【TGS 17】App Annie 執行長分享台日韓應用程式市場成熟度模型

(GNN 記者 犬拓 報導) 2017-09-28 18:02:45

  Google 於本次東京電玩展期間舉辦台、日、韓開發者「Go Global」媒體活動,邀請 Google 與知名研調公司高階主管、台日韓遊戲開發者代表共同參加,一探三地最新行動應用產業現況。
 
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    App Annie 執行長 Bertrand Schmitt

  Bertrand Schmitt 為 App Annie 執行長兼共同創辦人,擁有超過 15 年的科技創業和實務經驗,熟悉美國、歐洲以及亞洲市場的行動、網路及數據分析產業。他在會中分享了台日韓應用程式市場成熟度模型,希望提供給開發者們作為參考。
 
  Bertrand Schmitt 首先提出一個問題,詢問在場所有媒體,每個人平均每個月會使用多少個應用程式?答案是多達 30~39 個。
 
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  他認為,下載量是應用程式經濟模式中的關鍵。使用者透過搜尋、下載,然後使用。當使用者在應用程式上花費的時間越多、使用得越頻繁,就能越帶動收益。
 
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東北亞地區的應用程式使用率持續穩定成長

 
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  統計資料顯示,東北亞地區的應用程式使用率持續穩定成長。以全球來說,日本、韓國、台灣的使用者皆屬重度使用者。
 
  在 2017 年第一季,韓國人平均每天花 3.3 小時在使用應用程式,台灣人花了 3.1 小時,日本人則花了 2.7 小時。在 2017 年第一季,韓國人平均每天花 84 分鐘在玩手機遊戲,台灣人花了 74 分鐘,日本人則花了 55 分鐘。
 

日本、韓國、台灣在 Google Play 上營收表現亮眼

 
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  今年上半年,日本、韓國與台灣在 Google Play 上的營收排名皆在前五大市場中。日本、韓國與台灣在 Google Play 上的總收入達到 80 億美元, 在兩年內提升了 62%。
 
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2017 年上半年最高海外市場營收(包含 iOS 及 Google Play 營收)

 
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  綜觀日本、韓國與台灣的市場,目前大部分的營收機會仍舊來源於已發展市場。在日本方面,亞洲國家如韓國、台灣及香港分別佔整體海外市場營收 12%、9% 及 5%,僅次於美國 41%。在韓國部分,亞洲國家如日本及台灣分別佔整體海外市場營收 16% 及 8%,僅次於美國 41%。在台灣的狀況,其他亞洲國家如香港、中國及日本分別佔整體海外市場營收 38%、20% 及 6%。
 
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2017 年上半年最高海外市場下載量(包含 iOS 及 Google Play 下載量)

 
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  綜觀日、韓、台三個市場,美國目前仍是最高下載來源的國家(63%)。在日本、韓國佔 18%,台灣則為 12%。
 
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  日本發行商持續透過 Google Play,在新興市場如巴西(7%)和泰國(6%),找到提升下載量的方法。對日本企業來說,主要的遊戲營收還是來自在地市場。從 2015 年上半年至今,營收共成長了 49%。
 
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  韓國發行商持續透過 Google Play,在新興市場如印度(8%)、巴西(7%)和印尼(5%)找到提升下載量的方法。從 2015 年上半年至今,韓國遊戲公司成功跨足海外,在營收上成長了 109%。
 
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  台灣遊戲公司持續透過 Google Play,在新興市場如印度(9%)、巴西(7%)和印尼(6%)找到提升下載量的方法。在營收上,他們在本地市場和國 外市場都有相當成功的表現。從 2015 年上半年至今,台灣遊戲公司的營收飆升了 108%。
 
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Google Play 下一個十億使用者市場

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  Bertrand Schmitt 指出,印度、巴西和印尼等新興市場的下載量正呈現高度成長的趨勢。印度的遊戲下載量以年成長率(YoY)3.3 倍的速度逐漸提升。其中,模擬遊戲(simulation game)的下載量則以年成長率 8.2 倍提升。印尼整體的遊戲下載量從 2015 年上半年至 2017 年上半年已成長了 95%。動作類遊戲在泰國是最受歡迎的遊戲類型,模擬遊戲則開始出現成長態勢。
 
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  • 2017 東京電玩展 巴哈姆特一手直擊!
 

 

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