《機動戰士鋼彈 戰場之絆 VR 原型版》體驗會報導 連邦對吉翁之戰在 VR 宇宙空間開打

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2017-11-13 16:33:55 原文出處

  全新 VR 遊樂設施《機動戰士鋼彈 戰場之絆 VR 原型版》(以下簡稱為《戰場之絆 VR》),於 2017 年 11 月 10 日至 2018 年 1 月 9 日間限定,在位於新宿的「VR ZONE SHINJUKU」營運。以大型電玩對戰動作遊戲《機動戰士鋼彈 戰場之絆》作為原型開發的這款遊樂設施,在正式營運之前,於同設施舉辦了針對媒體記者的遊戲體驗會。以下就要為大家送上體驗會報導。
 
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位於新宿歌舞伎町的「VR ZONE SHINJUKU」

  「VR ZONE SHINJUKU」包含部份還在準備中的作品,一共有十五款遊樂設施,《戰場之絆 VR》將會是第十六款。目前設施販賣的四種票券都可以玩到本作,如果是購買「一日四票券組合」(含稅 4400 日圓),最多可以玩到四次。
 
  玩家在遊戲中要選擇連邦軍或吉翁軍(ジオン軍)其中一方,進行最多四對四的玩家對戰。如果成員不足的話,就會由電腦控制的角色來補足。
 
  館內遊戲空間裡,分別設有連邦與吉翁各四台專用機台,還有會議時使用的桌型顯示器,以及用來播放上一場戰鬥過程重播影片的顯示器。駕駛艙型的機台上,和《戰場之絆》一樣有兩根搖桿和兩個腳踏板,VR 頭戴顯示器則是採用 HTC Vive。當然也準備了耳機麥克風組合,同隊成員可以透過語音聊天功能來溝通。
 
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四人組成一隊是遊戲基本系統。圖上為亮著綠燈的吉翁方座位

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採用和《戰場之絆》同款的搖桿。左右兩邊都有以拇指按壓的按鈕,和以食指按壓的扳機

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腳踏板右方(圖片下方)為加速,左方(圖片上方)是消秏噴射計量表的緊急加速

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坐在駕駛座上的狀態。在開始遊戲時將會以此狀態並載上耳麥來進行

  《戰場之絆》系列一直以來的遊戲內容全都是地面戰,但在本次化身為 VR 空間後,推出首次宇宙戰。為了在宇宙空間裡進行三百六十度立體戰鬥,操作系統增加了上下移動。只要推動搖桿就可以向前後左右移動,左右搖桿前後交互推動則是旋轉的操作和原本一樣,並且加入將左右搖桿向外推是上昇,向內推則是下降的新操作方法。
 
  雖然因為在宇宙空間,所以加入了上下空間概念,但因為機體本身並不會向上下方向轉動,所以在一定程度內抑止了會搞錯方向而造成玩家混亂的問題。
 
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    操作教學圖片。要先記住上昇下降的操作法

  兩陣營使用的機動戰士,都會以主要武器(右扳機)和輔助武器(左按鈕)發動的射擊,以及格鬥(左扳機)來進行戰鬥。因為是要在上下也可移動的宇宙空間中作戰,所以先鎖定敵人(右按鈕)後再發動射擊是一大重點。另外要注意鎖定只在視野範圍內有效,當敵人移動到視野範圍外,就會解除鎖定。
 
  兩陣營組成隊伍的機動戰士是固定阻合,連邦是一架鋼彈(ガンダム)和三架鋼加農(ガンキャノン);吉翁是一架薩克 II(夏亞專用)(ザク II(シャア専用))和三架薩克 I(ザク I)。鋼彈和夏亞薩克因為是領隊機,所以機體性能比起其他僚機要高上一截。但也因此在遊戲當中將會成為吸引砲火的目標,在搭乘之前可能要先有心理準備。同時僚機也不能只顧著和眼前的敵人作戰,必須要注意有時也要上前護衛領隊機才行。
 
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    鋼彈的主要武器是有彈數限制的光束步鎗
    輔助武器是頭部巴爾幹砲

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    鋼加能的主要武器是機關鎗
    肩部加農砲是輔助武器

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    夏亞薩克的主要武器是薩克機關鎗
    輔助武器是對麥哲倫用反艦步鎗

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    薩克 I 的主要武器和夏亞薩克一樣是薩克機關鎗
    輔助武器則是薩克火箭筒

