Quantic Dream 開發,索尼互動娛樂預定 2018 年推出的 PS4 獨佔冒險遊戲《
底特律:變人(Detroit: Become Human)》,製作人紀堯姆‧戴‧馮多姆(Guillaume de Fondaumière)與總監大衛‧凱吉(David Cage)日前在自家大本營(編按:Quantic Dream 位於法國巴黎)舉辦的巴黎遊戲週(PGW)中親自示範了最新遊戲畫面,同時接受媒體訪問,分享遊戲的核心理念。
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編劇兼總監大衛‧凱吉(左)與製作人紀堯姆‧戴‧馮多姆(右)
《
底特律:變人》是 2012 年 Quantic Dream 為了展示 PS3 新遊戲引擎製作的實機技術展示《卡菈》為題材所延伸出來的作品。時代設定在距今約 20 年後的近未來,模仿人類外型與能力所製作的仿生人已經成為普及的量產商品,肩負起許多原本人類所從事的勞動工作,如工人、侍者、保姆等。雖然仿生人的外表與行為都跟人類沒什麼兩樣,不過卻只被視為沒有人格的
“物品
”。
為了與人類區別,仿生人的臂上都標有藍光三角標誌,額上也會有圓形的光環。
不過原本應該依照設定程序運作的仿生人卻陸續開始出現異常(Deviant),有些無故失蹤,有些突然狂暴攻擊人類,有些則是產生不該有的情感,嚴重動搖了人類對仿生人產品的信任。
遊戲中玩家將從 3 名仿生人角色的觀點來體驗故事劇情,去年 E3 揭曉了負責處理異常仿生人案件的幹員「康納(Connor)」,今年 E3 則是揭曉了具備自我意志的仿生人革命家「馬庫斯(Markus)」,而這次 PGW 終於揭曉了整個企劃開端的關鍵角色女僕「卡菈(Kara)」。
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卡菈
馮多姆表示,卡菈是 Quantic Dream 為了展示在 PS3 上開發的新版遊戲引擎,而於 2012 年製作的一個技術展示中登場的女性仿生人角色,原本並不是一個具體的遊戲企劃。不過因為該展示影片公諸於世之後,全球玩家都對於影片後續的情節發展很感興趣,所以 Quantic Dream 在結束 PS3《
BEYOND:兩個靈魂》的專案之後,就著手開始將影片的情節發展成一個完整的故事。
2012 年 GDC 公布的技術展示影片
啟發了《
底特律:變人》這個專案的卡菈,是家務用途的 AX400 型女僕仿生人,雖然出廠前就被發現異常,出現了仿生人不該有的情感與自我意識,但是檢驗員一時心軟,仍讓她照常出貨。遊戲中她來到單親家庭父女陶德(Todd)與愛麗絲(Alice)的家中,負責家務與兒童照護。
現場比照之前展示的模式,由馮多姆親自遊玩,分別展示兩種不同路線的發展。馮多姆透露,卡菈並不是在展示的片段中初次登場,而是會在早先的情節中現身,這部分留待玩家自行體驗。
卡菈的主人陶德是個有暴力傾向與藥物濫用問題的中年男性,妻子已經離他而去,只剩下年幼的女兒愛麗絲與他同住,因此他購買了女僕用途的仿生人卡菈來協助照料家務以及女兒。失業的他變得憤世嫉俗,認為自己的工作是被仿生人搶走,成天自怨自艾,還經常遷怒女兒與卡菈。
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陶德
在第 1 輪的示範中,卡菈依照遊戲選單指示料理好晚餐,但用餐之際卻因為陶德沒由來的發火而毀了這頓晚餐。受到驚嚇的愛麗絲不顧陶德的命令,跑回樓上的房間躲藏。原本卡菈想上樓安撫愛麗絲,但是卻被盛怒的陶德下令不准移動。徬徨的卡菈就在這個時刻面段關鍵性的決擇。
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愛麗絲
正常的仿生人無法違背主人的命令,但身為異常仿生人(平常有刻意隱藏,未被發現)的卡菈可以進入「心靈宮殿模式(Mind Palace)」模式,主動打破命令的桎梏。此時馮多姆決定讓卡菈打破心靈宮殿中被具象化為一道牆的命令,上樓安撫愛麗絲。但盛怒的陶德隨即跟上樓,打算毒打愛麗絲洩憤。卡菈為了保護愛麗絲而與陶德扭打成一團。但卡菈只是家政用途的仿生人,完全不敵壯碩的陶德,最後損毀而停止運作不支倒地。而愛麗絲則是在陶德的暴力之下失去了性命...
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卡菈挺身保護愛麗絲免於陶德的虐待
緊接著馮多姆進入第 2 輪示範,直接從心靈宮殿的抉擇處開始。這次他選擇不打破命令之牆,而是轉頭與陶德理論。不過才剛開口陶德就將她甩到一旁,直接上樓去毒打愛麗絲出氣。為了保護愛麗絲,卡菈做出了一般仿生人不可能出現的舉動-拿著陶德的手槍衝進房間威嚇陶德住手。此時陶德也發現了卡菈異常之處,企圖制服卡菈。就在一陣同樣的扭打後,卡菈又再次陷入損毀危機,不過這次愛麗絲勇敢出手,拿起了掉落的手槍擊斃失格的暴力父親,解除了兩人的性命危機。
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雖然很多場面是一致的,但是事前的抉擇將會徹底改變接下來的命運...
