《魔劍》開發商 En-Tranz 今日發函給台灣代理商松崗,表示因不堪財務負荷,將於 7 月 31 日關閉所有伺服器,松崗表示,公司與所有魔劍玩家同為此一事件受害者,松崗將為玩家一同向 En-Tranz 爭取最大損失賠償。
線上遊戲從民國 90 年開始風行以來,已經歷 2、3 年的時間,據資策會學者研究估計,一款線上遊戲平均壽命約在 2~3 年左右,也就表示,遊戲產業要開始面臨並學習如何處理衰老淘汰的線上遊戲。
網路遊戲的性質和單機不同,具有累積和預付特性,處理起來相對棘手許多。遊戲的結束雖然令人感傷,但對玩家來說,最重要的還是權益受損問題。官方除了應給予較長的宣告緩衝期外,還需對已收費或購買點數的玩家擬出合理的補償模式,作個漂亮的收場。
過去幾款宣告停止營運的遊戲都留給玩家相當負面的印象,藉由此次的事件,國內的遊戲廠商除了一味開發新市場外,也應該開始思考線上遊戲如果不能「永續經營」,該如何處理相關善後問題。
以下為 En-Tranz 公告全文
過去六個月以來,《魔劍:謎失國度》為 En-Tranz 逐漸帶來了財政上的負擔,因此,在我們哀傷地正式宣佈《魔劍》伺服器將於 2004 年 7 月 31 日關閉所有伺服器。這是我們經過長時考慮後作出的最終決定,回想當初 En-Tranz 第一次正式對外宣佈與 Wolfpack 合作時我們充滿期盼的。
很不幸地,三年內經由兩組不同開發小組開發,En-Tranz 已經無法繼續支持亞太區《魔劍》到真正成功為止,在此我們十分感謝所有陪伴我們多時的《魔劍》玩家,假如沒有你們一起支持,我們亦無法繼續前進,由最初內部測試起,每一段段艱辛的日子,即至伺服器順利運作起來,我們都充心感謝你們一起走過這段路。
而我,包括所有 EN-Tranz 新舊員工,邀請所有人參加這令人傷感的告別。有關亞太區魔劍如何繼續營運,詳情請留意我們今個星期官方網站的公告。
此致
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