「電子競技」這個話題,從 S2 英雄聯盟第二屆世界大賽 TPA 拿到了世界冠軍後延燒至今,從以前的「線上遊戲」轉變成現在的「電競遊戲」,中間走過多少風風雨雨,相信有在關心、接觸又或者是身在其中的玩家們是最能體會的。
慢慢地,電競遊戲已經不再是一個人在螢幕前的事了,無論是打造優質遊戲的遊戲開發商、為了遊戲完美體驗的硬體大廠、補齊了其他電競需求的電競周邊又或者是在幕前幕後在第一線體驗著遊戲的你和我,這些都已經不只是以前的「電競遊戲」而已,而是轉變成一個「電競產業」。
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圖 / 僑光科技大學 53 週年校慶。
僑光科大 53 週年 打造全新電競實訓中心
今年適逢僑光科技大學 53 週年校慶之際,校方斥資近 3500 萬,打造出符合國際級大型賽事規格的電競實訓中心,培訓專業電競人才,未來有機會承辦大型電競賽事。同時校方也以電競實訓中心為基地,與多所高中職簽訂電競人才扎根策略聯盟,打造出逐漸完整的電競產業教育體系。
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圖 / 以電競實訓中心為基地,與多所高中職簽訂電競人才扎根策略聯盟。
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圖 / 電競實訓中心,200 吋的大電視牆。
電競實訓中心內擁有符合大型競技賽事規格的專業設備,場內設置了200吋的大電視牆以及多套轉播器材,以利實況轉播做電競賽事的播報,在兩邊更是設置了5+1台電競設備,全面性地配合現今的主流電競遊戲(MOBA系列的5v5以外,更可直接進行6v6的OverWatch鬥陣特攻賽事),在場外同樣也設置了大螢幕可以方便在競技場外的觀眾觀看。
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圖 / 場外另外設置了大螢幕方便觀看。
微星一手打造高規格電競設備
近年來持續投入全球遊戲與電競領域的 MSI 微星科技,除了對各大電競賽事與戰隊提供大量資源外,對於台灣電競在地培訓更是不遺餘力。基於微星科技的 PC 硬體專業與多年耕耘電競平台的經驗,因此僑光科大將電競實訓中心的硬體設備交由微星科技一手包辦。
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圖 / 微星科技 True Gaming 標語,「Some are PC, We are Gaming」。
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圖 / 由微星科技一手打造的高規格電競電腦。
微星科技以 Intel Core i7 處理器搭配微星電競主機板與最強遊戲利器的電競系列顯示卡,打造電競實訓中心內高規格電競設備。機殼正面採用紅黑雙色的 MSI Gaming 飛龍圖騰裝飾,側板則是加上高質感的蝕刻圖騰。
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圖 / 從透側面可一窺細節,MSI 電競主板搭配 MSI Core Frozr L CPU 散熱,獨家鰭片設計架構提高散熱效果。
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側板刻有 MSI Logo。
本次電競實訓中心也使用了微星提供的 MSI DS501 電競耳麥,採用輕量化可自動調整的彈性頭帶設計,讓玩家在配戴耳麥時不會造成對於耳朵的過度壓迫。搭配 40mm 驅動單體,提供清晰的高低音表現,無論是細微的腳步聲、槍聲甚是不同技能的音效等,都能充分掌握。
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圖 / MSI DS501 電競耳麥。
微星科技這次與僑光科大合作一手打造出來的電競實訓中心,不只是在硬體方面建立適合選手競技的高規平台,同時也為電競產業向下扎根不遺餘力,除了提供舒適的遊戲體驗外,更另外贊助戰隊學生選手的制服等環節,將微星在電競領域多年的經驗留在電競實訓中心。
電競實訓中心揭幕
本次電競實訓中心揭幕適逢僑光科技大學 53 週年校慶,特別邀請教育部政務次長姚立德出席本次活動。姚立德在揭幕儀式中表示,電競已經走向產業化,並且在政府大力支持下,已經將電競列為運動產業發展的項目之一,而此電競實訓中心也會在接下來培訓更多人才,未來在電競正式納入全大運、亞運等大型運動賽事之時,可以為國人爭光。
