【GC 17】《邪靈入侵 2》章節 2 & 3 試玩心得 再回到驚悚恐怖惡夢世界

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2017-08-28 19:45:29 原文出處

  Bethesda Softworks 於在德國科隆電玩展 gamescom 2017 商務區,展出了將於 2017 年 10 月 19 日發售的恐怖生存遊戲《邪靈入侵 2(サイコブレイク 2)》(PC / PlayStation 4 / Xbox One)試玩版,可以試玩到本作的章節 2 & 3 內容。以下將為玩家們介紹本作究竟讓人感受到了什麼樣的恐怖體驗。
 
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    Bethesda Softworks 雖沒有在攤位上設置展示區,反而準備了神秘的休息空間來為本作進行宣傳

  在三上真司的指揮下由 Tango Gameworks 所開發的《邪靈入侵 2》,從遊戲名稱就能得知,本遊戲為在 2014 年發售的《邪靈入侵(サイコブレイク)》(PC / PS4 / PS3 /Xbox One / Xbox 360)續作。
 
  主角與前作同樣是賽巴斯汀 ‧ 卡斯特拉諾(セバスチャン・カステヤノス)。失去工作、家族、希望等所有一切,人生掉至谷底的賽巴斯汀,某天卻有人告訴他原本應該已經死去的女兒「莉莉(リリー)」仍活在這個世上。原來莉莉被神秘組織「梅比烏斯(メビウス)」選上成為打造「STEM」世界的全新實驗受驗者,為了救出莉莉,賽巴斯汀決定協助讓自己的人生邁向毀滅的元兇梅比烏斯。就這樣,他再次回到了惡夢的世界中。
 
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  gamescom 2017 的試玩版採用了從章節 2 開始進行遊戲的設計。雖然跳過了章節 1 完全搞不清楚當下的情況,但遊戲的最大目標卻相當明確。那就是救出下落不明的女兒 ‧ 莉莉。
 
  在章節 2 的開頭部分,賽巴斯汀在神秘的房間裡醒來。操作他走出門外四處徘徊後,來到了一個擺滿假人的房間。在漆黑的房間裡,被手電筒照到的假人真的讓人感到毛骨悚然。沒有看到敵人的身影,卻令人不禁小心翼翼地前進。這部分氣氛打造的相當出色。
 
  在擺滿假人的房間四處摸索後,筆者注意到了奇怪的鏡子。仔細一看鏡子似乎照著什麼東西,但回頭一看卻什麼都沒有。再次盯著鏡子看,這次則是有著數個頭部的神祕怪物從鏡子深處突然襲擊而來。筆者在此時馬上陷入恐慌,跑都來不及跑就被輕鬆殺死。
 
  雖知道從鏡子的深處會有怪物襲擊而來但還是很害怕,再度注視著鏡子,正想著這次沒事(?)時,卻遭到怪物的追殺。
 
  在被追殺的途中無法確認後方――設計上,為了要進行確認必需得讓賽巴斯汀停下來原地迴轉――因此處於無法得知怪物到底離自己多近,這想必會令玩家感到相當可怕。
 
  順帶一提在這個時候賽巴斯汀由於沒有武裝,因此除了逃跑沒有其他的選擇,只能夠一昧地逃跑。
 
  為了避免洩漏內容關於詳情就在此省略,總之就這樣離開了神秘的屋子,在別棟建築物內找到了存檔屋時,章節 2 也就此宣告結束。前進至章節 3。
 
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  在章節 3 裡也有跑到戶外的場景,一口氣擴大了行動範圍。但是由於到處都有怪物四處徘徊著,因此更需要多加注意。
 
  另外與前作相同,即使持有槍械能取得的彈藥仍相當吃緊,因此必須得運用從敵人背後接近一擊擊殺的潛行技巧。
 
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  雖是僅從遊玩章節 2 & 3 的過程中確認到的範圍,但上述的潛行技巧、武器等技術要素,顯示敵人察覺到玩家到什麼程度的「警覺圖示(気配アイコン)」等系統,本作皆有保留。遊戲難度也與前作相同分為「休閒」、「生存」、「惡夢」三種階段。
 
  在系統上也許會有著細微的差異,但《邪靈入侵 2》基本上是沿用與前作幾乎相同的系統,並能在全新故事及開放式地圖裡享受恐怖體驗,可說是以正統續篇的規格來製作。換個角度來看,也算是一款能讓對前作感到滿足的玩家樂在其中的作品。
 
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  • Gamescom 2017 巴哈姆特現場直擊!

 

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