【GC 17】《戰車世界:家用主機版》透過「戰爭事典」體驗不同時空背景的裝甲戰役

(GNN 記者 Sam 報導) 2017-09-04 02:13:30

  由戰遊網製作營運的多人連線戰車對戰遊戲《戰車世界(World of Tanks)》,日前宣布家用主機版(PS4 / Xbox One / Xbox 360)正式加入融入故事劇情設定的 PvE 模式「戰爭事典(War Stories)」,玩家可以透過個人作戰或團隊合作兩種方式來體驗多樣化的史詩級劇情戰役。
 
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  擔任家用主機版開發的戰遊網芝加哥巴爾的摩工作室資深遊戲設計師 Darold Higa 與全球創意統籌主任 Thor Parker 特別接受巴哈姆特 GNN 訪問,分享「戰爭事典」製作的理念與走向。
 
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    Darold Higa

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    Thor Parker

  「戰爭事典」是《戰車世界:家用主機版》特有的模式,以基於歷史設定的故事劇情為導向,讓玩家在緊張刺激的場景中磨練戰鬥技巧,重現知名歷史事件,甚至有機會能參與平行時空的歷史戰役,與同袍車長一同改寫歷史。車長能夠親身上陣激烈戰場,感受在史實與幻想中同步實現。
 
 
  「戰爭事典」首波已開放 2 個戰役,包括教學性質的「鋼鐵兄弟情(Brothers in Armor)」和史詩級的故事導向戰役「閃擊點柏林(Flashpoint Berlin)」,從二戰東線戰場不為人知的插曲,到假設冷戰危機爆發的東西陣營衝突,提供豐富多樣的故事體驗。每個戰役都收錄有 3 章節。玩家將循序漸進來體驗每個戰役所記載的故事。每個章節的開頭與結尾都會透過各具特色的動態漫畫來描述故事劇情的發展。製作團隊替每個戰役請來不同作家執筆,讓玩家每次都有嶄新的體驗。
 
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  「戰爭事典」第 1 場戰役「Brothers in Armor」被定位為新手訓練課程。為了讓玩家更能融入故事劇情中,製作團隊特別邀請漫畫作家 Andi Ewington 編寫劇情,搭配曾執筆《黑暗靈魂 2》、《正當防衛 3》 、《魔鬼終結者》等漫畫的漫畫家 P.J. Holden 和 Matt Timson 繪製的漫畫。故事描述二戰時為了對抗軸心國的入侵,美國提供羅馬尼亞主力的 M4 薛曼戰車,並派出戰車教官教導當地部隊裝甲作戰的技巧。遊戲中玩家將扮演美國戰車教官,與羅馬尼亞的弟兄並肩作戰。
 
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    「Brothers in Armor」的動態漫畫過場

  「戰爭事典」的配樂將請到曾榮獲 BAFTA 3 度提名最佳遊戲配樂作曲家 Inon Zur 量身打造,將其個人曾投身軍隊的經驗與傑出的音樂成就結合提供給所有《戰車世界:家用主機版》玩家。
 
  當玩家首次遊玩特定戰役時,只能使用故事預設的戰車。順利完成戰役的所有章節之後,即可獲得特別的戰車獎勵,並開啟該戰役的「挑戰模式」,自由選擇使用任何自己擁有的戰車來挑戰。遊戲會根據玩家選擇的戰車強度來重新設定難度,因此並不是說選擇強悍的戰車就能輕鬆輾壓敵人通關,因為遊戲的難度也會隨著戰車的強度提高,讓每次選擇不同戰車遊玩時都充滿挑戰性。
 
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  Thor Parker 現場以 Xbox One X 來實際示範「Brothers in Armor」的內容。他表示當初 Xbox One 版遊戲使用的就已經是高解析度的戰車模型,但主機效能有限,實際呈現時需要視狀況簡化。如今 Xbox One X 的處理效能大幅提升,讓遊戲得以在 4K 解析度下完整呈現戰車的細節。
 
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  當玩家個人遊玩時,我軍的戰車會由 AI 控制,玩家可以下達指示來指揮 NPC 戰車行動,像是前進、待機、攻擊等。此外也可以透過連線與同好進行 2 人合作闖關。Darold Higa 透露,戰役的難度對剛開始遊玩的玩家來說算是中高程度,因此建議玩家一開始可以先找朋友連線合作。不過跟多人模式一被擊破就會 Game Over 的狀況不同,戰爭事典的戰役中玩家的戰出如果被擊破,還是可以從檢查點重生繼續遊玩,此外途中也會有補給點可以維修戰車,全程不會只靠補血包。
 
