自從 Ubisoft 公司在 2007 年推出第一代《
刺客教條》作品,靠著結合歷史人物的劇情發展,以及匿蹤暗殺的緊張刺激,一推出就大獲好評,不但《
刺客教條》全系列累積銷量近一億片成為 Ubisoft 公司的招牌軟體,甚至還因此躍上大銀幕改編成電影。而今年是《
刺客教條》系列推出十周年,不但有正宗作品《
刺客教條:起源》驚豔登場,還有另一款頗另類的衍生作品《
通天塔:刺客教條》推出。
《
通天塔:刺客教條》(The Tower Assassin's Creed)是由 Ketchapp 公司所開發的動作益智遊戲,故事架構在《
刺客教條》系列基礎上。遊戲玩法很單純,就是要玩家抓準時間蓋高塔,然後讓刺客從高塔一躍而下躲入茅草車中,就是這麼單純,但遊戲難度可不低。玩家一開始要先從第一層開始蓋塔,此時會有個方塊在塔上方左右規律移動,玩家看準時間一層層把塔樓疊加上去,直到不能疊加為止,此時刺客會從塔樓的最高處一躍而下衝入茅草車中,然後就一直重複玩下去。
雖然說遊戲玩法簡單易懂,但在疊加塔樓時還是有些小訣竅,就是玩家要掌握方塊左右擺動的頻率。因為越到後面除了方塊會被削減得很小,加上移動速度很快,所以很容易失誤,建議玩家要在一開始先把底層基礎打大,然後按照擺動規律的疊放方塊,最好一鼓作氣而不要中途停頓,這樣塔樓反而會蓋得漂亮、更容易獲得高分。
而當玩家失誤時,刺客會從高處一躍而下,此時玩家可控制刺客左右移動去吃閃亮亮的點數,這些點數就是遊戲中的金幣,除了可用來購買解鎖剩下的角色,也能購買使用一次性的道具,比如說可一次疊加數層塔樓的「HEADSTART」、可短時間放緩方塊移動速度的「SLOW TIME」,以及可吸引更多點數的「HELIX AGENT」,不過說真的這些道具幫助不大,遊戲要玩得好還是要看玩家掌握的節奏感。
而隨著玩家熟練除了能收集更多點數解鎖人物,也能開啟世界地圖挑戰其他高塔;不過其他地圖高塔只是背景與建築造型不同,玩法還是大同小異。整體來說《
通天塔:刺客教條》就是一款充滿《
刺客教條》元素的休閒小品,很適合對《
刺客教條》系列有愛的玩家打發時間。《
通天塔:刺客教條》目前已在 Google Play 賣場及 App Store 賣場上架。