巨大人型機器人一直是人類最憧憬的浪漫之一,古往今來多少巨神兵神話傳說在人們之間流傳,而在日本動畫當中「機器人」一系也同樣是大宗,不知有多少人是看著《
無敵鐵金剛》、《六神合體》、《
聖戰士》長大的!還有《
金剛戰士》為代表的戰隊連者特攝片,操作機械人對抗邪惡外星人入侵可以算是王道中的王道劇本。
這次介紹的《
最後的巨神兵》就是一款以巨大機器人為主題,有著懷舊科幻氛圍,並結合一點戰略元素的手機遊戲,售價為新台幣 60 元。
遊戲介紹
遊戲故事以玩家擊倒 BOSS 來推動劇情,在大地圖上可以看到三角型標記的敵方軍隊正往我方基地進攻,這裡我們的第一目標在於阻止敵軍,其次才是在地圖上找尋方型標記的敵方首領突破關卡。
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防禦基地免於敵方入侵
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用雷達找出敵人
實際戰鬥玩法十分特別,不同於各種常見的操作方式讓戰鬥過程更加細微寫實化,在進入戰場上玩家要點擊下方控制台按鈕控制巨神兵,以右方按鍵開啟聲納找尋敵人,然後用中間的操作桿移動視角,當敵機出現在視線之中就要快速的點擊左邊鎖定鍵發動攻擊!
巨神兵的戰鬥基本包含遠程與近戰體系,隨著章節進度逐步增加可使用的武裝。遠程包含一開始就可以使用的,從巨神兵眼中發出的「相位炮」以及帶有範圍攻擊性質的連射「激流炮」等戰鬥模式是以反應操作的方式來決定發動攻擊時的力度。當玩家發動攻擊後,將會在畫面上出現左右移動的遊標,玩家要抓準時機在遊標靠近最高位或是最中心位置時點擊下方按鍵,依據游標最終所在位置,才決定攻擊的追加力度,運氣好的話是可以打出雙倍傷害值,但若沒抓準時機則會使我方攻擊力減半。
而相對於遠程射擊,近戰的「超載重拳」等戰鬥系統操作方式也差不多,玩家要盡可能的使瞄準準星靠近正中位置,只是差別在於準星最終影響的是對敵機的命中率,而不是傷害加成。
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不同攻擊方式命中率也有差別
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抓準時機加強輸出功率
遊戲戰鬥時每次發動攻擊都需要消耗介面右方能量,使用不同的攻擊方式消耗的能量也不一樣,且遊戲中敵軍兵種多變,包含陸上戰車、空中戰鬥機與海上驅除艦等,對應陸、海、空不同單位兵種與敵軍位置,玩家選擇的攻擊方式也會有命中修正,如以超載重拳為例,對付海中單位基礎命中率就是 70% 以上,但對空中單位就只剩下 40% 的命中率,實際空揮的情況比比皆是。
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近戰攻擊主要是追加命中加成
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若不小心是會被打得很慘
另外敵人在遊戲中也不是傻站著不動等我方發動攻擊,很有可能在我們用聲納雷達抓到敵機之前就先被對方搶先出手,如果漫不經心,就是第一關的戰鬥機也有可能以較弱的攻擊力把我們「凌遲處死」!所以遊戲就需要玩家一定的專注力,搶先鎖定敵機、判斷適合的攻擊方式然後以準確的時機點搶攻敵人,整個流程有著相當程度的不確定性,基本難度並不算低。
每次擊破敵機可以獲得資源,用來強化巨神兵裝甲、命中、攻擊輸出功率等基本性能與武器系統,但也要注意戰鬥中若有損傷也同樣需要消耗資源維修,所以可能的話每次出征戰鬥最好還是快刀斬亂麻,盡可能降低我方傷害以累積資源。
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強化基本能力
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升級技能
遊戲綠色像素的畫風十分復古,接近於早期簡易的電子遊戲玩具與經典「GameBoy」掌機畫面,實際畫面處理也並不含糊,不同作戰單位戰鬥方式無論發射雷射光還是導彈都有其特色,運鏡處理也讓人聯想起 1970 年代的科幻機械人動畫!
而遊戲故事也帶點寓言性質,人類的生存、外星人的生存、地球資源的過度擷取等,依著玩家的表現而有三種不同的結局。
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未知的襲擊
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人類、外星人與地球的未來決定在玩家手上
整體來說《
最後的巨神兵》看似簡單,但實際玩起來設定上卻是有一定的複雜性。單純系統元素拆開來看每個遊戲機制其實都不是很標新立異的東西,但合在一起卻能達到一個奇妙的平衡,將整個遊戲過程細節作的頗為「考究」也別有自己獨特的特色,戰鬥過程雖不夠直接,但卻有足夠的緊張感,懷舊科幻的題材是能讓人想起兒時童趣,是款很具特色的小品遊戲。