任天堂於 E3 展開始前的記者會發表了「任天堂 DS(Nintendo DS,以下簡稱為 NDS)」掌上型電玩主機,並展示了 NDS 版的《銀河戰士 Prime: 獵人(Metroid Prime: Hunters)》、《超級馬利歐 64 X 4(Super Mario 64 X 4)》等遊戲的執行畫面,同時任天堂官網也公佈了 NDS 的一些硬體機能特色如下:
◆ 雙螢幕設計:
創新的兩個上下各一之 3 吋背光式 LCD 液晶螢幕設計可以用來顯示 3D 圖形,並確保在任何光源下皆能舒適的玩遊戲,雙螢幕也將給玩家帶來更豐富的遊戲體驗,例如在玩賽車遊戲時,一個螢幕呈現出駕駛的畫面,另一個則是整個賽道地圖;玩角色扮演遊戲時,一個螢幕是玩家們的行動畫面,另一個螢幕則是物品裝備欄畫面;也可同時使用兩個螢幕來表現一個遊戲畫面,以方便勇者來擊敗一個巨大的敵人頭目;將來遊戲還可以設計成一個螢幕玩遊戲,另一個螢幕則用來和其他玩家互傳文字訊息。
◆ 觸控式螢幕設計:
下方的 LCD 螢幕為觸控式設計,玩家可以透過指尖來點選或操控,或是以螢幕來呈現鍵盤的方式,讓玩家可以直接壓按螢幕來輸入字元,這塊特別的觸控式螢幕表面經過強化處理,以增加它的耐用性。
◆ 內建式麥克風:
某些 NDS 的遊戲裡可辨識玩家所下達之語音命令或是拍手的聲音,甚至可直接下達命令告訴遊戲角色該往哪走,語音功能也能允許玩家們透過網路連線對戰時來對談用。
◆ 無線網路連線設計:
NDS 玩家最多可 16 人透過無線區網來連線對戰,據任天堂說法是無線網路連線範圍可達 30 呎(但要視狀況而定),並可確保高速的資料傳輸率,它使用了 IEEE 801.11 以及任天堂自己的通信協定,可以低電耗的方式來運行,達到省電效果,玩家們可以不需要任何連接線的羈絆來互相對戰及對談, NDS 技術提供無線區網連結功能,透過無線基地臺甚至能和遠在世界各地的玩家們連線對戰。
◆ 無線遊戲分享:
如果遊戲廠商願意這樣設計的話,即便只有一位玩家有一片遊戲卡匣,透過 NDS 的無線網路分享技術也能讓多位玩家來一起玩遊戲或對戰,或是在保持這個連線狀況下,自行試玩這款遊戲。
◆ 3D 圖形:
最新開發的圖形引擎,DS 可以呈現出超越 N64 主機水準的 3D 圖形,遊戲畫面將以最高可達 60 fps 的框頁率來運行,並能作出一些像是霧化特效或是賽璐璐卡通貼圖般的細緻圖形效果。
◆ 音效:
十六軌的音效可以運用在語音或是音樂方面,並帶來豐富且讓人沉浸其中的遊戲體驗,並具備一個立體音效的耳機端子。
◆ 電池及電源管理:
具低電耗及可充電的電池設計,NDS 還擁有電源管理機能,像是睡眠模式和待機模式,在睡眠模式下,玩家可以隨時停止遊戲或是恢復遊戲狀態;在待機模式時,只要接受到友人或是附近傳來的訊息時,NDS 則會自行啟動。
◆ 處理器:
NDS 將使用兩顆處理器來運作,一顆是 ARM9 處理器,另一顆則是 ARM7 處理器。
◆ 新的遊戲卡匣規格:
遊戲卡匣使用新開發的半導體技術來製造,可節省成本,更短的時間來製造,並可容納超過十億位元(1 Gigabit)的資料在裡面。
◆ 雙插槽設計:
具有一個可向下相容已經擁有相當多遊戲的 GBA 卡匣插槽,遊戲廠商可以自己決定要開發 GBA 版本的遊戲或是 NDS 版本的遊戲,GBA 卡匣插槽還能用來安裝新的硬體,大大的延伸 NDS的擴充機能。
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