Max Chuvalov 今日以越洋方式向巴哈姆特 GNN 等台灣媒體介紹《戰車世界》明年 3 月將在台灣推出的重大改版內容,他表示,2017 年《戰車世界》比較少著重於新戰車與新國家的推出,將遊戲研發重點專注在玩法上,但明年開始他們將會加入新的國家與新的戰車,包括兩個歐洲國家的科技線,其中一條將會導入全新機制。
他同時介紹《戰車世界》1.0 重大改版內容,他表示,此次改版花了研發團隊四年完成,前三年他們先開發引擎、後一年重新製作遊戲地圖與改版內容,2010 年他們採用 Big World 引擎研發《戰車世界》,雖然這個引擎有足夠穩定性,但卻無法完全支援客戶端、使他們想要提升遊戲畫質與內容的困難度提高,2014 年他們意識到要重新改寫客戶端才能改變遊戲畫面與內容、跟上最新科技,所以耗時三年自行製作 CORE 引擎,CORE 引擎取名主要是凸顯視覺核心、為遊戲帶來全新的視覺重製,在不影響遊戲效能的前提之下,加入更有深度、魅力及逼真的戰場,最新物理引擎的渲染技術提升重製地圖中地形、水、植物、天空和環境的表現,同時也支援多種全新和優化的特效。
Max Chuvalov 說,改版後遊戲也改良了動態陰影,讓遊戲依照自然物理法則來反應、使光影呈現較以往更加和諧,而改版也導入破壞技術,讓戰車戰鬥時會摧毀環境中的物件等。
他表示,屆時全新改版音效也是重點改革之一,他們與全球四十位音樂家合作,在配樂上下功夫,包含高加索主題的 Gregorian 以及民族樂器為特色的阿拉伯音樂,遊戲藉由多元動態配樂,讓玩家進入每一張地圖都有專屬的主題及相呼應地圖設定的主題曲,同時會配合戰場的一舉一動來改變配樂。
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他說,為了迎接明年 3月的改版,戰遊網首波推出《戰車世界》enCore 2018,玩家可以搶先體驗新視覺和音效,玩家可利用 enCore 重播戰鬥錄影,在電腦上體驗遊戲內的整體表現,同時可以測試現有主機性能。他強調,此次改版將顧及現有玩家的電腦,玩家現在能遊玩《戰車世界》的電腦屆時改版後也不會受到影響,遊戲藉由自動適應地圖的陰影技術,來降低顯示卡與中央處理器的負擔,此種優化可以確保玩家遊戲體驗不會受到改版影響。