《
暴動:沙塵暴》是第一人稱射擊遊戲《暴動
Insurgency》開發中最新續作,將採用 Unreal Engine 4 打造。今日,遊戲首席設計師 Michael Tsarouhas 公布遊戲新動向,首先提到,前遊戲創意總監 Andrew Spearin 已經離開 New World 並尋找其他機會。Andrew 最早就加入團隊並一直參與各項目開發計畫,開發團隊感謝他對各計畫的付出與貢獻,並祝他一切順利。
接著 Michael 提到遊戲開發方向將進行改變,將取消釋出單人模式與合作故事模式,預計之後才會重新考量,而現在對開發團隊來說,要提供一個完整的多人合作體驗。他解釋:「這主要是為了在 2018 年能實現承諾,為玩家提供高品質內容。遊戲故事非常吸引人,但我們必須做出抉擇。我們也知道這個決定可能對玩家很意外,但我們團隊覺得需要轉變。」
Michael 進一步說明,開發團隊最初想要藉由《
暴動:沙塵暴》描述現實世界特定的衝突,但這個方向限制了他們的設計,而且也很敏感;取而代之,他們決定將從各個時代的現實叛亂事件中找尋靈感。有了這樣的想法後,他們不在受到束縛,並且可以將他們的資源放在多人體驗上。
目前官方計畫推出數種模式,其中 Push 和 Firefight 將讓玩家有《暴動
Insurgency》的體驗,開發團隊將保留遊戲傳統的特色;未來也會持續增添遊戲模式。另外,遊戲版本方面,目前已經確定會延後釋出支援 Mac 和 Linux 版本內容。
同時,Michael 宣布,《
暴動:沙塵暴》PC 版本 Alpha 封測即將登場,並於即日起開放登錄。Michael 提到,封測將是限量開放,可能會有多次測試,最後會進行一次最終版測試,更多細節將於之後公開。
《
暴動:沙塵暴》尚未公布上市時間,預計登陸 PC、PS4、Xbox One 平台,Mac 和 Linux 版本將延後支援。