根據英國遊戲網站一篇與微軟 Xbox 事業部總監 J Allard 的專訪中, J Allard 多次表示微軟 Xbox 團隊認為 Xbox 的後繼機種(暫稱 Xbox Next)是否相容於現有 Xbox 將不是重點,這透露了微軟方面很可能決定讓 Xbox Next 不具備回溯相容的能力。
J Allard 表示,雖然微軟內部有在評估 Xbox Next 的回溯相容功能,但初期的研究指出,這項功能對玩家來說「並不是那麼重要」。
J Allard 把 Xbox Next 的重點擺在與主機一同上市的遊戲產品線上,他樂觀的表示:「我們將把焦點擺在一同上市的殺手級遊戲上,而且我相信我們會比先前 Xbox 上市時有著更佳的首發遊戲陣容」,他認為如果有這些新一代的遊戲可以選擇,那麼玩家當然會選擇表現較好的新一代遊戲,而不會在乎是否具備相容 Xbox 舊有遊戲的能力,他相信新一代的遊戲才是新主機是否成功的關鍵。
對於是否提供回溯相容功能的問題,微軟一直持保留的態度,由於在現有的三大主機之中,Xbox 的世代交替的間隔時間一般認定將會是最短的,而且下一代主機內部的微處理器與繪圖晶片等關鍵性零組件的設計與供應商都與前一代不同,使得回溯相容的難度與所需付出的成本不低,故微軟一直未把回溯相容作為下一代主機的功能訴求。
相對於微軟對於回溯相容功能的否定態度,Sony 方面由於在 PS2 的回溯相容功能上獲得廠商與消費者頗為正面的評價,故此功能已成為 PS3 所規劃的方向之一。雖然 PS3 的關鍵性處理晶片的設計亦與前一代有著非常大的不同,但由於 PS2 推出時間較早,而且 Sony 持續不斷在進行 PS2 微處理器與繪圖晶片的縮小與整合研發工作,目前已能提供以 90 奈米製程所生產,晶片面積僅第一代 PS2 處理晶片 1/6 大小的 EE+GS 整合晶片,並實際用於 PSX 產品上,故一般相信 PS3 將會沿用 PS2 相容 PS 的模式,利用整合型晶片來提供回溯相容功能。
任天堂方面,由於下一代主機的微處理器與繪圖晶片供應商皆與前代 NGC 主機相同,微處理器方面將採用與 NGC 相同的 IBM PowerPC 系列產品,繪圖晶片亦由隸屬於 ATi 的原 ArtX NGC 繪圖晶片開發團隊負責,故相容 NGC 的機會很大,但目前任天堂尚未正式發表相關細節。
目前微軟方面表示他們尚未正式發表下一代 Xbox 主機,所以相關規格細節,包括是否提供回溯相容等都還未定。究竟確實狀況如何?尚待後續相關消息的發表,有興趣的玩家不妨密切注意。