根據日本 Xbox 專門雜誌對於微軟 Xbox 幾位關鍵人物的訪談,透露了 Xbox 於日本方面的推廣計畫,以及下一代 Xbox 的發展方向,節錄重點如下:
◆Robert J. Bach(微軟 Xbox 首席主管)
Xbox 在日本之所以不成功,主要是因為組織的資源不足所致,目前已在改進中
由日本人所組成,專門開發適合日本市場遊戲的開發團隊沒有發揮良好的作用
今後將投入適合日本市場的遊戲開發
針對日本市場開發的遊戲不一定要能在全球暢銷,而可以針對日本市場優先考量
因為在日本市場只要能大受歡迎即可銷售上百萬套,所以是個非常重要的市場
◆Peter Morre(微軟家庭娛樂事業部副社長)
挽回日本 Xbox 的市場佔有率
從現在起的 6 個月到 9 個月的期間將有強化 Xbox 銷售的計畫
從遊戲內容的提供、行銷戰略與組織等各方面來強化
預定由今年到明年這段期間內將會有重大的消息發表
日本微軟遊戲工作室將持續進行《魔牙靈》、《Phantom Dust》等日本人所製作的遊戲的續篇製作
下一代 Xbox 主機將不會有多餘的功能,而會是一台優秀的純遊戲機
E3 2004 中 EA 所發表的 Xbox Live 支援遊戲,除了在歐美地區上市外,目前也正在替日本方面的上市計畫作各種準備。
◆丸山嘉浩(日本 Xbox 事業本部長)
希望能讓《Halo 2》與其他地區同步上市
日本在 6 月將舉辦 Xbox 戰略發表會
預定發表本次 E3 展出遊戲中哪些會於日本地區發售
下一代 Xbox 主機將不會比競爭對手晚出
現世代 Xbox 主機在日本方面最優先的是遊戲內容的充實
日本方面的原創作品並不多,將持續引進美國方面的作品
因為 KONAMI 與 NAMCO 在美國發表了多款 Xbox 遊戲,所以正持續的與包括這兩家在內的第三廠商們洽談日本方面的遊戲推出
亦與 EA 就遊戲於日本方面上市的事宜持續談判中