由日本娛樂公司武士道(Bushiroad)主導、Craft Egg 開發、移動怪獸代理的手機遊戲《
BanG Dream!少女樂團派對》即將於今年秋季正式在台發行,遊戲於第 18 屆漫畫博覽會搶先亮相,官方也在今(11)日邀請到 Craft Egg 遊戲開發總監近藤裕一郎出席,帶來遊戲特色介紹、開發經驗分享,並且親自示範遊戲的多人連線玩法。
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由左至右依序為:移動怪獸執行長江長益、Craft Egg 遊戲開發總監近藤裕一郎、移動怪獸營運團隊代表小馬
新世代女子樂團企劃「
BanG Dream! (バンドリ)」是一項活躍於動畫 MV 、漫畫、發行樂曲、LIVE、手機遊戲等各式平台上的日本跨媒體製作企劃。原作中飾演「Poppin’ Party」的 5 位聲優也實際組成樂團,陸續於 Animelo Summer Live 2016 等各大活動中演出,各樂團也依序發行實體唱片銷售,今年 8 月「Poppin’ Party」也將登上日本武道館四度開唱演出,台灣粉絲也可觀看直播、一同共襄盛舉。
漫博會現場分別展出了「Poppin’Party」、「Afterglow」、「Pastel*Palettes」、「Roselia」、「Hello, Happy World! 」 5 組樂團為主題的攤位布景和樂團成員的介紹,開放玩家們現場拍照互動,並可實際試玩、與好友揪團連線。
在今日舉行的《
BanG Dream!少女樂團派對》遊戲開發總監登台見面會中,首先由移動怪獸營運團隊代表小馬登台介紹了本作的遊戲玩法、主打特色等,隨後官方彙整了事前由媒體提出的問題,請近藤總監在現場一併解答。
近藤:由於《
BanG Dream!少女樂團派對》是一款全新的企劃,當初在開發時想做的就是一款有別以往、與眾不同的節奏遊戲,因此花了很多心思在開發「協力 live」的多人連線遊玩模式,前後一共花了 6 個月的時間製作。而在《
BanG Dream!少女樂團派對》遊戲上市後,我們也發現多人連線「協力 live」的遊戲人數多於單人遊玩。能夠在既有的遊戲類型下,挑戰新的玩法模式,這也是讓我們感到很欣慰跟感動的成就。
近藤:其實我們在開發設計上,並沒有特別針對判定做比較嚴格的設定,日本玩家也比較沒有反應關於遊戲難度的部分。我想主要是因為音樂節奏遊戲類型在日本發展已久,所以玩家基礎穩定,我們在開發的時候還是會考量難易適中的遊戲設定,也在遊戲中提供各種難易度調整,希望讓所有玩家都能樂在其中。
近藤:目前日版遊戲中已累積大約 50 首左右的歌曲,每個月也預計以 3~4 首的新歌速度追加曲數,希望讓玩家保有新鮮感、持續挑戰新曲。至於新樂團的部分,由於 5 組樂團的風格鮮明,各自擁有「
BanG Dreamer」粉絲,所以遊戲重心與故事劇情還是會維持在這 5 組樂團上,暫時沒有新追加樂團的規劃。中文翻唱曲的部分,如果有機會也不排斥追加新曲。
近藤:一開始在角色設定的時候,「Poppin’ Party」的 5 位團員的確參考了包含「愛美」等聲優的個性與特質,但其他角色則是由聲優去配合融入角色的發展設定。
在介紹玩遊戲特色、解答完關於遊戲的疑問之後,近藤總監也邀請現場玩家上台,以實機遊玩的方式親自示範了作為遊戲特色的「5 人現場連線」玩法,大家合力通關展現了遊戲的協力樂趣。
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