中國最大遊戲展覽「中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)」 在今(27)日於上海開展。配合遊戲展的舉辦,中國遊戲開發者大會也同步在展場旁的上海浦東嘉里大酒店舉辦。第一天的首打 Keynote 議程邀請到了以「鬼蟹」聞名的遊戲設計師 Greg Street 演講,談論「變與不變:《
英雄聯盟》設計理念」。
鬼蟹 Greg Street 是 Riot Games 出品的線上遊戲《
英雄聯盟》設計總監,擁有 18 年的遊戲開發資歷。在加入 Riot Games 之前,鬼蟹曾任 Blizzard Entertainment《
魔獸世界》首席系統設計師。在此之前,也在 Ensemble Studios 微軟擔任首席設計師,經手《
世紀帝國》系列開發工作。
鬼蟹在演講中講到,Riot 的核心理念是「帶來長久遊玩的遊戲」,為了讓遊戲長久營運,他們會盡量帶給玩家好的平衡性,並且經常追加新內容。像是有些固定的玩法,經過更新後讓玩家有新的打法,重新認識這個英雄,不希望讓玩家覺得遊戲過時了。通過更新,讓玩家有信任感,有 Bug 也會盡量解決問題。
鬼蟹接著舉出相反的事例。雖然經常更新有優勢,但有風險。太頻繁的更新會讓玩家跟不上,一段時間沒回來打的話可能會覺得陌生。而且更新可能會奪走玩家喜歡的一些元素,產生負面評論。所以更新必須經常想辦法降低風險,做改動的時候也不希望產生邊際效應。做更新時也他們也盡量聽取玩家的回饋作為改動的基礎,但很多時候沒辦法跟玩家溝通:像是「創造新英雄」。
鬼蟹也提醒遊戲開發者,「不是為了改動而改動,設計更新時要有更大的策略性和願景。」例如他們增加的新英雄「慨影」,就帶來了野區的新玩法。我們也將新英雄推出的時間縮短,一年推出五至六隻英雄。同時也更新既有英雄,因為有些英雄也許已經太過時了、或是打法太簡單了、甚至英雄本身就設計的不好看、背景故事不夠豐富。他們也明白也許更新的同時會失去不少舊玩家的喜愛,像是新的技能組不受好評。但為了向前走,他們還是會更新。
還有召喚峽谷也持續不斷的更新,更改地圖的同時也會注意不會動到《
英雄聯盟》的核心玩法。像是我們讓遊戲更鮮豔些,改變了遊戲的操作介面,新的介面把按鈕集中至中間,把訊息集中讓圖示的畫面更好理解。讓玩家夠可以專注在地圖本身。
還有全新的榮譽系統,更能專注隊友的表現和給予獎勵。還有舊的符文系統,玩家社群往往都會參考攻略配置,讓大家都照著樣板配。新的符文系統雖然看起來選項少了,但是可以給予玩家自己思考出更多元的打法。
鬼蟹也承認,他們沒辦法得到夠多的機會,好好聆聽玩家的反饋。但是有一些核心元素是永遠不會更改的,他們希望《
英雄聯盟》是透過玩家技術來展現的遊戲,就算會因為太難而流失一些客群,他們也不會因為想觸及更多休閒玩家來調低難度。
還有像是開局的時候都是從同一個地方出來。這一點也是絕不更動。此外像是前 15 分鐘的 “對線期”,在單打對陣補小兵的這個時期,是最展現個人能力的地方。《
英雄聯盟》遊戲中展現個人能力是很重要的元素。
最後,就是「召喚峽谷」的地圖絕對不能改。比喻的話就是 “足球場”,球場本身的形狀是不會變的,大的目的也不會變,會變更的是地圖的細節。大家可以看到 Riot 是怎麼讓遊戲與時俱進,但其中有不動搖的核心元素。