【E3】任天堂 E3 展前發表會實況報導

    (GNN 記者 Sam 報導) 2004-05-12 17:23:35

      任天堂於美國時間 5 月 11 日早上 11:00 於好萊塢柯達戲院舉辦 E3 展前發表會,會中除發表任天堂現階段的營運成果以及往後的營運目標之外,並正式發表新掌上型遊樂器主機「Nintendo Dual Screen」與 NGC 薩爾達傳說新作。

      美國任天堂於會中表示,雖然美國電視遊樂器市場整體呈現衰退狀態,但任天堂仍然獲得了可觀的成長,就任天堂自己的估計,NGC 仍有兩千萬台的銷售潛力,並再次表示,任天堂著重的是帶給玩家好玩的遊戲,而非著重於技術面之類的東西。

      在掌上型遊樂器部分,任天堂自豪的表示,GBA 於美國的銷售量超越 PS2,GBA SP 自發售以來,亦成為史上銷售最快的遊樂器主機,在擁有數量龐大的普及台數以及優質軟體之下,任天堂並不擔心競爭對手所推出的新掌上型遊樂器主機,而且任天堂亦將推出新掌上型遊樂器主機來迎接新的挑戰。

    ◆ Nintendo Dual Screen

      在營運成果與目標的簡報之後,隨即進行的就是「Nintendo Dual Screen」的正式發表,這也是 NDS 主機首次的對外亮相。在規格方面,基本上與先前所流傳的資料相符,使用 ARM7(相容 GBA) 與 ARM9 的雙 CPU 配置,造型與 GBA SP 類似,使用摺疊式設計,配備雙螢幕,下方的螢幕具備觸控功能﹔內建麥克風以及無線網路功能﹔並具備雙插槽,同時支援 NDS 卡匣與 GBA 卡匣,提供 GBA 的回溯相容功能,GBA 卡匣插槽並可提供往後的硬體擴充功能。

      NDS 的雙螢幕功能,使得遊戲畫面的顯示有著顯著的變化,遊戲將可透過雙螢幕顯示雙倍大的圖像,或者是顯示兩個不同的視點,亦或是同時顯示遊戲畫面與狀態畫面等應用,會場上並展示 NDS 的新一代瑪利歐與銀河戰士等遊戲,兩款遊戲皆採用同時顯示 3D 遊戲畫面與 2D 地圖畫面的應用。任天堂並強調 NDS 將提供每秒 60 張畫面、超越 N64 的精美 3D 繪圖功能。

    ◆ 嶄新的輸入方式

      透過觸控式螢幕以及麥克風,NDS 遊戲將可以發揮不同於以往掌上型主機的操作方式,提供觸控式的精確定位,語音操控等等,亦可於觸控式螢幕上提供虛擬鍵盤輸入。無線網路部分有效距離約 30~100 英呎,可支援同時 16 人的連線功能,並正式確認相容 Wi-Fi 標準,可透過無限的熱點(Hot Spot)連接上網際網路,達成與全球玩家連線的能力。而在上述的觸控式螢幕、麥克風輸入以及無線網路功能三者結合之下,將可創造出嶄新的玩家溝通方式,透過無線網路傳輸文字短訊甚至語音談話等都有可能實現。

      而 GBA 的回溯相容功能,確保了 NDS 將可繼承 GBA 龐大的遊戲資產,使得 NDS 的遊戲不虞匱乏,任天堂也表示,遊戲廠商將可以利用雙插槽的設計,將 GBA 遊戲與 NDS 遊戲連結,創造出不同的應用方式,而 GBA 的卡匣插槽亦保留用作提供 NDS 往後硬體擴充的需求。

      在 NDS 的震撼性發表之後,任天堂總裁 岩田聰 並上台致詞,表示 NDS 是任天堂的驕傲,將結合這新概念的硬體與遊戲業界,創造出嶄新的遊戲,帶給玩家不同的遊戲體驗。

    ◆ 傳說再現!《The Legend of Zelda》

      緊接著,由一連串熟悉的畫面以及音樂所帶出的影片,是本次發表會的壓軸--NGC《薩爾達傳說》新作的正式發表,由影片中所透露,NGC《薩爾達傳說》新作將採用與當年 NGC 主機發表時所展示的林克與卡農對決展示影片中相同造型的真人比例造型,並呈現了如同《魔戒》一般的龐大史詩風格,以及多樣化的戰鬥方式,包括一般的戰鬥與騎馬的戰鬥等,影片一出,會場立即響起一片歡呼聲,反映了眾多《薩爾達》迷們自 NGC 發表會的薩爾達展示影片以來,日夜期盼的心聲。

      在影片結束後,一手創造《瑪利歐》與《薩爾達》的任天堂名製作人 宮本茂 亦以一席林克的盾劍裝扮現身舞台上,正式發表 NGC《薩爾達傳說(The Legend of Zelda)》,並預定於 2005 年正式上市。這款由宮本茂一手催生,歷久不衰,屢被評選為最佳遊戲的經典動作 RPG,又將引起另一波的震撼。

      更多任天堂遊戲將於美國時間 5 月 12 日早上 10:00 正式開幕的 E3 正式展出,請玩家密切注意後續的相關報導。

    (c) 1997-2004 Nintendo.

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