台灣遊戲開發商希娜科藝開發中的最新作品《
蒼星的輪舞曲》今(24)日公開最新開發中情報;本作為 2016 年東京電玩展首次公開畫面的《Trio Sonata》,並宣布繁體中文標題為《
蒼星的輪舞曲》,並公開遊戲介紹影片。
這是距離去年的東京電玩展釋出消息後,首次的《
蒼星的輪舞曲》相關訊息曝光。遊戲製作人吳以尋表示,一如之前《
境界之詩 Tactics》參加東京電玩展的經驗,在會場與透過現場玩家的討論與試玩之間,會得到許多意想不到的收穫,返回台灣之後便積極地針對不足之處強化,期望能將遊戲的規格與層次大幅度地向上提升。
重視戰前配置與反應的即時戰鬥
角色的能力數值取決於自身等級、武器、裝備還有支援卡片所提供的數值加總,需要因應不同類型的敵人更換,因為可以靈活配置,所以也不會有點錯能力或技能點數的問題;在操作反應方面,若對於手速比較沒有信心的玩家,可以選擇攻擊段數較少但威力較大的武器,而對手速較有自信的玩家,就能裝備像是雙刃類型的武器,搭配能夠減少冷卻時間的支援卡片,給敵人難以破解的快速連續攻擊。
戰術單位的核心「歌姬系統」
有著透過歌聲就能激化魔晶能量轉換的天賦,同時接受強化的戰鬥單位被稱為歌姬。在計畫初期這樣的素質只會出現在女性身上,技術與實驗樣本增長的現今時間點,也開始出現稀有的例外,例如在此選擇男性自訂主人公,在此也會有特別的事件對話。
歌姬會透過在戰鬥中發動詠唱,自身會進入類似節奏遊戲的模式,在正確的節奏點敲擊可以加速累計能量。詠唱完成後,可以增加隊友戰力或是瞬間給予敵方大量傷害。由於詠唱中無法走位與閃避,所以非常需要依賴隊友的護衛,此時歌姬與隊友的配合就會變成決定性的關鍵。
開發過程與未來計畫
未來的更新會朝著故事主線發展而前進,讓玩家們可以跟隨著主人公,為了保護無家可歸的妹妹加入特務機關,保衛家園後逐漸接近事件的真實核心。目前開發團隊規劃近期內展開封閉測試,先行測試前期關卡與武器平衡。根據測試結果修正後正式上線,預計在移動裝置的雙平台先進行開放,後續相關情報會陸續公開。