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  對於戰爭事典的製作發想與故事的選擇基準,Darold Higa 表示,戰爭事典瞄準的是與既有《戰車世界》玩家類似但又不全然相同的族群,原本的《戰車世界》是以多人連線對戰為主,因此對戰的平衡性是至關緊要不能輕易改動的部分。不過畢竟家用主機上還是有不少玩家喜歡輕鬆一點的體驗,所以製作團隊特別針對家用主機版打造了這樣一個不影響多人遊玩體驗核心的模式。
 
  至於故事的選擇部分,因為《戰車世界》的玩家中,喜歡戰史的軍事迷占了很大一部份,所以一開始會選擇基於歷史背景的故事,像「Brothers in Armor」是以二戰真實事件所改編,不過登場角色與故事細節是虛構的。「Flashpoint Berlin」則是以假設 1948 年柏林危機白熱化,蘇聯裝甲部隊入侵溪柏林的 假想歷史 為背景,不過整體局勢仍舊是以真實的歷史背景來設定的。
 
  Darold Higa 強調,《戰車世界》PC 版與家用主機版的開發團隊是彼此獨立的,家用主機版開發團隊被交付的任務是要開發出適合家用主機的內容,這次的戰爭事典就是基於此一理念所發想與製作的。至於後續 PC 版是否也會加入戰爭事典,這部分就要看 PC 版開發團隊的想法了。
 
  Thor Parker 表示,基本上戰爭事典的取材有 3 個方向,基於真實歷史的事件,以真實歷史為背景的假設事件,以及天馬行空不設限的事件。畢竟《戰車世界》核心的多人模式是個純粹的戰爭遊戲,但家用主機玩家多半會想玩一些新鮮的東西。獨立的戰爭事典不會影響到多人模式的核心,所以可以大膽嘗試。其實《戰車世界》在愚人節等的節慶時段也會推出一些稀奇古怪的逗趣玩法,不過都是期間限定的。原本開發團隊就有在思考要如何持續提供這些趣味內容給玩家體驗。
 
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    家用主機版今年愚人節推出的專屬遊戲模式「火星模式」

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  當被問到除了基於歷史的戰役之外,是不是也有可能加入與其他 IP 合作的戰役,特別是像與《少女與戰車》之類的日本動漫畫合作的戰役時,Thor Parker 表示,之前《戰車世界》就已經與《少女與戰車》、《戰場女武神》等日本 ACG 作品有過合作,不過合作範圍僅限戰車本身。如今有了戰爭事典這樣一個獨立的模式可以發揮,說不定之後有機會能製作與這些 IP 合作的完整戰役故事,相信這也是不少玩家所期待的(笑)。不過現階段暫時還沒有具體計畫可以發表。
 
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    來自《戰場女武神》的戰車「無名(Nameless)」與「小白花(Edelweiss)」

  關於《戰車世界》是否有計畫朝 VR 虛擬實境領域發展一事,Darold Higa 表示,VR 確實是目前相當熱門的話題,但《戰車世界》畢竟是款免費遊玩的遊戲,VR 裝置目前的普及率還不夠高,無法支撐免費遊戲的營運。此外,如果要導入 VR 遊玩模式,那麼平衡度的設定會是很大的問題,因為 VR 轉動視角的速度是跟玩家頭部連動的,但目前遊戲中每台戰車轉動視角的速度有快有慢,以 VR 遊玩的話等於打破了這部分的能力設定,佔盡優勢。但如果依照真實情境將 VR 設定成戰車內部視點,那麼就只能從狹小的觀景窗來窺看外界,視野會很小,會是一個極度劣勢的狀況。
 
  當然,如果為 VR 製作獨有的體驗,是可以避免前面提到的這些平衡問題,但最終還是取決於能否滿足免費遊戲的營運模式。雖然 Wargaming 有持續在研究 VR,亦曾應用 VR 技術進行真實戰車內裝的導覽,以及《戰車世界》遊戲的觀戰,但目前在遊戲遊玩方面並沒有具體計畫。
 
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  《戰車世界:家用主機版》的戰爭事典已於日前同步於 PS4、Xbox One 與 Xbox 360 上線,並且提供 4K 畫質給 Xbox One X 與 PS4 Pro 玩家。Xbox One 和 Xbox 360 可跨平台對戰。

 

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