姚立德同時也強調,電競已經不僅僅是休閒遊戲,需要將電競視為正式運動項目作考量,因此未來四技二專的入學申請也會正式將電競成績列為加分項目,以學校教育為出發點,從基礎做起,讓選手有更加深厚的實力,去應付各大國際電競賽事。
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圖 / 本次電競實訓中心主力推手僑光科大董事長陳伯濤。
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圖 / 教育部政務次長姚立德蒞臨指導。
學校教育之於電子競技
在許多國人傳統的觀念裡面,打電動的小孩好像跟不會讀書的小孩劃上等號,但實際卻不然。在瞬息萬變的電競戰場上,無論各種細微的變化都會在雪球的滾動上造成莫大的影響,因此瞬間的思考邏輯、沙盤推演以及互相溝通上,都需要有完善的教育體制去支持,因此在選手除了平常一般練習之外,編輯認為學校教育之於電子競技也是非常重要的,並非打電動的小孩不讀書,而是會打電動的小孩也會讀書的。
因此編輯特別針對這點,採訪了僑光科大資訊科技系主任洪啟舜、僑光科大畢業全國第一位電競替代役男呂家宏以及現役電競選手僑光資訊系高偉騰與廖俊棋。
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圖 / 僑光科大資訊科技系主任洪啟舜。
洪啟舜表示,電子競技已經不再只是一個人的事情,背後需要有龐大的後勤團隊做支援,無論是在教練、分析師等戰術上的分配,又或者是轉播賽事的產業鏈以及宣傳、廣告等,都是電競產業會面臨到的課題,因此會針對這些部份去做學校教育的重點之一。
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圖 / 僑光科大畢業,全國第一位電競替代役男呂家宏。
呂家宏表示,目前台灣電競所面臨的最大問題即是電競師資的問題,此問題非常嚴重,全台灣目前能稱得上電競老師的不到 5 位,因此電競教育的師資是嚴重缺乏的,原因在於沒有一個很明定的規範去界定電競教育所需要的,因此這也是今年中華民國電子競技協會力推的項目之一。
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圖 / 現役電競選手僑光資訊系高偉騰與廖俊棋。
從選手層面來看這個問題,現役 Machi 鬥陣特攻戰隊同時也是僑光學生的高偉騰表示,學校教育目前能影響最大的主要是心理層面的教育,無論是在成員溝通上、情緒管理上等等,對選手來說都是非常重要的,常常會因為不小心的失誤造成情緒上的低落、成員間的溝通等,都會是選手在第一線戰鬥中面臨最直接的問題,因此心理教育也是電競教育中一個非常需要重視的課題。
現場表演賽 僑光黑鯊 v.s. 青年勇士
在電競實訓中心揭幕的同時,現場同時進行了實訓中心第一次的實際表演賽事,由僑光科大的僑光黑鯊隊對上青年高中的青年勇士隊,本次比賽以《
鬥陣特攻》為主軸,進行 BO3 的表演賽,現場同時也實況轉播本次賽事,為往後承辦電競賽事做一個火力展示。
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圖 / 專業培訓的主播台,實訓中心擁有承辦大型賽事專播的實力。
除了戰隊成員的激烈戰鬥外,場中間可以看到在 200 吋大螢幕前,有著僑光科大專門為賽事播報所培訓的主播與賽評,這也是在電競產業中非常重要的一環,現場同時使用 3 台攝影機做實況賽事轉播,因此除了能在大螢幕直接觀看 OB 的轉播之外,還能親眼目睹選手與主播的臨場反應,這也是親自參與線下賽事觀賽獨有的魅力。
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圖 / 電競實訓中心全景。
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圖 / 僑光黑鯊隊。
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圖 / 青年勇士隊。
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圖 / 由洪啟舜為姚立德與陳伯濤做專業解說。