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    遊戲畫面印象圖片。因為使用駕駛艙視點而且加上外框,所以大幅降低暈 VR 程度

  戰鬥前的會議時間結束之後,馬上就要開始戰鬥。在宇宙空間裡飄浮著殖民地和戰艦的殘骸,連邦的麥哲倫(マゼラン)和吉翁的姆賽(ムサイ),各有一艘配置在這個空間裡面。
 
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戰鬥會議使用觸控面板製成的顯示器。通訊官會教導玩家遊戲規則和基本操作

  連邦的麥哲倫會為了對姆賽發動特攻而持續前進,連邦的主要目的就是要保護麥哲倫不被破壞,防止吉翁軍機動戰士發動攻擊。而另一方面,吉翁則是為了阻止特攻,必須要想辦法破壞麥哲倫。能夠執行作戰目標的機體,就是擔任領隊機的夏亞薩克。
 
  夏亞薩克的輔助武器是「反艦步鎗」,只要使用這把武器命中麥哲倫五發,就可以破壞麥哲倫阻止特攻。但是事情當然不是這麼簡單,想以反艦步鎗命中麥哲倫,就必須要先接近到一定程度才行,而且在射完一發之後,必須要花費十秒鐘來裝填子彈。
 
  連邦的機動戰士當然也會為了阻止夏亞薩克攻擊麥哲倫,所以優先攻擊夏亞薩克,因此僚機是否有上前支援就是非常重要的一環。
 
  在這樣的攻防戰當中,只要能夠保護麥哲倫成功發動特攻就是連邦獲勝,能破壞麥哲倫防止特攻就是吉翁勝利。
 
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    雙方各自的遊戲規則解說。戰鬥會圍繞著緩慢前進的麥哲倫戰艦展開

  筆者在這次試玩中,操作了吉翁方的薩克 I,以及連邦方的鋼彈。讓人印象最深刻的要素,果然還是鋼彈的強度。鋼彈裝備光束步鎗作為主要武器,這光束步鎗的威力實在是相當驚人,只要命中一發,就可以讓敵方機動戰士承受極大的損傷。
 
  但是有每一次出擊都只能發射十發子彈的限制(※ 被擊墜後就會以初期狀態再次出擊)。所以必須要仔細考慮使用時機,不過因為敵方攻擊也會集中在特別強悍的鋼彈身上,所以也可以使用一開始就以會被擊墜為前提,在擊墜前盡量把十發光束步鎗射完的戰術。
 
  因為時間關係,所以在這次試玩當中,筆者並沒有坐上夏亞薩克,不過根據有實際操作的負責編輯表示,在發射反艦步鎗時,必須要接近麥哲倫到超呼預想的程度,而且鎖定需要花費的時間也略長。
 
  而且因為輔助武器是發射機會有限的反艦步鎗,對於敵方機動戰士實際上就只有兩種攻擊手段(主要武器的薩克機關鎗和格鬥的電熱斧),也許要說是比較適合熟練玩家的機體。
 
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    鋼彈被稱為「連邦的白色惡魔」,的確是有壓倒性的強悍程度

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    另一方面,「紅色彗星」是否能夠再次發揮出在魯姆戰役中的活躍程度呢

  宇宙空間中的戰鬥,因為除了位在戰場中心的麥哲倫以外,場上幾乎沒有其他足夠顯眼的地標,再加上可移動範圍也十分廣大,自然就有些難以在瞬間馬上掌握敵我雙方的相對位置。玩家在語音聊天當中互相通報時,就必然會以自己和麥哲倫的相對位置作為基準,之後有打算要前來遊玩的玩家,也許可以先有心理建設。
 
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同時設置在旁邊的顯示器,會播放上一場戰鬥的重播影片
可以從中了解到在進行遊戲時難以掌握的戰況

  雖然這是筆者個人的感想,只不過比起以擊墜敵方機動戰士為主要目的的連邦,目標是射擊敵艦,並因此要護衛領隊,所以必須要努力溝通的吉翁,玩起來更有團隊戰的感覺。
 
  當然連邦方可以在宇宙操作鋼彈和鋼加農的體驗也是十分特別,作戰自由度比起吉翁要高出許多同樣是難以割捨的魅力,兩軍都可以說是非常值得一試。
 
  正如同《原型版》這個遊戲標題一樣,未來應該可以看到更多全新的發展,的確是非常令人期待,並且在同時也不能錯過已經在 11 月 10 日正式開始營運的本作。

 

(C) 創通・サンライズ

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