【TGS 17】《陰陽師》改編《決戰!平安京》正式發表 強調「無銘文全球公平競技」

(GNN 記者 犬拓 報導) 2017-09-21 01:40:32

  網易遊戲於東京電玩展開展前夕,在日本東京新大谷飯店舉辦了神秘新作《代號 MOBA》的媒體發表會,正式揭露改編自網易人氣 IP《陰陽師》的《決戰!平安京》。
 
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  《決戰!平安京》強調「無銘文全球公平競技」,採用原版聲優陣容,讓玩家可以操縱大天狗、茨木童子、姑獲鳥等人氣式神進行 MOBA 競技對抗。
 
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  網易遊戲高級營銷總監「向浪」表示,這款遊戲的研發初衷,整體來說是因為網易對進攻 MOBA 市場考量已久,思考了將近一年的時間,並不是純粹為了跟風迎合市場,而是希望有一款產品「更 MOBA」。
 
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    網易遊戲高級營銷總監向浪

由玩家錄製上傳的《決戰!平安京》遊玩影片

打造一款「不同畫風」的手機 MOBA——《決戰!平安京》設計理念

 
  向浪強調,核心 MOBA 玩家對於操作性、策略性存在更高的需求,因此希望打造出一款更具競技性的 MOBA 手機遊戲來滿足這些玩家的需求。其中特別是「銘文」的部分,由於核心 MOBA 玩家期望更公平的遊戲環境,所以《決戰!平安京》便捨棄需花費大量金錢與時間的「銘文」系統,改採用「天賦」系統。
 
  《決戰!平安京》的地圖是目前主流手機 MOBA 的約 1.5 倍大,希望提升遊戲的可玩性和策略性。每個式神擁有 4 個英雄技能、2 個通用技能,帶來更多的戰術變化。遊戲也採用迷霧模式,只要在河道中設置可攻佔的燈籠,就能控制視野、提升戰略性。
 
  《決戰!平安京》也沒有戰鬥內的數值付費機制,而是採用開局前分配天賦的系統,玩家可以透過自己的思考、調整天賦後進入對局。遊戲中使用鏡像地圖模式,讓玩家能公平對戰,以技術取勝。式神總等級可以升級至 18 級,4 個技能配點帶給玩家更大的彈性。
 
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打破國家壁壘——《決戰!平安京》全球化佈局

 
  向浪指出,《決戰!平安京》是一款配合網易遊戲海外戰略佈局,極力進軍全球化的遊戲。由於陰陽師不只在中國國內,包括在日本、台灣等地也都有很高的人氣,因此《決戰!平安京》的目標就是打造全球化賽事,甚至希望有一天能達成全球同服的野望。
 
  談及《決戰!平安京》的理想賽事體系,向浪提出了趣味賽事規劃、城市校園級賽事、職業賽事這般循序漸進的路線。若邁入職業等級,官方將邀請戰隊入駐參與打造職業聯賽,包括常規賽、季後賽、預選賽、總決賽等等。
 
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這次不用抽 SSR 啦!——談《決戰!平安京》的各種疑問

 
  在會後的提問時間,現場記者提到《陰陽師》是相當大眾化的遊戲,但是 MOBA 類型卻是相對重度一些的玩法,會不會擔心玩家無法接受?
 
  向浪回答道,雖然 MOBA 類型確實是比較高難度的遊戲類型,但是官方整體而言也會考慮輕度玩家的感受,用一句話來代表就是希望本作「易於上手難於精通」,會按照玩家的實際遊玩回饋來調整內容。
 
  向浪透露,本作的開發團隊是網易內部的 MOBA 團隊,團隊規模達 100 人以上,並且也跟原本《陰陽師》團隊維持足夠充分的交流。而對於原本《陰陽師》的老玩家,公測時也會開啟活動;只是在營運上未必會參考《陰陽師》的經驗,會參考 MOBA 遊戲的發行方式跟需求。
 
  關於全球布局的部分,向浪表示雖然《決戰!平安京》是期待能夠變成一款全球對戰的遊戲,但是目前還有許多難題需要克服,因此希望先透過世界性的賽事來彌補,最終希望能變成全球玩家一起同樂的大平台。他也說明,MOBA 遊戲的好處是不太會有語言與文化的隔閡,重點就是上線對戰,相較於需要理解劇情的 RPG,門檻相對比較低。
 
  由於本作在正式對外公開之前,已經有提前進行測試,所以有許多熱心玩家也已經事先破解了資料,並在網路上傳播和討論。向浪表示,這些聲音中讓他們感到比較欣慰的是看見了玩家對《陰陽師》IP 的喜愛,並且玩家的好評比例也很高。他認為,目前遊戲只放出了很少部分的內容,並不是全力推廣期,產品的一些問題之後都還會改善,希望玩家能給予更多包容和時間讓這款遊戲持續發展。
 
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  既然要挑戰 MOBA 市場,自然無法避免尖銳而直接的疑問。現場記者提出,可能所有想做 MOBA 的都會遇到同樣的問題——以目前的行動 MOBA 市場狀況來說,騰訊的《王者榮耀傳說對決)》已經吃下了大部份市場,為何還滿懷自信進攻?
 
  向浪再次強調,首先《決戰!平安京》跟《王者榮耀》的立項初衷並不相同,而且《決戰!平安京》也不是照搬《王者榮耀》的設定。他認為如果要一味迎合市場現況,大可不必嘗試創新,但是網易的目標不止於此,他相信一款好的產品,就是經過嘗試跟口碑累積而一路走過來的。
 
  向浪解釋道,一個市場會有領跑者,也會有挑戰者,最後誰能生存下來則是取決於品質本身。他說到《決戰!平安京》在跟其他競品的差異化從內部來看是 ok 的,像是讓每隻式神都有自己的故事,相信網易對 IP 的投入有更多原創性。他也信心喊話,相信到最後產品公測的時候,時間會證明一切。
 
  至於《決戰!平安京》是否考慮像《王者榮耀》一樣登陸 Nintendo Switch 等家用平台?向浪也大方回答道,會去考慮但不是第一步,要優先顧及手機市場的需求。他認為《王者榮耀》畢竟是走在前面的產品,因此對於它所走過的路也會去多方嘗試,但並不代表要複製它的路徑。
 
  另外一個有趣的問題是,現場記者也問到《陰陽師》原作中原本式神是有 R、SR、SSR 等不同的等級,這個部分是否會反映在《決戰!平安京》?
 
  向浪的回答是,《決戰!平安京》這款遊戲強調以公平性為主,特地取消銘文系統並讓地圖對稱,所以式神自然也不會再區分稀有度,而是讓式神本身有自己的特色,讓「R 卡也有逆襲的一天」。
 
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