先前曾多次報導,由《上帝也瘋狂(Populous)》系列、《地城守護者(Dungeon Keeper)》系列以及《善與惡(Black & White)》等遊戲的名製作人 Peter Molyneux 開發製作,最初稱為「Project Ego」的 Xbox RPG 大作《Fable》,現製作公司網站公佈將分別於 9 月在美國、10 月在歐洲地區發行。
《Fable》是一款角色扮演及成長型的遊戲,遊戲中玩家將從主角 15 歲起,一路遊玩到 60~80 歲死亡為止,玩家所操作的角色並未被限定要朝哪一方面來發展,而可以遊玩家自己的意願來決定善或惡,遊戲中的一舉一動都將影響角色成長的方向,成長也可以朝多方面均衡發展或單一方面集中發展,而成長不只是數值上的變化,更會反映在角色的外觀以及與其他非玩家角色(NPC)的互動過程上。
本次 E3 展中,微軟 Xbox Program Manager Rick Martinez 在接受 GNN 專訪時,展示了許多遊戲更進一步的細節,Rick Martinez 當場示範了兩個不同發展方向的角色,一個是以堂堂正正的方式進行遊戲,朝善良方向均衡發展的角色,該角色在攻擊力防禦力與特殊法術方面都有均衡良好的發展,角色的外觀也是一派正氣凜然,身體四周還隱約散發出白色的聖光,戰鬥過程則是以搭配了輔助法術、攻擊法術與弓箭等多樣化的戰鬥方式來進行,其中弓箭攻擊是以類似《真‧三國無雙》的第一人稱弓箭攻擊模式。
而另一名則是朝邪惡面發展的角色,角色的外觀陰沉,眼光凶惡,皮膚則是呈現不健康的暗紫色,並有多處紋身刺青,還有蒼蠅環繞於身體四周,能力則是專注於力量方面發展,由於邪惡面發展可以獲得更大幅的能力提昇,故該角色的力量與攻擊力十分驚人,可以靈活的使用極沉重的狼牙大棒,戰鬥方式非常單純,採取硬碰硬的方式與敵人對抗,憑藉的極強的體魄硬吃下敵人的攻擊,並以狼牙大棒兩三下就將敵人擊斃。
Rick Martinez 表示,朝邪惡面發展,將能獲得更多的能力提昇,但是同時也會產生較不均衡的發展,並喪失與大多數 NPC 良好互動的能力,NPC 在看到玩家所扮演的邪惡角色時,將會避之唯恐不及,遊戲中的劇情發展也會因為玩家角色的善良與邪惡而有所變化,要善還是要惡就看玩家如何取捨。
之後並示範了遊戲中的 NPC 互動與「結婚」系統,玩家將可以追求自己喜歡的 NPC 女性角色,利用一連串的互動(使用方向鍵操作互動選項)來提昇意中人的好感度,當場示範的是追求一名希望有間漂亮住家的女性,於是玩家就必須花錢購買房子,之後再以金錢來加強內部裝潢的等級,由原先的家徒四壁提升到富麗堂皇的程度,憑藉著這間可愛的小窩成功求婚。
至於結婚有什麼好處呢?Rick Martinez 表示,當玩家在完成劇情任務之後,妻子將會適時的贈送玩家伊些珍貴的武器或道具,至於會不會有後代的問題,答案是本遊戲中並未規劃玩家能生育子女,所以僅能體驗主角的一生,而無法有所傳承,往後推出續集時,將有可能考慮加入生育子女以及傳承的系統。
而遊戲中能有多少武器可以選擇呢?Rick Martinez 說他們並未確實統計過確切的數字,但可以保證的是「多到數不清」,玩家在獲得武器之後,還可以透過遊戲中的武器工匠來進一步強化,而武器不單只是種類與攻擊力的不同而已,也有重量的差異,當玩家使用重型武器而力量不足時,將會發生動作不流暢的狀況,武器也無法拿穩,而會拖行於地面,因此依照玩家角色力量的不同,而選擇合適的武器將會是非常重要的。
《Fable》預定今年在台灣中文化推出,所以台灣玩家將不必擔心語言隔閡的問題,而可以盡情享受這款不但是角色扮演,更能體驗到角色成長的獨特遊戲。
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