旗下擁有《劍俠情緣》、《
九天神話》以及《裝甲少女》的中國遊戲廠商西山居,在中國最大遊戲展覽 ChinaJoy 的 Xbox 攤位中展出了一款原創的橫向捲軸動作遊戲《糾纏之刃(Project Code: SHIFT)》,並且在現場提供試玩。
西山居創作的 PC / Xbox One / PS4《糾纏之刃》,是一款融合中國武俠世界觀,以及數位龐克(cyberpunk)風格的獨特作品,針對熱愛動作遊戲的核心玩家開發,遊戲有著高難度的連段系統,強調需要操作主角在空中施展華麗的連段來擊破敵人。
遊玩時還需要施展主角特殊的能力,在中國武俠場景和數位龐克世界兩者間切換,令敵人產生暈眩或是發現他的弱點,近一步造成傷害。
專訪《糾纏之刃》製作人代志強時表示,他的團隊過去是西山居《劍俠》的核心團隊,之所以會進入主機遊戲市場並啓動《糾纏之刃》項目,主要是瞄准可能會爆發的泛單機遊戲市場,從主機到PC平台均有這樣的機會。做這樣的遊戲,他們的追求是,真正把產品做到回歸遊戲性,回到初心,回到遊戲體驗,回到遊戲性上,真正做到給人以美和優質體驗的產品,而不是現在市面上比較賺錢的、吸金的那種誘導性的遊戲,那些不是讓玩家能夠放輕鬆,能夠真正去體驗的遊戲。
《糾纏之刃》在 2015 年上半啟動,團隊幾乎都是擁有 10 年以上開發經驗的老手。為了開發有武俠特色的遊戲,團隊還特別實際在北京的刀店真正去接觸刀,去接觸有殺傷力的冷兵器。從幾十塊錢的練習刀到上萬塊錢的唐刀,甚至是實際揮舞開刃的1.4公尺苗刀。很多玩家看到《糾纏之刃》後會懷疑:這是不是日本刀?他們做過很深入的研究,唐刀與日本刀,還包括從明末戚家軍發展過來的毛刀,團隊都做過研究。甚至團隊有超過一半的人,包括女生,都在學習八極拳,已經學了一年多的時間。
代志強自己也是家用主機遊戲的忠實玩家,例如知名的《
惡魔獵人》、《
忍者外傳》都是他的最愛。他們也曾做了很多動作風格方面的篩選,最後採用了中國傳統文化的武術動作風格,融合數位龐克做出差異性。
他也提到遊戲的手感。手感是怎麼產生的?也是當節奏、強弱、質感有規律的產生,並且當你的眼睛、耳朵、手的觸感的反饋一致,都是這種節奏與這種質感,會在人的腦海裡面形成一種感覺,然後逐步強化這種感覺以後,對它形成一種審美。這種感覺真的是妙在其中。
其實武術本身和動作遊戲,這種節奏和力度強弱能夠產生一種美感。西方也會覺得東方的武術是很有節奏性、很有美感的。張藝謀拍出來的那些片子,例如電影《十面埋伏》里的女主角施展功夫,就感覺像在跳舞一樣,那種節奏、強弱和質感,會讓人的腦海裡印下很深的符號。節奏和力度強弱比較好理解,質感是什麼呢?比如徐克監制的電影中的東方不敗,他在大家的心中是一抹紅,就像絲綢一樣,很飄逸,很軟,輕功也是一樣。這就是一種質感。遊戲是第九藝術,其實藝術的本質是相通的,這種東西能夠給人帶來美感。
代志強也透露,各平台的《糾纏之刃》將支援 4K 畫質 60 fps。並強調動作遊戲對於手感的要求非常高,如果他們的遊戲低於 40 fps,玩家的體驗就會打折扣。他最後也向巴哈姆特 GNN 透露,台灣對他們而言是很重要的市場,目前有製作繁體中文的計劃。