驚覺事態嚴重的卡菈,急忙帶著愛麗絲奪門而出,搭上公車消失在街頭...
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卡菈與愛麗絲踏上未知的旅程
示範告一段落後,馮多姆向在場媒體展示了遊戲的流程圖系統,玩家可以透過這個系統來確認自己之前走過的劇情路線,之後想要挑戰別的路線就能很輕易地確認走法。而且遊戲中可以讓玩家自由跳到流程圖中走過的點,就像這次示範一樣,不用重複之前玩過的部分,可以直接前進到關鍵抉擇處。遊戲目前已經 “快完成了”,排定在 2018 年春季推出,製作團隊正在努力趕工調整。
隨後編劇兼總監大衛‧凱吉與媒體進行圓桌會議,進一步解答遊戲的疑問。
首先被問到這次《
底特律:變人》遊戲的型態是不是比較接近同樣有 3 名角色與多重路線的《
暴雨殺機》,對此凱吉表示,雖然《
底特律:變人》與《
暴雨殺機》都是劇情冒險遊戲,但製作團隊並不是要複製先前的作品,而是打造一個全新的作品,所以討論遊戲到底比較像哪一款前作,其實沒有太大意義。這次《
底特律:變人》提供更多樣的故事發展路線,這是之前所沒有的。
而每一次的作品製作都會帶給團隊更多的經驗,讓團隊知道還有什麼可以改善。例如之前的《
BEYOND:兩個靈魂》曾嘗試把大部分 UI 資訊隱藏起來,結果有不少玩家反應不知道下一步該做什麼,所以這次《
底特律:變人》會改變作法,讓 UI 資訊更清楚的呈現。畢竟這款遊戲並不是要考驗玩家的操作技術,而是考驗人性的抉擇,所以操作方面會力求簡單直覺。
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PGW 展出現場跟之前的 TGS 一樣,請到真人演員在櫥窗中扮演仿生人產品
對於遊戲想闡述的理念與選擇仿生人為題材的理由,凱吉表示,《
底特律:變人》的故事編寫比起一般線性故事劇情的遊戲難上很多,而且編劇時並不是放入一些隨機的選擇給玩家,每個選擇都有它的意義在。與其說仿生人是遊戲的主題,還不如說更多是關於人類、人性與人類的未來。
而挑上仿生人主題,則是因為一本名為「奇點臨近(The Singularity Is Near)」的未來學書籍啟發,這本書以「科技奇點(Technological Singularity)」的概念為核心,認為科技的進步多半是在很短的時間內有很大的進展。而人工智慧的發展突飛猛進,總有一天會超越人類,並以人類所無法想像的速度爆發性成長,讓科技一日千里。因此當初才會動念製作卡菈的技術展示影片。
不過遊戲並不是想要描述 AI 是什麼,而是反過來探討人性是什麼。
遊戲中玩家可以從 3 個能力與背景都不同的仿生人觀點,來體驗整個故事劇情。不過這 3 個角色的故事並不是一個演完才換下一個演,而是會打散成不同章節,交織在一起。其中康納是服務人類的立場,馬庫斯則是站在仿生人爭取自由的角度,居間的卡菈則另有其定位。每個角色各自的故事,都會影響其他角色故事的發展。至於 3 人最後是否會碰頭,這部分目前還未能公布。
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感覺 TGS 的演出技巧比較高明,給人一種似假非假的感覺,PGW 的演員就...還好
相較於康納的推理,馬庫斯的駭入等能力,這次卡菈只展示了打破命令之牆的能力,而且手無縛雞之力,能力似乎顯得有點薄弱。關於這點,凱吉表示,卡菈其實還有其他的能力,只是這次尚未公諸於世。而且製作團隊並不打算讓仿生人變成超人,畢竟遊戲探討的是人性,如果仿生人超脫人類太遠,那麼就很難將之帶入人性的範疇。
當被問到如今的 “卡菈” 是否就是當初影片中的 “卡菈” 時,凱吉微笑表示:「是的」。
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當年的卡菈
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如今的卡菈
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卡菈的造型與演出是由女演員法蘿莉葉‧柯瑞(Valorie Curry)擔綱
凱吉強調,Quantic Dream 與 SIE 的合作已經超過 11 年,在 SIE 的協助下,Quantic Dream 持續精進遊戲製作技術,這次的《
底特律:變人》將實現 Quantic Dream 有史以來最佳的演出擷取效果,不論是硬體擷取設備、軟體製作平台或是遊戲執行環境,相較當年都有大幅的進化,而且會充分支援 PS4 Pro 的 4K HDR 畫質。目前製作團隊正努力打造最後的場面,並持續進行測試。因為遊戲有數千種路線,想要確保從頭到尾都有一致的品質是相當艱辛的挑戰。
最後凱吉俏皮地表示,遊戲還有很多驚喜的部分還沒公佈,請大家多多期待上市前的發表!
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