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戰車世界》行銷總監 Max Chuvalov 今日預告,《
戰車世界》1.0 重大改版明年 2018 年 3 月即將登陸台灣,屆時改版第一天開始將會有 28 張重新設計、符合現今繪圖標準的地圖,並結合多元動態配樂、原創背景音樂及真實音效的效果,讓玩家在每張地圖作戰時能更身歷其境。
Max Chuvalov 今日以越洋方式向巴哈姆特 GNN 等台灣媒體介紹《
戰車世界》明年 3 月將在台灣推出的重大改版內容,他表示,2017 年《
戰車世界》比較少著重於新戰車與新國家的推出,將遊戲研發重點專注在玩法上,但明年開始他們將會加入新的國家與新的戰車,包括兩個歐洲國家的科技線,其中一條將會導入全新機制。
他同時介紹《
戰車世界》1.0 重大改版內容,他表示,此次改版花了研發團隊四年完成,前三年他們先開發引擎、後一年重新製作遊戲地圖與改版內容,2010 年他們採用 Big World 引擎研發《
戰車世界》,雖然這個引擎有足夠穩定性,但卻無法完全支援客戶端、使他們想要提升遊戲畫質與內容的困難度提高,2014 年他們意識到要重新改寫客戶端才能改變遊戲畫面與內容、跟上最新科技,所以耗時三年自行製作 CORE 引擎,CORE 引擎取名主要是凸顯視覺核心、為遊戲帶來全新的視覺重製,在不影響遊戲效能的前提之下,加入更有深度、魅力及逼真的戰場,最新物理引擎的渲染技術提升重製地圖中地形、水、植物、天空和環境的表現,同時也支援多種全新和優化的特效。
他表示,從明年三月開始推出的 1.0 版更新是起步,未來會有更多的內容,改版第一天開始就會有 28 張高解析度、重新製作的遊戲地圖,地圖中每個元素都經過重製,包括水面、植物、光影地形等都是重新製作、更加細緻,他同時以越洋簡報方式來展現在改版前後的比較,包括改版前遠方景物較不清楚、改版後遠景變得相當清楚,還有新的繪圖引擎可以混合十六種地質效果使得樹葉、草等都看得非常清楚。
他舉例,過去《
戰車世界》中戰車進入水後、車身是乾的,但改版後如果戰車碰到水、將會明顯顯示浸過水,而戰車經過的水面會產生水花,開火時、附近水面也會受到震撼而起波紋等。至於地圖改版後顏色會變得比較鮮明,將會反映出春夏秋冬等不同季節,像是葉子會依據季節變色,遊戲中也將有上百種數目的設計,而天空會加入移動的雲朵,讓遊戲世界中的天空更貼近現實。
Max Chuvalov 說,改版後遊戲也改良了動態陰影,讓遊戲依照自然物理法則來反應、使光影呈現較以往更加和諧,而改版也導入破壞技術,讓戰車戰鬥時會摧毀環境中的物件等。
他表示,屆時全新改版音效也是重點改革之一,他們與全球四十位音樂家合作,在配樂上下功夫,包含高加索主題的 Gregorian 以及民族樂器為特色的阿拉伯音樂,遊戲藉由多元動態配樂,讓玩家進入每一張地圖都有專屬的主題及相呼應地圖設定的主題曲,同時會配合戰場的一舉一動來改變配樂。
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Lakeville
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Mannerheim Line
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Prokhorovka
他說,為了迎接明年 3月的改版,戰遊網首波推出《
戰車世界》enCore 2018,玩家可以搶先體驗新視覺和音效,玩家可利用 enCore 重播戰鬥錄影,在電腦上體驗遊戲內的整體表現,同時可以測試現有主機性能。他強調,此次改版將顧及現有玩家的電腦,玩家現在能遊玩《
戰車世界》的電腦屆時改版後也不會受到影響,遊戲藉由自動適應地圖的陰影技術,來降低顯示卡與中央處理器的負擔,此種優化可以確保玩家遊戲體驗不會受到改版影響。
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戰車世界》1.0 改版預定明年 3 月在台登場。