設計,但其實這只是個巧合。
就是我們的美術藝術設計師,他有一天畫了個火山、又畫了個鼓,那 3D 藝術設計師看到他的畫,就想說那要不要來設計打個鼓、火山或噴發發這樣的事情。設計好後,我們原本想說,若是我們不主動跟玩家說,玩家應該永遠不會發現吧。
結果,在《安戈洛歷險記》遊戲釋出後,一天、一週、兩週、好幾週過去了,終於有個玩家發現打鼓的話發生這件事結果他把那段影片放上 Youtube,玩家好開心自己發生這秘密,我們看到了也超開心。
問:冰冠城塞中很多場景都很經典,牌桌四個角落是如何選這四個地方?
Max:我不是設計牌桌的研發成員,所以我無法回答這四個角落是如何選擇的。但我想說的是,我們藝術團隊總是希望帶給玩家驚喜。選擇四個景主要是希望帶給玩家更多驚喜,讓玩家在這探險過程、點的過程中,會覺得很好玩,然後又是很熟悉的場景。
問:新資料片公布時有看到「凱雷希斯親王」的卡牌,設計是若你牌堆沒有二費卡,讓牌堆所有手下都可+1/+1,是只有這張卡牌有這樣的設計?還是其他卡牌也會有類似設計?
Max:我現在還不能講我們還沒公布的卡片,不過我們「凱雷希斯親王」這張卡用意在於讓玩家嘗試組新牌組方式。例如在旅店大亂鬥中,如果你不能放二費卡、那會出現什麼局面。裡面有些瘋狂與有趣的元素,都是我們想要讓玩家去體驗。
問:這次遊戲加入生命竊取設計,是有意想要減少快攻的設計嗎?您覺得 Meta 未來往比較慢的方向走嗎?
Max:其實生命竊取能力設計已經在遊戲卡牌中,這次資料片是以此為關鍵字,去創造其他卡片,這一定會改變 Meta,但同樣的如果剛剛所說,沒有人能夠預測如何改變。
過去製作人曾經丟出瘋狂想法的卡片,但從來沒有想過有的卡片會變得如此強大,因為玩家會創造出更多玩法,遠遠超出我們的想像。像這次公開的牧師使用的靈魂鞭笞,若是加上法力加成的卡片的話,將會有更強大的效果。
GNN:很感謝您接受訪問。
《爐石戰記:冰封王座》預定今年八月上市。