英特衛代理、北京九鳳資訊打造的 PC 單機新作《
神舞幻想》明(22)日即將在台港澳上市,英特衛今日舉辦遊戲上市記者會介紹《
神舞幻想》採用 Unreal 4 引擎開發所打造的細緻遊戲世界、戰鬥系統,與結合歌、舞、祭禮等三大元素設計,還有原創主題曲等內容。
《
神舞幻想》故事描述九州大地被分為天、人、幽三界。顓頊阻斷天地間的通道之後,力量充盈的諸神選擇登天而去,留在人間的神靈也因故紛紛隱藏了起來。人神逐漸疏遠,祭祀儀式成為人與神交流的唯一之道。故事起源於十日並出之難,一時間九州之內民不聊生,諸侯作亂。有著
神之子稱號的伊祈向天請求,得到箭神大羿相助。大羿射九日,除六凶,伊祁因其協助終平災亂,被奉為九州共主。然而,在和平僅維持數十年後,天象突變,一個星滅的不祥之象,伴隨一場被稱為「淨」的災難,再次席捲九州各國。
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主持人喬米
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介紹研發團隊
記者會現場同時展示《
神舞幻想》典藏版、一般版與周邊等,並播放由方文山作詞、張帥作曲,吉克演唱的遊戲原創主題曲。英特衛同時介紹主題曲與遊戲、電視劇、小說及衍生品等構建以上古九州為故事背景的世界觀,講述了絕地通天之後,人與神之間的平衡被打破,神明不再眷顧人間,災難席捲大地,九州黎民在黑暗中滿懷希望、攜手前行的故事。
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典藏版
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現場同時說明《
神舞幻想》遊戲戰鬥系統特色,戰鬥中,玩家可操控 3 名主要角色出戰,另選 1 名隊友擔任戰鬥援護,該名隊友的選定並不侷限於主角團隊內,一些角色也可作為援護人員出現,每位角色的援護技能也不盡相同。
英特衛表示,《
神舞幻想》採用了「BEC 系統」(Battle Enchanted Combo)作為回合戰鬥的核心特色,戰鬥時,玩家需要依靠調整三位出戰角色的攻擊順序、攻擊間隔時間、技能間的搭配,甚至是隊友的跨回合援護等要素來打出配合,觸發「BEC 系統」的攻擊加成判定,從而大幅提升這些技能對敵人的傷害值。該系統包含弱點時間、連擊機制、兩系技能、神援玩法四個部分;在遊戲中,一名角色可攜帶主副手兩把武器上場,每把武器上鑲嵌三個技能,戰鬥時可進行武器切換。技能本身也不再以物理系和法術系作區分,而是形成「劍陣」、「元靈」兩大體系。所有參戰角色都會同時修習這兩系技能,而在戰鬥中其定位是主戰鬥還是主輔助均由當時所持武器上設置的技能來決定。
玩家在與敵方交戰的過程中,除傳統 RPG 遊戲中的招式對抗外,可以體驗弱點連擊系統、神誓系統以及援護與策略位移的發動等,玩家可以算準時機,移動主角團隊的位置,使 BOSS 的高傷害技能撲空,或是迅速繞至敵人後方,出其不意給予後排敵人迎頭痛擊,破壞敵人的陣形等。
英特衛指出,《
神舞幻想》結合歌、舞、祭禮三大元素,遊戲透過面部捕捉及動作捕捉等技術來演繹角色動作外,並採用了類電影形式的鏡頭語言來詮釋劇情,研發團隊希望透過劇情事件、遭遇來延伸出不同玩法,例如當深陷陣法之中時需要自行破陣、解決一些機關秘要、援救某些 NPC 等等。
英特衛指出,研發團隊在設計遊戲古老建築集中的城鎮也煞費苦心,耗費比野外場景更多時間和精力去講求陳列、光線、結構等,中國建築是世界上傳統延續最長的建築體系,廣袤大地上不同地域間差異明顯,大海、高山、沙漠中都有人們的生活痕跡,而房屋建築也顯示出鮮明的地域特色。
為迎接遊戲明日上市,記者會現場也搶先公開《
神舞幻想》廣告影片,並將於今晚在三創舉辦遊戲首賣會:
《
神舞幻想》明日正式在台上市,有興趣的玩家可參考以下試玩影片: